{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s wurde von %2$s's Gezeitenwasser hinweggespült",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s wurde von %2$s's Gezeitenwasser hinweggespült",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s wurde von %2$s's Gezeitenwasser hinweggespült",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s wurde von einer Rankenfalle gefangen",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s wurde von einer Rankenfalle gefangen, während er vor %2$s floh",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s wurde von einer Rankenfalle gefangen, während er vor %2$s floh",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex": "%1$s wurde von %2$s's hallendem Wirbel vernichtet",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.player": "%1$s wurde von %2$s's hallendem Wirbel vernichtet",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.item": "%1$s wurde von %2$s's hallendem Wirbel vernichtet",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s wurde von %2$s's Erfahrungsstrahl vernichtet",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s wurde von %2$s's Erfahrungsstrahl vernichtet",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s wurde von %2$s's Erfahrungsstrahl vernichtet",
  "death.attack.blue.player": "%1$s wurde von %2$s getötet",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s wurde von %2$s getötet",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s wurde von %2$s getötet, der %3$s verwendete",
  "trim_pattern.minecraft.dragon_egg": "Rüstungsverzierung: Drachenei",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "Herz des Meeres",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "Nautilusmuschel",
  "trim_material.blue.nether_star": "Netherstern",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "Drachenei",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "Shulkerschale",
  "trim_material.blue.ender_eye": "Enderauge",
  "trim_material.blue.gunpowder": "Schießpulver",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "Lohenstaub",
  "trim_material.blue.wind_charge": "Wind",
  "trim_material.blue.echo_shard": "Echoscherbe",
  "Wayfinder": "Wegfinder",
  "Silence": "Schweigen",
  "Sentry": "Wachen",
  "Shaper": "Gestalter",
  "Raiser": "Erwecker",
  "Snout": "Schnauze",
  "Spire": "Spitze",
  "Coast": "Küste",
  "Dune": "Düne",
  "Flow": "Fluss",
  "Host": "Schwarm",
  "Wild": "Wildnis",
  "Tide": "Welle",
  "Bolt": "Blitz",
  "Ward": "Wächter",
  "Rib": "Rippe",
  "Vex": "Vex",
  "Eye": "Auge",
  "blue.tr.menu.abilities": "[Fähigkeiten]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "Trim-Fähigkeit umschalten",
  "blue.tr.menu.owners": "[Besitzer]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "Alle rüstungsbesatz-Besitzer anzeigen",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "Eigene Rüstungsbesatze anzeigen",
  "blue.menu.particles": "[Partikel]",
  "blue.menu.particles_hover": "Umschalten zwischen Niedrig, Mittel und Hoch bei rüstungsbesatz-Partikeln",
  "blue.tr.menu.trust": "[Vertrauen]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "Vertrauensliste bearbeiten",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "Vertrauensliste bearbeiten (Kompakt)",
  "blue.tr.menu.settings": "[Einstellungen]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[Übertragen]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "Übertragungsmenü öffnen",
  "blue.tr.menu.info": "[Info]",
  "blue.tr.menu.links": "[Links]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "Version, Discord, Websites, etc",
  "blue.tr.menu.give": "[Geben]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "Tippe den Namen der Vorlagen ein, die du haben möchtest, nachdem du hier geklickt hast",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "Dies nur verwenden, wenn sie irgendwie verloren gegangen sind oder es eine Testwelt ist",
  "blue.tr.menu.toggles": "[Umschalten]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "Erweitertes Menü zum Umschalten der rüstungsbesatz-Nutzung und -Ziele",
  "blue.tr.menu.export": "[Exportieren]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[Weltdaten]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Empfange eine kompakte Nachricht mit Informationen zu Blue's rüstungsbesatz-Überarbeitung",
  "blue.tr.command_feedback": "Wenn es dir nichts ausmacht, andere Operatoren Befehle im Chat ausführen zu sehen, wird empfohlen, die %s Spielregel zu deaktivieren, um die Menüs zu verbessern",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "Du hast keinen rüstungsbesatz ausgerüstet",
  "blue.tr.not_trim_owner": "Du bist nicht der Besitzer dieses Rüstungsbesatze",
  "blue.tr.trust.Granted": "Gewährt ",
  "blue.tr.trust_for": " Vertrauen für ",
  "blue.tr.trust.undo": "[Rückgängig]",
  "blue.tr.trust.list": "[Liste]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "Entzogen ",
  "blue.tr.export_hover": "[Klicken zum Kopieren]",
  "blue.tr.import_restore": "Klicke auf diese Nachricht, um frühere Einstellungen wiederherzustellen",
  "blue.tr.import_success": "Einstellungen erfolgreich importiert.",
  "blue.tr.objective_type": "Zieltyp",
  "blue.tr.objective_announcements": "Zielankündigungen",
  "blue.tr.template_clearing": "Vorlagenbereinigung",
  "blue.tr.require_unlock": "Freischaltung erforderlich",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "Begrenzung eigener Rüstungsbesatze",
  "blue.tr.random_task_defender": "Zufallstask-Verteidiger",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "Todes-Übertragungsmenge",
  "blue.tr.manual_transferring": "Manuelle Übertragung",
  "blue.tr.manual_untrimming": "Manuelles Ent-Rüstungsbesatzmen",
  "blue.tr.owner_finder": "Besitzerfinder",
  "blue.tr.reload_message": "Nachricht neu laden",
  "blue.tr.sm.barrage": "Windstoß-Dauer",
  "blue.tr.sm.throw": "TNT-Wurf-Abklingzeit",
  "blue.tr.sm.disfigure": "Ent-Konfigurationszeit",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "Automatischer Schaden",
