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  title: "熱"
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  parent: pneumaticcraft:base_concepts.md
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# 熱

<Color hex="#228">PneumaticCraft: Repressurized</Color>は*熱*システムを追加します。これは現実世界で熱が広がるのと同じようにブロックからブロックへと広がります。また[圧力が拡散する](./pressure.md)方法とも類似点があります:
- 熱はより高温の物体からより低温の物体へと拡散します。
- ブロックは熱の概念をサポートする隣接ブロックにのみ熱を拡散します([熱源](./heat_sources.md)を参照)。


- 温度差が大きいほど熱の拡散は速くなります。
- 物体によって*熱抵抗*は異なります。*松明*と*空気*は高い抵抗を持ちますが[圧縮鉄ブロック](./basic_materials.md#compressed_iron_block)は非常に低い抵抗を持ちます。*熱抵抗*はある物体から別の物体に熱が広がる速さを決定します。


- 異なるオブジェクトには異なる*熱容量*があります。容量が大きいほど与えられた熱の増加に対して温度が上昇するのは遅くなります。同様に与えられた熱の損失に対して温度が下がるのは遅くなります。言い換えれば容量の大きいブロックの*温度*を上げるにはより多くの*熱*が必要ですが熱を失うと温度もゆっくりと下がります。

<a name="insulation"></a>
## 断熱

機械は露出したままにしておくと空気中に熱を放出します。これは露出面が多い[製油所](../manufacturing/refinery.md)で特に顕著ですが、[圧縮鉄のブロック](./basic_materials.md#compressed_iron_block)などの熱伝導性ブロックにも当てはまります。

この熱損失を避けるにはどの面も空気ブロックに露出していないことを確認してください。非伝導性ブロックであれば何でもかまいません。完全なブロックである必要はなく、*トラップドア*や*ハーフブロック*でも問題ありません。

## 熱源

<Color hex="#228">PneumaticCraft: Repressurized</Color>内の一部の機械は拡散する必要のある熱を生成し、一部の機械は動作するために熱を必要とします。

したがってこれらの機械の温度を操作するための[方法を見つける](./heat_sources.md)必要があります...

