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  title: "静電コンプレッサー"
  icon: "pneumaticcraft:electrostatic_compressor"
  parent: pneumaticcraft:compressors.md
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  - pneumaticcraft:electrostatic_compressor
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# 静電コンプレッサー

*静電コンプレッサー*は[ティア2](../base_concepts/pressure_tiers.md)のエア[コンプレッサー](../base_concepts/pressure.md)で*雷*をエネルギーとして使って圧縮空気を生成します。

雷に打たれると、瞬時に200,000mLの空気を生成します。かなり多いように思えますが、帯電クリーパーがこっそりと動き回っているのをどれくらいの頻度で見かけますか？落雷させないといけません。

これが起こる可能性を高めるにはコンプレッサーをこの機械の*鉄格子*または*避雷針*の<Color hex="#880">$(t:グリッドブロックはブロックタグ「pneumaticraft:electrostatic_grid」を使用してカスタマイズできます)グリッド$(/t:グリッドブロックはブロックタグ「pneumaticraft:electrostatic_grid」を使用してカスタマイズできます)</Color>に接続して雷の導体として機能させることができます。

グリッドは大きいほど良いです。グリッドブロックは水平方向に最大5スペース(円の半径)、上下に最大5ブロック離すことができますが、それらはすべて*静電コンプレッサー*に相互に接続する必要があります。



![](electrostatic_compressor.png)

左の画像では中央のコンプレッサーのみが効率を最大化するために周囲に十分な大きさのグリッドを備えていることに注意してください。他のコンプレッサーがストライクをトリガーする可能性は低くなります(ただし、グリッドの中央にコンプレッサーが1つだけある場合よりも依然として効果的です)。

*グリッド*上に複数の*静電コンプレッサー*がある場合打撃による空気はそれらの間で均等に分配されます。

打撃後に圧力が高くなりすぎてコンプレッサーが爆発するのを防ぐにはコンプレッサーの底面に*鉄格子*を接続します。この方法ではエネルギーが機械に流入するのではなく地面に消散します。

この消散はコンプレッサーの危険圧力に達したときにのみ発生し、それより早く発生することはありません。コンプレッサーの*真*下(同じY軸上)にある各*鉄格子*は最大10,000mLの過剰空気を消散します。

したがって、共有*グリッド*に10台のコンプレッサーがある場合、各コンプレッサーの下には<Color hex="#880">$(t:200000 / 10 = 20000 air generated per combres; 10000 x 2 = 20000 air dissipated)2グリッドブロックのみ$(/t:200000 / 10 = 20000 air generated per combres; 10000 x 2 = 20000 air dissipated)</Color>が必要です。(コンプレッサーに[セキュリティアップグレード](../base_concepts/upgrades.md#security)を追加することもできますが、コストが高く効果も低くなります)

落雷の可能性を高めるためにコンプレッサーの真上に最大10個のグリッドブロックを配置して避雷針を形成することもできます。ブロックごとに落雷の可能性がわずかに高まります。

**注:** 以前のバージョンの<Color hex="#228">PneumaticCraft: Repressurized</Color>とは異なり自然の雷はコンプレッサーに空気を追加しません(これは他のMODを使用して雷を作成する際に非常に悪用される可能性がありました)。代わりに、コンプレッサーは "偽の"雷を作成する可能性がわずかにあります。この可能性は晴天時には*非常に小さいですが、*雨が降っている**ときには改善され、*雷雨*時には劇的に改善されます。

*静電コンプレッサー*のクラフト

<Recipe id="pneumaticcraft:electrostatic_compressor" />