  "blue.tr.sm.trap": "Grasfallen-Limit",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "Glücksspiel-Limit",
  "blue.tr.sm.gamble": "Glücksspiel-Multiplikator",
  "blue.tr.sm.tracker": "Tracker-Reichweite",
  "blue.tr.sm.return": "Leeren-Rückkehr",
  "blue.tr.sm.scorch": "Strenges Versengen",
  "blue.tr.sm.spawn": "Strenges Erscheinen",
  "blue.tr.sm.ashen": "Strenge Asche",
  "blue.tr.sm.origin": "Ursprung-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "Apertur",
  "blue.tr.sm.gravity": "Keine Schwerkraft",
  "blue.tr.sm.emeralds": "Zusätzliche Smaragde",
  "blue.tr.sm.shards": "Zusätzliche Scherben",
  "blue.tr.sm.vortex": "Wirbel-Zerstörung",
  "blue.tr.import_failed": "Einstellungen wurden nicht geändert",
  "blue.tr.was_changed": " wurde geändert.",
  "blue.tr.were_changed": " wurden geändert.",
  "blue.tr.settings_short": " Einstellungen wurden geändert.",
  "blue.tr.all_changed": "Alle Einstellungen wurden geändert",
  "blue.tr.undo_import": "Einstellungen erfolgreich wiederhergestellt.",
  "blue.tr.announce_completion": "hat das Ziel für",
  "blue.tr.test_world_guide": " um Rüstungsbesatze zu tauschen und dir Gegenstände zu geben",
  "blue.tr.test_world_warn": "Frage dich auch: 'Ist diese Welt wichtig?', bevor du dies verwendest. Wenn die Antwort 'Ja' ist, führe diese Funktion erneut aus.\n",
  "blue.tr.returned": " Vorlagen wurden dir zurückgegeben",
  "blue.tr.vortex_name": "Wirbel",
  "blue.tr.on_cooldown": " hat Abklingzeit",
  "blue.tr.unlock_obj": "Du hast das Ziel für",
  "blue.adv_root_title": "Blue's Datenpakete",
  "blue.adv_root.desc_1": "Melde alle Fehler oder Vorschläge an ActuallyBlue auf dem Discord-Server, anklickbarer Link in den Menüs ",
  "blue.adv_root.desc_2": "",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "Eitelkeit / Partikel",
  "blue.tr.adv.material": " Material",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "Erbauer, die lernen, Kupfer und Ströme zu leiten, können die Welt zu ihrer eigenen formen",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "Schiffswracks und ozeanische Ruinen bergen mehr als Schätze, sie stärken, was du aus dem Meer ziehen kannst",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "Benutzerdefinierte Materialien",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "Kombiniere sie mit ihrem entsprechenden rüstungsbesatz, um ihre Fähigkeiten enorm zu verstärken",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "Wüsten brennen die Stärke in denen aus, die ihren Stürmen und dem sich wandelnden Terrain standhalten",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "Selbst dem Anblick kann nicht getraut werden, denn was gesehen werden kann, ist nicht real; es ist nur eine Show",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "Der Boden scheint weit entfernt zu sein, wenn du darin geschult bist, durch die Beherrschung des Windes in der Ferne zu bleiben",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "Öffnet das Hauptmenü, wo du Servereinstellungen ansehen, Rüstungsbesatze übertragen, alle rüstungsbesatz-Besitzer ansehen und mehr tun kannst.",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "Ziele",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "Sei der Erste, der die Vorlagen findet und ihr Ziel vor allen anderen abschließt, um verwendbare Vorlagen zusammen mit dem Besitz darüber zu erhalten.",
  "blue.tr.adv.mats.title": "Trim-Materialien",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "Jedes Material hat einen einzigartigen Effekt, wie hier erwähnt. Vanilla-Materialien erhöhen Attribute, während benutzerdefinierte einen bestimmten rüstungsbesatz verstärken.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "Besitz",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "Der Erste, der eine Aufgabe abschließt, wird zum Besitzer des besagten Rüstungsbesatze, wobei nur er die Vorlagen halten oder ihre Kräfte nutzen kann, aber sie können übertragen werden.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "Kampftimer",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "Schaden von Feinden zu nehmen, wird dich in den Kampf versetzen, was die Nutzung bestimmter Fähigkeiten aktiviert oder einschränkt, abhängig von der Situation.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "Inventar behalten",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "Gefallene Rüstungsbesatze werden bei jedem Respawn in dein Inventar zurückteleportiert. Wenn du von einem Spieler getötet wurdest, erhalten sie einen rüstungsbesatz aus deinem Inventar, zusammen mit dem Besitz darüber.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "Vorlagenschutz",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "Es gibt mehrere Systeme, um Rüstungsbesatze fast unmöglich zu verlieren (da es nur 4 Vorlagen ohne Befehle gibt), wie Gegenstands-Unsterblichkeit und das Löschen von Rüstungsbesatze mit geringer Haltbarkeit. Keines davon kann jedoch in Crafting-Menüs eingreifen, also sei vorsichtig.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "Ziel funktioniert nicht",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "Wenn du dir sicher bist, dass du es richtig machst, dann wurde das Ziel entweder bereits abgeschlossen, oder der Server hat es in einen anderen Typ geändert.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "Trim-Besitzer finden",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "Das Tragen eines Rüstungsbesatze, den du nicht besitzt, erzeugt einen schwachen Partikel in Richtung seines Besitzers, wenn er online ist.",
  "blue.tr.configurable": " (Konfigurierbar)",
  "blue.tr.adv.q3.title": "Benutzerdefinierte Materialien funktionieren nicht",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "Sie verbessern nur ihren einzigen entsprechenden rüstungsbesatz. Du erhältst eine Nachricht, wenn du die richtige Kombination hast.",
