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  title: "セキュリティステーション"
  icon: "pneumaticcraft:security_station"
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  - pneumaticcraft:security_station
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# セキュリティステーション

敵対的なプレイヤーからエリアを保護したい場合は*セキュリティステーション*を使用できます。

このデバイスは範囲内のブロックに対する信頼されていないプレイヤーのすべてのプレイヤーのやり取りを防止します。つまりインベントリやGUIを開くことができず、ブロックを配置したり破壊したりすることはできません。

<ItemImage id="pneumaticcraft:security_station" />

これは素晴らしいように聞こえますが、*セキュリティステーション*を設定するにはセキュリティを確保するためにいくつかのことを行う必要があります。なぜなら*セキュリティステーション*は[ハッキングされる可能性があるからです。](#hacking)セキュリティステーションのハッキングシステムは[Deus Ex: Revolutionのハッキングシステム](https://www.youtube.com/watch?v=nQ0rPLlU8v4)に大きく影響を受けています。

## Setup

*セキュリティステーション*を設定するにはネットワークグリッドに[ネットワークコンポーネント](../components/network_components.md)を配置して*ネットワーク*を形成する必要があります。各ネットワークには1つの[診断サブルーチン](../components/network_components.md#diagnostic)、1つの[ネットワークIOポート](../components/network_components.md#io_port)、および1つの[ネットワークレジストリ](../components/network_components.md#registry)が必要です。

これら3つの特別なノードはすべて相互に接続されている必要があり、これは[ネットワークノード](../components/network_components.md#node)を使用して行われます。

## ハッキング無効

このサーバーではセキュリティステーションのハッキングは設定により無効になっています。つまり、一度セットアップするとどのプレイヤーもセキュリティステーションをハッキングすることはできませんが、前のページで説明したように正しいコンポーネントを使用してセットアップする必要があります。ただし、次のページのほとんど(*許可されたフレンド*以外)はここでは適用されません。

## ルール

[ハッカー](#hacking)は*ネットワークIOポート*から開始し、*診断サブルーチン*または*ネットワークレジストリ*のいずれかをキャプチャすることを目的としています。

*診断サブルーチン*の目的は*ネットワークIOポート*にあるハッカーのエントリポイントまで遡ってトレースすることです。

*ネットワークノード*コンポーネントを大きなスタックに配置すると*ノード評価*が増加し、*ハッカー*と*診断*の両方がそれらをキャプチャするのにかかる時間が長くなります。ただし*診断*は*ハッカー*よりも速くトレースできるため、これは診断よりもハッカーにとって不利になることに注意してください。

## ハッカーツール

ハッカーが入手を試みる必要がある便利なアイテムがいくつかあります。どちらもクラフト可能ではなく、ワールド内で見つける必要があります(村人の取引またはダンジョンの戦利品):
- [核ウィルス](../components/nuke_virus.md)。これは1つのノードを即座にキャプチャするために使用できます。
- [STOP! Worm](../components/stop_worm.md)。これは診断のトレースの進行を一時的に停止できます。

## アップグレード

*セキュリティステーション*にはいくつかのアップグレードが必要です:
- [エンティティトラッカー](../base_concepts/upgrades.md#entity_tracker)は[ハッカー](#hacking)が検出される可能性を高めます。収穫逓減があり、最大保護はノードハッキング試行ごとに99%です。
- [レンジアップグレード](../base_concepts/upgrades.md#range)はステーションの保護範囲をアップグレードごとに1増やし、すべての方向に最大16ブロック(最大保護領域は33x33x33ブロック)にします。

## アップグレード(続き)


- [セキュリティアップグレード](../base_concepts/upgrades.md#security)はハッカーがハッキングを開始するために[空気圧ヘルメット](../armor/pneumatic_helmet.md)に必要な*セキュリティアップグレード*の数を増やします。ハッカーには必要なセキュリティアップグレードの数は通知されません。また、セキュリティステーションはハッキングを試みたがセキュリティアップグレードが不足しているために実行できないプレイヤーに、少量の抵抗不可能なダメージを与えます。

## フレンドの許可

友好的なプレイヤーを*セキュリティステーション*に追加して保護されたエリア内でやり取りできるようにすることができます。側面の**信頼済みプレイヤー**タブを使用してプレイヤー名を入力します。

信頼できなくなったプレイヤーをここで削除することもできます。削除するにはプレイヤーの名前をクリックするだけです。

## ハッキングされる

誰かがあなたの*セキュリティステーション*をハッキングすると**問題**および**ステータス**タブでそれが確認できます。また、*誰*があなたのシステムをハッキングしたかどうかも表示されます。これらのプレイヤー(およびこれらのプレイヤーのみ)がエリア内のブロックを操作できるようになりました。セキュリティを回復するには、GUIの**再起動**ボタンを使用して*セキュリティステーション*を*再起動*する必要があります。再起動プロセスには60秒かかりその間エリアはまったく保護されません。

<a name="hacking"></a>
## ハッキングする

自分のものではない*セキュリティステーション*をハッキングするには少なくとも1つ(おそらくは多数)の[セキュリティアップグレード](../base_concepts/upgrades.md#security)がインストールされた[空気圧ヘルメット](../armor/pneumatic_helmet.md)が必要です。これを行うと反対側のGUIが表示されます。ハッキング方法については[このビデオ(非常に古いですがまだ関連性があります)](https://www.youtube.com/watch?v=Lgmpslbrrwo)をご覧ください。

ノードをキャプチャするには*左クリック*します。キャプチャしたノードを強化するには*右クリック*します。強化されたノードは診断がキャプチャするのに少し時間がかかります。



![](hacking.png)

## ヒント


- *セキュリティステーション*はしっかりと隠して保護してください。
- 複数の*セキュリティステーション*でエリアを保護できますが、それらはすべてハッキングする必要があります。
- 戦闘プログラムを備えた[ドローン](../tools/drone.md)や[セントリータレット](./sentry_turret.md)などのアクティブ防御を検討してください。
- ハッキングされた*セキュリティステーション*は<Color hex="#f00">レッドストーン信号</Color>を発するように設定でき、これにより追加の対策(ステーションの下にTNTを仕掛けるとか？)をトリガーできます。

セキュリティステーションのクラフト

<Recipe id="pneumaticcraft:security_station" />

