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  title: "チャンク読み込み"
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  parent: pneumaticcraft:base_concepts.md
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# チャンク読み込み

Minecraftの基本的な仕組みは、一度にワールドの一部だけがメモリにロードされることです。これはパフォーマンスにとって不可欠です。手頃な価格のパソコンではワールド全体(特に改造されたワールド)を一度にロードして動作させることはできません。したがって、ワールドは16x16(水平軸)の*チャンク*に分割されてそのうちのいくつかだけが一度にロードされます。

これは信頼性の高いMODのビルドを設計する上で重要な意味を持ちます。基地にいないときに処理を実行したい場合は、関連する機械を*チャンクロード*をする必要があります。以下の情報は主に信頼性の高い<Color hex="#228">PneumaticCraft: Repressurized</Color>のビルドを実現するためのヒントとして意図されていますが、その多くは他のMODにも当てはまります。

## チャンクロード方法


- バニラには1つ以上のチャンクを常にロードされたままにするための*/forceload*コマンドがありますが、これを使用するにはop権限が必要です。
- 多くのMODではプレイヤーが使用できるチャンクロードの解決策を提供しています。たとえば、*FTB Chunks*、*Chicken Chunks*、*Weirding Gadgets*などです。
- このMODの[プログラマブルコントローラー](../programming/programmable_controller.md)も限定的なチャンクロード機能を提供しています。

## チャンクロードの安全性

以下のヒントは信頼性の高いチャンクロードシステムの構築に役立ちます:
- *建築物をチャンクの境界内に収めるようにしてください。*建築物の一部がチャンクロードされていて一部がチャンクロードされていない場合、結果は非常に予測不可能になる可能性があります。すべてをロードするかまったくロードしないようにします。
- *機械でセキュリティアップグレードを使用します。*これにより爆発が防止されます。レッドストーンの制御が適切であっても、チャンクロードやサーバーのパフォーマンス課題が問題になる場合があります。

## チャンクロードの安全性(続き)


- *可能であればマルチブロックを1つのチャンク内に保持します。*関連するすべてのチャンクがチャンクロードされている場合でも、[圧力室](../manufacturing/pressure_chamber.md)などのマルチブロックが2つ以上のチャンクにまたがることは理想的ではありません。