  "blue.tr.adv.q4.title": "Funktionieren Materialien?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "Ja, die meisten Boni sind nur kaum merklich.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "Der rüstungsbesatz funktioniert nicht",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "Stelle sicher, dass du das volle Set trägst und es als dessen Besitzer aktiviert hast. Überprüfe beides im Hauptmenü",
  "blue.tr.adv.host.desc": "Schutz ist mehr als Schilde, sondern die gemeinsame Anstrengung, deine gesamte Gruppe am Leben zu erhalten",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "Vanilla-Materialien",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (~10%% Verbesserung)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "Eisen und Diamant",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "Die Beherrschung der Erfahrung wird nicht durch Bücher gezeigt, sondern durch die Feinde, die du weiterhin mit ihnen verbrennst",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "Asche und Knochen erinnern an Feuer, anhaltende geladene Flammen, Schläge, die den Wither-Einfluss verbreiten",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "Zahllose Raids zu überstehen, kann deine Zielgenauigkeit und deine Verteidigung schärfen und es einfacher als je zuvor machen",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "Das Überleben unzähliger Explosionen wird tendenziell in die Kraft wahrer Demolierung umgeleitet",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "Wächter zu übertreffen, hat dir ihre Geheimnisse gewährt, indem es die Angst, die du überwunden hast, in deine Umgebung einflößt",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "Diejenigen, die alle möglichen Ergebnisse gesehen haben, wissen, wie unvorhersehbar der Handel sein kann",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "Die unendlichen Himmel erheben den Auserwählten, seine natürliche Führung übertrifft sogar die des Drachen",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "Die Ozeane zu erobern bringt die Beherrschung der Gezeiten mit sich, die in jedem ähnlichen Gebiet gestärkt wird",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "Trim-Sets",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "Das Tragen des vollständigen Sets eines Rüstungsbesatze gewährt mehrere passive und einzigartige Fähigkeiten (sofern im Besitz)",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Trim-Überarbeitung",
  "blue.tr.adv.root.desc": "Gib jedem rüstungsbesatz einzigartige Kräfte, während du sie nur durch Quests erhältlich machst",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "Feinde, die weit entfernt von Verbündeten gefangen sind, erkennen schnell, wie bestrafend ihr Nachteil sein kann",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "Das Blocken von Schlag für Schlag wird schließlich zur zweiten Natur, indem Verteidigung in Angriff umgewandelt wird",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "Struktur für Struktur zu erkunden, schärft deinen Orientierungssinn, sodass sich Wege kürzer anfühlen als sie sind",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "Die Welt zu zähmen, offenbart mehr als Loyalität; es bringt neue Stärke in die Natur um dich herum",
  "blue.tr.curist_name": "Der Heiler",
  "blue.tr.curist": "Heile 7 Zombie-Dorfbewohner",
  "blue.Low": "Niedrig",
  "blue.Medium": "Mittel",
  "blue.High": "Hoch",
  "blue.tr.open_modrinth": "Offizielle Modrinth-Seite öffnen",
  "blue.tr.was_updated": "wurde aktualisiert.\n",
  "blue.tr.was_installed": "wurde installiert.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "Ziel abgeschlossen",
  "blue.tr.tutorial.completion": " Du hast dein erstes Ziel abgeschlossen! Du bist jetzt der Besitzer dieses Rüstungsbesatze, und niemand sonst kann ihn verwenden oder bekommen.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - Hier sind ein paar Mini-Schwebeführer zur Hilfe: ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "Die 4 leuchtenden Vorlagen, die du erhalten hast, sind die einzigen ihrer Art – verliere sie also nicht\nDu kannst deine Rüstung enttrimmen, indem du einen Schmiedetisch auf einen anderen stellst, und es gibt viele Systeme, die verhindern, dass Vorlagen dauerhaft verloren gehen – außer durch Handwerk.",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "Die einzige Möglichkeit, wie du deinen Besitz verlierst oder jemand anderes ihn gewinnt, ist:\n1) Du überträgst ihn an eine andere Person über das Menü [Übertragen]\n2) Ein Spieler tötet dich und stiehlt deinen Besitz, basierend auf den Einstellungen\n3) Er wird manuell von einem Server-Administrator entzogen\n\nEs gibt auch ein Menü, um alle rüstungsbesatz-Besitzer zu sehen, klicke für einen Shortcut.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "Jeder rüstungsbesatz 'synergisiert' mit einem einzigen spezifischen Material, aber du musst sie nicht verwenden, also passe deine Rüstung an, wie du möchtest.\nVanilla-Materialien fügen einen weiteren zur 'Stapel' hinzu, als ob du insgesamt 6 Stücke hättest\nBenutzerdefinierte Materialien werden den rüstungsbesatz verstärken, um ihm mehr Fähigkeiten zu verleihen\n\nDrücke ",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " um die Fortschrittsseite zu öffnen, auf der du alle Materialien sehen kannst.",
  "blue.tutorial.settings_hover_1": "Einige Rüstungsbesatze können ihre Fähigkeiten durch den Server angepasst haben, daher solltest du sicherstellen, dass eine Fähigkeit, auf die du dich verlassen willst, nicht geändert wurde.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\nKlicke hier für einen Shortcut zur Seite [Trim-Einstellungen]",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\nLöschen; rüstungsbesatz-Überarbeitung?\n   ",
  "blue.tr.delete_hover": "Verhindert, dass du versehentlich zustimmst.",
  "blue.tr.was_revoked": "wurde entzogen",
  "blue.tr.has_lost": "hat verloren",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- Löschung abgebrochen",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "Du hast keine Löschbestätigung, bitte führe zuerst die Debug-Funktion remove_trims_overhaul aus.",
