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  title: "スポナー調整材"
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# スポナー調整材

[スポナー属性](./stats.md)についての説明を読んだとき、それらを帰る方法についての疑問が頭をよぎっただろう。

今こそ、スポナーをカスタマイズする<Color id="blue">スポーン調整材</Color>の扉を開くとき。

各調整材は2つまでのアイテムで構成され、スポナー属性に対応する変化をもたらす。

## 調整材をみる

全ての調整材はJEIで閲覧可能だ。

<Color id="blue">モブスポナー</Color>とのレシピと併せてその用途も見ることができる。他の調整材アイテムとの関係についても調べることができる。

色々なコツやヒントがあるので、少しずつ見ていこう。

## 注意事項

JEI上では、属性の変化は
<Color id="blue">+/- X 属性値</Color>として表現される。

いくつかの属性は数値をもたないので、そういったものについては<Color id="blue">+/- 属性値</Color>というように表示される。

ツールチップ上では、数値でない属性は有効化しないかぎり表示されない。

## 調整材の限界

だいたいの調整材は値の増加や減少に限界があり、それを超えて変化させることはできない。

これに関してはツールチップに記載があるので参照されたい。

限界値は調整材ごとに決まっており, 同じ属性値が対象でも調整材が異なれば限界値も変わってくる。

## 調整材を適用する

調整材を適用するには、アイテムを手に持って<Color id="blue">モブスポナー</Color>を右クリックするだけでよい。

調整がうまくいけば、アイテムは消費されなくなる。

メインアイテムは常に消費されるが、サブアイテムは消費されない。

JEIに特定の手で持つことが記載されている場合でも、その条件は無視しても問題ない。

どちらの手を使っていても、アイテムを保持してさえいれば調整材は適用可能である。

