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  title: "刷怪笼状态"
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# 刷怪笼状态

每个刷怪笼都有<Color id="blue">刷怪笼状态</Color>，这决定了它们的运作方式。

刷怪间隔多长时间，刷多少只怪物，等等。

本章详细介绍了所有这些。

## 刷怪延迟

在刷怪笼生成一个实体后，在下次生成之前会有一段延迟。

该延迟是一个介于<Color id="blue">最小刷怪延迟</Color>和<Color id="blue">最大刷怪延迟</Color>之间的随机数字。

如果最大延迟低于最小延迟，则使用最小延迟。

## 刷怪数量

<Color id="blue">刷怪数量</Color>决定了一次刷多少只怪物。

不是所有的生成都会成功，所以有时会生成较少的实体。

只要有一个实体生成，生成就被算作成功（同时重置延迟）。

## 最大实体数量

刷怪笼追踪附近的实体数量。

如果这个数量超过了<Color id="blue">最大实体数量</Color>，就会停止生成。

只有与刷怪笼相同类型的实体被计算在内。

## 激活范围

刷怪笼需要附近的玩家来运作。

该玩家必须在<Color id="blue">激活范围</Color>内，这是一个以方块为单位的半径，以便刷怪笼运作。

## 刷怪范围

<Color id="blue">刷怪范围</Color>是以方块为单位的半径，表示实体可以生成的距离。

尽量确保这个区域适合实体，否则有些生成可能会失败。

## 无视玩家

<Color id="blue">无视玩家</Color>的刷怪笼不需要在<Color id="blue">激活范围</Color>内的玩家。

不管有没有玩家，它都会运作。

## 无视刷怪条件

<Color id="blue">无视刷怪条件</Color>的刷怪笼将不再需要满足某些特定的刷怪条件。

这些包括像动物需要草方块。

它只需要足够的空间，以及附近没有实体。

## 红石控制

拥有<Color id="blue">红石控制</Color>的刷怪笼需要红石信号来运作。

这让你可以控制刷怪笼何时运作。

## 无视亮度

<Color id="blue">无视亮度</Color>的刷怪笼将在所有亮度下工作。

这意味着怪物可以在白天生成。

如果它已经<Color id="blue">无视条件</Color>，那么这项调节就没有任何作用。

## 无AI

启用了<Color id="blue">无AI</Color>的刷怪笼会生成没有任何AI的怪物。

通常情况下，这些怪物只是简单地待在那里，一动不动，什么也不做。

然而，由神化创造的怪物仍可以被移动。

如果你在建造大型怪物农场，你应该总是利用<Color id="blue">无AI</Color>升级。

它可以大大减少服务器的负载，而且它使怪物更容易控制。