  "blue.tr.trim_abilities": "Trim-Fähigkeiten",
  "blue.tr.info.first": "[Erste]",
  "blue.tr.info.first_message": "Erste Nachricht",
  "blue.tr.info.second": "[Zweite]",
  "blue.tr.info.second_message": "Zweite Nachricht",
  "blue.tr.info.third": "[Dritte]",
  "blue.tr.info.third_message": "Dritte Nachricht",
  "blue.tr.info.fourth": "[Vierte]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "Vierte Nachricht",
  "blue.tr.info.completion": "[Fertigstellung]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[Verstärkung]",
  "blue.tr.Version": "Version ",
  "blue.tr.datapack_by": "          Datenpaket von ",
  "blue.resource_pack_button": "[Ressourcenpaket]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "Offizielle Ressourcenpaket-Seite öffnen",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nSemi-optional. Benötigt für Rüstungen, die benutzerdefinierte Materialien verwenden,\nund behebt die Menü-Abstände. Fügt auch Sprachunterstützung hinzu",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "Offiziellen Discord-Link öffnen",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "Offizielle Github-Seite öffnen",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "Offizielle Wiki-Seite öffnen",
  "blue.beg_for_followers": "Wenn dir dieses Projekt gefallen hat, ziehe bitte\nein Folgen auf Modrinth in Betracht",
  "blue.tr.bolt_title": "Blitz-Rüstungsbesatz • Der Leitfähige",
  "blue.tr.placement_name": "Platzierung",
  "blue.tr.placement_description": "Wirf Kupferblöcke, um sie vorübergehend zu platzieren und Strom zwischen dir und ihnen zu leiten. Es kann nur einer gleichzeitig existieren. Spieler auf dem Weg werden elektrisiert; sie werden mit Übelkeit herumgewirbelt, während du Geschwindigkeit gewinnst.",
  "blue.tr.builder_name": "Erbauer",
  "blue.tr.builder_description_1": "Verschiedene permanente Verbesserungen, hauptsächlich für das Bauen\n               -  +70%% Blockreichweite\n               -  +60%% Tritt-Höhe ",
  "blue.tr.builder_hover": "Normalerweise 15/16 eines Blocks, sodass du keine vollen Blöcke hochklettern kannst, es sei denn, du stehst auf etwas wie einem Teppich.",
  "blue.tr.builder_description_2": "               -  +40%% Minen-Effizienz",
  "blue.tr.overcharge_name": "Überladen",
  "blue.tr.overcharge_description": "Vom Blitz getroffen zu werden, 'überlädt' dich, was dir lange Geschwindigkeit, Leuchten und Eile gibt, und du elektrisierst periodisch Spieler in der Nähe währenddessen.",
  "blue.tr.synergizes": "Synergisiert mit",
  "blue.tr.cannot_empower": "kann nicht verstärkt werden.",
  "blue.tr.coast_title": "Küstentrim • Der Fischer",
  "blue.tr.fire_name": "Feuer!",
  "blue.tr.harpoon_name": "Harpune",
  "blue.tr.fisher_name": "Fischer",
  "blue.tr.pirate_name": "Pirat",
  "blue.tr.pirate_description": "Gewinne einen zusätzlichen Glückseffekt, während du in einem Schiffswrack bist.",
  "blue.tr.dune_title": "Dünen-Rüstungsbesatz • Der Unbeholfene",
  "blue.tr.raisure_name": "Erhöhung",
  "blue.tr.sandstorm_name": "Sandsturm",
  "blue.tr.geyser_name": "Geysir",
  "blue.tr.geyser_description": "Sand, der auf frisch platzierten Sand fällt, erzeugt einen Geysir, der Feinde verbrennt oder Verbündete heilt.",
  "blue.tr.archeologist_name": "Archäologe",
  "blue.tr.archeologist_description": "Gewinne temporäres Glück, während du irgendeinen Block bürstest.",
  "blue.tr.endurance_name": "Ausdauer",
  "blue.tr.endurance_description": "Periodische Feuerresistenz und permanenter Angriffsschaden in Wüsten-Biomen. Verdoppelt sich, wenn du in einem Wüstentempel bist.",
  "blue.tr.novelty_name": "Neuheit",
  "blue.tr.novelty_description": "Wasserflaschen wirken wie schwache Goldene Äpfel, die Hunger und Gesundheit wiederherstellen.",
  "blue.tr.eye_title": "Auge-Rüstungsbesatz • Der Beobachter",
  "blue.tr.reveal_name": "Enthüllen",
  "blue.tr.stalk_name": "Anpirschen",
  "blue.tr.stalk_description": "Markiere Spieler, die durch ein Fernglas sichtbar sind. Jeder Spieler baut eine Aufladung auf, die du bei voller Ladung auslösen kannst, um sie alle zu „Erschrecken“. Dies verursacht mittleren Schaden mit Debuffs und einem lauten Geräusch.",
  "blue.tr.alarm_name": "Alarm",
  "blue.tr.alarm_description": "Warnt dich, wenn Spieler deine Festung betreten oder verlassen. Du gewinnst Geschwindigkeit und Unsichtbarkeit, während du darin bist.",
  "blue.tr.alarm_hover": "Wählt die erste Festung aus, die du mit dem ausgerüsteten Auge betrittst, und kann nicht verschoben werden. Das Halten eines Enderauges verfolgt die Festung.",
  "blue.tr.unseen_name": "Ungesehen",
  "blue.tr.unseen_description": "Immunität gegen Leuchten.",
  "blue.tr.not_unlocked": "Du hast diese Nachricht noch nicht freigeschaltet.",
  "blue.tr.Empowerment": "Verstärkung",
  "blue.tr.disfigure_name": "Entstellen",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "Große Enthüllung",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "Geisterhaftes Anpirschen",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "Anpirschen verlangsamt die markierten Spieler, und 'Erschrecken' wendet eine erhebliche Menge an %s an.",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "Spuk-Alarm",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "Spieler in deiner Festung leiden unter dauerhaft niedriger Verlangsamung, Leuchten und %s.",
  "blue.tr.presence_name": "Präsenz",
  "blue.tr.presence_description": "Leuchtende Spieler in der Nähe erhalten eine niedrige %s, unabhängig von der Quelle.",
  "blue.tr.fear_name": "Angst",
  "blue.tr.flow_title": "Strömung-Rüstungsbesatz • Der Luftige",
  "blue.tr.gravity_description": "Permanente reduzierte Schwerkraft. Noch weiter reduziert in Versuchskammern.",
  "blue.tr.graceful_name": "Anmutig",
  "blue.tr.graceful_description": "Erhöhte sichere Fallweite und Angriffs-Rückstoß, mit reduziertem Fallschaden.",
  "blue.tr.air_flow_name": "Luftstrom",
  "blue.tr.air_flow_description": "Permanente Windladung, mit kurzer Wasseratmung beim Betreten von Wasser.",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "Windstoß",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "Das Freigeben von 60+ Windladungen auf einmal, während du hoch in der Luft bist, startet einen 'Windstoß', der dich nach oben schweben lässt, bevor er schnell hundert verstärkte Windladungen in die Richtung, in die du schaust, innerhalb weniger Sekunden abfeuert",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "Windbarriere",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "Lenkt nahe Projektile ab und absorbiert geworfene Windladungen. Verstärkt deine eigenen geworfenen Windladungen, wenn du hoch in der Luft bist.",
  "blue.tr.gust_name": "Böe",
  "blue.tr.gust_description": "Die erste Windladung, die du wirfst, während du hoch in der Luft bist, wird sie weiter verstärken und dich in die entgegengesetzte Richtung antreiben. Wird beim Landen oder Benutzen von Windstoß zurückgesetzt.",
  "blue.tr.true_gravity_name": "Wahre Schwerkraft",
  "blue.tr.true_gravity_description": "Die Schwerkraft wird noch weiter reduziert, wenn du nach oben schaust, aber erhöht, wenn du nach unten schaust und dich duckst.",
  "blue.tr.host_title": "Wirt-Rüstungsbesatz • Der Hüter",
  "blue.tr.morale_name": "Moral",
  "blue.tr.morale_description": "Nahe Dorfbewohner erhalten starke Buffs, Spieler erhalten 40%% Widerstand. Du erhältst Widerstand in Höhe des Widerstands, den du gibst.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "Opfer",
  "blue.tr.sacrifice_description": "Nimm wahren Schaden basierend auf dem Schaden, den Verbündete nehmen.",
  "blue.tr.exchange_name": "Austausch",
  "blue.tr.exchange_description": "Halte dich geduckt, um Plätze mit einem Verbündeten zu tauschen, auch durch Blöcke hindurch. Beide erhalten Unsichtbarkeit und Regeneration. Wenn sie wenig Gesundheit haben, verdoppelt es die Geschwindigkeit und opfert Gesundheit, wenn möglich.",
  "blue.tr.raiser_title": "Erhöher-Rüstungsbesatz • Der Erfahrene",
  "blue.tr.proficiency_name": "Beherrschung",
  "blue.tr.proficiency_description": "Gewinne permanente Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden basierend auf deinem Erfahrungslevel.",
  "blue.tr.piercer_name": "Durchbohrer",
  "blue.tr.piercer_description": "Halte dich geduckt, ohne etwas in der Hand, nachdem du kürzlich getroffen wurdest, um einen Strahl abzuschießen, der Widerstand durchbohrt. Verbraucht schnell Erfahrung, aber wird halbiert, wenn du in Old Growth Biomen bist.",
  "blue.tr.conversion_name": "Umwandlung",
  "blue.tr.conversion_description": "Halte eine Erfahrungsflasche, um harmlose Kugeln zu sprühen, die nicht der abgezogenen Erfahrung entsprechen.",
  "blue.tr.magnetic_name": "Magnetisch",
  "blue.tr.magnetic_description": "Erfahrungskugeln bewegen sich aus der doppelten normalen Entfernung auf dich zu.",
  "blue.tr.rib_title": "Rippen-Rüstungsbesatz • Der Ascheige",
  "blue.tr.wither_skull_description": "%s + %s um einen einfachen Wither-Schädel zu schießen.",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "Verfluchtes Ablenken",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "Abgelenkte Feuerbälle fliegen doppelt so schnell und treffen dreimal so stark. ",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "Dies gibt keine Möglichkeit, Feuerbälle zu erzeugen. Ist dazu gedacht, mit Ghasts verwendet zu werden, wie die Quest.",
  "blue.tr.decapitation_name": "Enthauptung",
  "blue.tr.decapitation_description": "Wither-Skelette haben eine höhere Chance, Schädel fallen zu lassen.",
  "blue.tr.infliction_name": "Zufügung",
  "blue.tr.infliction_description": "Das Schlagen von Spielern, die nicht brennen, hat eine Chance, dass dein nächster Treffer einen starken, kurzen Wither zufügt.",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "Asche-Ursprung",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "Flammendes Aegis",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "Bei geringer Gesundheit verbrennt es alle nahen Projektile (außer Dreizacken und deine eigenen) und verbrennt periodisch nahe Feinde.",
  "blue.tr.innate_heat_name": "Angeborene Hitze",
  "blue.tr.innate_heat_description": "Der Wither-Schädel und das Verfluchte Ablenken hinterlassen eine lange Spur von leichtem Schaden.",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "Nether-Regulierung",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "Du und dein Fahrzeug erhalten permanente Wither-Immunität und Feuerresistenz.",
  "blue.tr.sentry_title": "Wächter-Rüstungsbesatz • Der Wächter",
  "blue.tr.ballista_name": "Ballista",
  "blue.tr.ballista_hover": "Muss vollständig aufgeladen sein, um den Schuss zu verstärken.\nHöhere Effektlevel ändern die Ladezeit oder die Geräusche nicht.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "Scharfschütze",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "Normale Pfeile fügen mehr Schaden zu, verdoppelt, wenn du dich in einem dorf befindest.",
  "blue.tr.defender_name": "Verteidiger",
  "blue.tr.defender_description": "Gewinne Buffs basierend auf nahen Plünderern. Einer wird immer mit Leuchten anvisiert, und das Töten von ihnen verbessert die Buffs. Plünderer lassen zusätzliche Smaragde basierend auf Glück fallen.",
  "blue.tr.defender_hover": "Das Töten des anvisierten Plünderers gibt die gleichen Umgebungseffekte, außer dass sie länger dauern und einen höheren Level haben, aber der Level reduziert sich mit der Zeit, was bedeutet, dass du Tötungen leichter 'verketten' kannst.",
  "blue.tr.protected_name": "Geschützt",
  "blue.tr.shaper_title": "Gestalter-Rüstungsbesatz • Der Abriss-Spezialist",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "Kontrollierte Demolierung",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "Lass TNT auf den Boden fallen, um es sofort zu platzieren, die Zündschnur skaliert mit der Serverschwierigkeit.",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "Sprengstoffexperte",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "Nimm signifikant reduzierten Schaden von den meisten Explosionen, basierend auf der Serverschwierigkeit. Vollständig negiert, wenn du in Old Growth Biomen bist.",
  "blue.tr.undermine_name": "Untergraben",
  "blue.tr.undermine_description": "Das Brechen von schwachen Blöcken während du dich duckst, bricht auch den darunter liegenden Block. Dies kann auf nahe Spieler angewendet werden.",
  "blue.tr.undermine_hover": "Erde, Kies, Stein, Kopfsteinpflaster, Andesit,\nGranit, Diorit und nicht-tiefe Erze.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "Nicht-so-kontrollierte Demolierung",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "Lass TNT fallen, um es sofort nach vorne zu werfen. Kurze Abklingzeit, wobei die Explosionsstärke, Geschwindigkeit und Zündschnur mit der Serverschwierigkeit skalieren.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "Einschlagsstoß",
  "blue.tr.explosive_master_name": "Sprengstoff-Meister",
  "blue.tr.explosive_master_description": "Gewinne einige weitere Effekte, wenn du Explosionsschaden nimmst, zusätzlich zur Schadensreduzierung.",
  "blue.tr.silence_title": "Stille-Rüstungsbesatz • Der Verdunkelte",
  "blue.tr.serenity_name": "Gelassenheit",
  "blue.tr.darkness_description": "Nahe Spieler werden mit Dunkelheit belegt. Wenn sie in den Tiefen-Dunklen sind, wendet es auch %s an.",
  "blue.tr.true_vision_name": "Wahre Vision",
  "blue.tr.true_vision_description": "Immunität gegen Dunkelheit und Blindheit.",
  "blue.tr.muffle_name": "Dämpfen",
  "blue.tr.muffle_description": "Wenn ein Spieler gedämpft wird, enden die meisten seiner Geräusche sofort mit einem konstanten Hintergrundgeräusch.",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "Wächter-Nachahmung",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "Sculk-Verbündeter",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "Wächter greifen dich nicht an, es sei denn, du hast sie mindestens einmal angegriffen, zu welchem Zeitpunkt sie noch wütender werden.",
  "blue.tr.vortex_description": "Das Fallenlassen einer halben Stapel Echo-Scherben auf einmal wirft eine Kugel aus Geräuschen nach vorne. Wenn sie einen Block berührt, zieht sie alle nahen Mobs an, während sie sich auflädt, bevor sie einen katastrophalen Schadensstoß auslöst und einen langen %s auf alle nahen Spieler anwendet.",
  "blue.tr.harvester_name": "Ernter",
  "blue.tr.harvester_description": "Das Töten eines Mobs in der Nähe eines Sculk-Katalysators gibt zusätzliche Echo-Scherben basierend auf Glück.",
  "blue.tr.snout_title": "Schnauze-Rüstungsbesatz • Der Zocker",
  "blue.tr.gamble_name": "Spielen! (Nicht gesponsert)",
  "blue.tr.gamble_description": "Das Fallenlassen von Gold beginnt, es den Piglin-Göttern anzubieten, was einen sehr zufälligen Effekt oder eine Fähigkeit gibt. Je mehr Gold sich im Gegenstandsstapel befindet, desto wahrscheinlicher ist ein positiver Effekt.",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "Die Würfelanzeige repräsentiert den Effekttyp\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "Gerade Zahlen = positive Effekte (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "Ungerade Zahlen = negative Effekte (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "Goldlord",
  "blue.tr.gold_lord_description": "Reduziert die Unentschlossenheit der Piglins und lässt sie schneller handeln, basierend auf der Menge an Gold, die du trägst.",
  "blue.tr.gluttony_name": "Völlerei",
  "blue.tr.piglin_description": "Permanente hohe Eile mit allen Goldwerkzeugen und Feuerresistenz in bastionen.",
  "blue.tr.spire_title": "Turmspitzen-Rüstungsbesatz • Der Erhabene",
  "blue.tr.guidance_name": "Führung",
  "blue.tr.guidance_hover": "Gibt die langsame Fallhöhe von Schwereloses Feld\nNiedrigere Abklingzeit im End.",
  "blue.tr.high_jump_name": "Hoher Sprung",
  "blue.tr.high_jump_description": "Permanenter hoher Sprung, im End erhöht.",
  "blue.tr.weightless_field_name": "Schwereloses Feld",
  "blue.tr.weightless_field_description": "Nahe Mobs verlieren Schwerkraft. Geduckt halten gibt dir langsame Fallhöhe.",
  "blue.tr.origin_name": "Ursprung",
  "blue.tr.origin_description": "Während du im End bist, gewinnst du zusätzliche Rüstung und Angriffsschaden, mit Immunität gegen Enderman. Gelange ins End, indem du die maximale Höhe der Oberwelt überwindest. ",
  "blue.tr.void_aperture_name": "Leeren-Apertur",
  "blue.tr.void_aperture_description": "Das Fallen in die Leere des Ends öffnet ein temporäres Portal, dem jeder folgen kann. Nur du gewinnst Immunität gegen den Fall, bis du landest. ",
  "blue.tr.reversal_name": "Umkehrung",
  "blue.tr.void_plunge_name": "Leeren-Sturzflug",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "Schaden wird bei 75/100%% Ladung ausgelöst (3/4 Ringe)\n25/50%% Ladung reduziert stattdessen die Abklingzeit um die Hälfte.\nFührung kann sofort nach dem Gebrauch von Leeren-Sturzflug verwendet werden.",
  "blue.tr.blastobreath_name": "Explosiver Atem",
  "blue.tr.blastobreath_description": "Drachenatem kann geworfen werden, was eine Schadenspfütze erzeugt, wo er landet. Nur einer gleichzeitig.",
  "blue.tr.tide_title": "Gezeiten-Rüstungsbesatz • Der Gezeitenbringer",
  "blue.tr.aquatic_name": "Aquatisch",
  "blue.tr.aquatic_description": "Gewinne Effekte basierend darauf, ob du im Regen, Wasser und/oder Ozeanen bist.",
  "blue.tr.conduit_description": "Das Halten eines Kanals gibt dir und nahen Spielern seinen Effekt.",
  "blue.tr.technique_name": "Technik",
  "blue.tr.technique_description": "Nahkampftreffer mit Dreizacken fügen zusätzlichen Schaden zu.",
  "blue.tr.long_thorns_name": "Lange Dornen",
  "blue.tr.long_thorns_description": "Fügt Fernangreifern eine kleine Menge Schaden zu. Fügt in Ozeandenkmäler doppelten Schaden zu.",
  "blue.tr.reservoir_name": "Reservoir",
  "blue.tr.reservoir_description": "Sammelt Gezeiten-Stapel, je nachdem, wie viel du Aquatisch verwendest oder Wasserflaschen trinkst. In einem Ozeandenkmal zu sein, erhöht die Auffüllrate doppelt so schnell wie bei anderen.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "Gezeitenstoß",
  "blue.tr.tidal_burst_description": " während du einen Dreizack hältst, um einen Schadensstoß freizusetzen, der Schlagimmunität durchdringt, kostet 1 Gezeiten-Stapel, verstärkt im Wasser.",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "Gezeitenwelle",
  "blue.tr.vex_title": "Vex-Rüstungsbesatz • Der Isolator",
  "blue.tr.lunge_name": "Ausfallschritt",
  "blue.tr.vulnerability_name": "Verwundbarkeit",
  "blue.tr.double_strike_name": "Doppelschlag",
  "blue.tr.isolation_name": "Isolation",
  "blue.tr.triple_strike": " ('Dreifachschlag')\nEin Ziel zu töten verlängert den anfänglichen Bonus",
  "blue.tr.ward_title": "Schutz-Rüstungsbesatz • Die Aegis",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "Kinetische Ablenkung",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "Speichert blockierten Schaden mit einem Schild. Bei Freigabe erzeugt es ein großes Stützungsfeld, wenn du nach unten schaust, andernfalls eine schnelle, hohe Rückstoßbarriere.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "Bewachte Verteidigung",
  "blue.tr.warded_defense_description": "Zusätzliche Rüstung im Tiefen-Dunklen.",
  "blue.tr.last_resort_name": "Letzte Zuflucht",
  "blue.tr.last_resort_description": "Das Nehmen von schwerem Schaden stößt alles zurück, fügt dann eine Schadensstoßwelle zu Lasten der Rüstungs-Haltbarkeit zu, heilt dich aber.",
  "blue.tr.stonewall_name": "Steinwall",
  "blue.tr.stonewall_description": "Zusätzliche Rüstung und Rückstoß-Widerstand, während du dich mit einem Schild duckst.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "Pfadfinder-Rüstungsbesatz • Der Reisende",
  "blue.tr.grapple_name": "Greifer",
  "blue.tr.grapple_description": "Angelruten ziehen dich zu ihnen, wenn sie mit einem Block kollidieren, auf Kosten eines Großteils ihrer Haltbarkeit.",
  "blue.tr.nimble_name": "Flink",
  "blue.tr.nimble_description": " um dir eine temporäre Langsame Fallhöhe zu geben.",
  "blue.tr.explorer_name": "Entdecker",
  "blue.tr.traversal_name": "Traversierung",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "Wahrer Pfadfinder",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ Im Laufe deiner Reisen hast du gelernt, dass dein rüstungsbesatz mit Nethersternen synergisiert.",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "Erfahrener Pfadfinder",
  "blue.tr.warp_name": "Teleportieren",
  "blue.tr.warp_description": "Das Halten eines Kompasses, der an einen Lodestone gebunden ist, in deiner Offhand (während du stillstehst, ohne kürzlich getroffen worden zu sein) lädt einen Teleport auf, der dich schließlich zu diesem Lodestone teleportiert und den Kompass zerbricht.",
  "blue.tr.locator_name": "Ortungsgerät",
  "blue.tr.locator_description": "Auf Pfadblöcken stehen ODER eine Karte halten, während du dich duckst, ortet den nächsten Spieler, mit einer schwachen Partikelspur. ",
  "blue.tr.locator_hover": "Standardmäßig hat es ein Limit von 240 Blöcken. Kann vom Server so konfiguriert werden, dass es unendlich ist oder ganz deaktiviert wird.",
  "blue.tr.explorer_2_description": "Höhere maximale Geschwindigkeit durch kontinuierliches Rennen.",
  "blue.tr.master_wayfinder": "Meister-Pfadfinder",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "Spektraler Teleport",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "Wiederherstellungskompass kann jetzt mit Teleportieren verwendet werden. Teleportiert langsamer, bringt dich aber zu deinem letzten Tod. Zerstört immer noch den Kompass.",
  "blue.tr.paired_locator_name": "Gepaartes Ortungsgerät",
  "blue.tr.paired_locator_description": "Ortungsgerät verfolgt jetzt den nächsten Spieler zum ersten Spieler.",
  "blue.tr.explorer_3_description": "Höhere Basisgeschwindigkeit beim Rennen und maximale Geschwindigkeit beim kontinuierlichen Rennen. Deine Nahrung kann nicht unter eine bestimmte Menge fallen.",
  "blue.tr.trailblazer_name": "Wegbereiter",
  "blue.tr.trailblazer_description": "Langes Rennen erhöht deine Geschwindigkeit erheblich und hinterlässt eine Spur, die anderen Spielern eine niedrigere Geschwindigkeit gibt.",
  "blue.tr.safe_return_name": "Sichere Rückkehr",
  "blue.tr.safe_return_description": "Das Fallen in die Leere der Oberwelt teleportiert dich zurück an die Oberfläche.",
  "blue.tr.wild_title": "Wildnis-Rüstungsbesatz • Der Grüne",
  "blue.tr.florist_name": "Florist",
  "blue.tr.florist_description": "%s + %s  mit jeder kleinen Blume, um sie zu konsumieren, was ihr ihren verdächtigen Eintopf-Effekt und Sättigung gibt.",
  "blue.tr.zoologist_name": "Zoologe",
  "blue.tr.zoologist_description": "Gewinne Immunitäten gegen Debuffs und positive Effekte basierend auf der Anzahl der gezähmten Tiere in der Nähe. Fügt 3 zu diesem Zähler hinzu, wenn du dich in einem Dschungel befindest.",
  "blue.tr.natures_gift_name": "Geschenk der Natur",
  "blue.tr.natures_war_name": "Krieg der Natur",
  "blue.tr.natures_war_description": "Nahes TNT, das vom Gestalter geworfen wird, wird aus der Luft gerissen und zerlegt.",
  "blue.tr.grass_trap_name": "Grasfalle",
  "blue.tr.sting_name": "Stachel",
  "blue.tr.grounded_name": "Geerdet",
  "blue.tr.grounded_description": "Das Stehen auf Erde oder Gras ohne kurzes Gras lässt es selten weiter wachsen, was dir Eile und Sättigung gibt.",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [Trim-Einstellungen]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "Anpassung der rüstungsbesatz-Fähigkeiten",
  "blue.tr.creative.settings": "Wenn du ein Operator bist, kannst du auf einen der obigen Texte klicken, um zwischen ihren Optionen zu wechseln, mit mehr Knöpfen im ersten Menü, vorausgesetzt, du bleibst im Kreativmodus.\n\nSpieler im Kreativmodus umgehen auch einige Einstellungen (neben vielen anderen Dingen), am bemerkenswertesten 'Manuelle Übertragung' und 'Vorlagenbereinigung'",
  "blue.tr.disabled_trims": "Deaktivierte Rüstungsbesatze",
  "blue.tr.completed_objectives": "Abgeschlossene Ziele",
  "blue.tr.skip_tutorials": " Oha.. du hast alle Tutorials übersprungen!",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "Wenn es daran liegt, dass du schon früher gespielt hast, dann danke, dass du dabei bleibst.\n(Und wenn nicht, nun, dann danke, dass du mein Paket überhaupt benutzt)",
  "blue.tr.no_owned_trims": "Du besitzt keine Rüstungsbesatze.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "Konnte keinen Spieler vor dir finden",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover": "Das Ziel muss innerhalb von 6 Blöcken oder weniger sein und nicht vollständig unsichtbar\n\nWenn du Probleme mit der direkten Rüstungsmethode hast, versuche, Vorlagen zu verwenden. Du kannst den rüstungsbesatz von deiner Rüstung entfernen, indem du einen Schmiedetisch auf einen anderen legst.",
  "blue.tr.transfer": "Übertragen",
  "blue.tr.to": "zu",
  "blue.tr.confirm": "BESTÄTIGEN",
  "blue.tr.confirm_warn": "Dies kann nicht rückgängig gemacht werden",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "'Windstoß'-Dauer der Strömung  •  Standard: 210 (10.5s)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\nAuf -1 setzen, um die Nutzung dieser Fähigkeit zu deaktivieren.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "Abklingzeit für geworfenes TNT des Gestalters  •  Standard: 15 (0.75s)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "Die Geschwindigkeit, mit der der Schild des Wächters im Laufe der Zeit Schaden 'erhält'  •  Standard: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\nNur in 3er-Intervallen bemerkbar.",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "Maximale Menge an 'Grasfallen' der Wildnis  •  Standard: 6",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "Maximale Menge an 'Glücksspiel'-Würfen auf einmal  •  Standard: 4",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "Positiver Effekt-Multiplikator für die 'Glücksspiel'-Fähigkeit der Schnauze  •  Standard: 15 (1.5x)",
  "blue.tr.tutorial.creative": " Hallo %s, wenn dies dein erstes Mal ist, einen rüstungsbesatz-Überarbeitungs-Server zu verwalten, fahre mit der Maus über diese Nachricht für Informationen.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "Wenn du ein Operator bist, kannst du dir Besitz und Vorlagen geben, indem du %s ausführst - idealerweise nur zum Testen\n\nAls Operator kannst du auf die Namen der Einstellungen (innerhalb des Einstellungsmenüs) klicken, um sie zu ändern, oder %s als Shortcut ausführen.\n\nDu erhältst auch mehr Knöpfe in den Menüs, während du im Kreativmodus bist\n\nWenn du mehr Hilfe möchtest, klicke hier, um dem Discord beizutreten.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "Pssst, fahre mit der Maus über mich, wenn du neu bei rüstungsbesatz-Überarbeitung bist",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(Fast alles davon kann angepasst werden)",
  "blue.tr.alarm_left": " hat die Festung verlassen",
  "blue.tr.alarm_enter": " hat die Festung betreten",
  "blue.tr.no_stronghold": "Du musst eine Festung betreten, um sie auszuwählen ",
  "blue.tr.fear_amount": "%s hat %s.%ss Angst",
  "blue.tr.scare": "Erschrecken",
  "blue.tr.ability_available": " ist jetzt verfügbar",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n Du musst ",
  "blue.tr.left_control": "LINKE STEUERUNG",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " gedrückt halten, während du ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "Wenn das nicht funktioniert, suche online, wie man mehrere Gegenstände auf einmal fallen lässt\nOder, öffne dein Inventar, ziehe es, dann klicke.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n Du bist im Kampf",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", aber ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "du bist nicht hoch genug im Level (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " um 'Durchbohrer' zu verwenden",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'Kampf' ist nur ein unsichtbarer Timer, der bedeutet, dass du kürzlich von etwas getroffen wurdest.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n Du bist nicht im Kampf",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", und ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "du bist hoch genug im Level (20+), um 'Durchbohrer' zu verwenden",
  "blue.tr.ashen_trance": "Asche-Trance",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "Apfel-Replik",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "Große Axt",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "Selbstfluch",
  "blue.tr.gamble.damage": "Schaden",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "Starker Effekt",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "Leucht-Schub",
  "blue.tr.gamble.halt": "Stopp",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "Feindliche Immunität",
  "blue.tr.gamble.muffled": "Gedämpft",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "Schwere negative Verlangsamung",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "Schwere positive Verlangsamung",
  "blue.tr.gamble.lightning": "Blitz",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "Negative Erfahrung",
  "blue.tr.gamble.overlord": "Oberherr",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "Positive Erfahrung",
  "blue.tr.gamble.punishers": "Strafende",
  "blue.tr.gamble.scramble": "Durcheinander",
  "blue.tr.gamble.throwing": "Werfen LEVEL.%s",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ Melodien ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "Entzug",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "Du kannst nur einen gleichzeitig werfen",
  "blue.tr.spire_disabled": "Die Fähigkeit der Turmspitze, ins End zu teleportieren, ist deaktiviert",
  "blue.tr.important_compass": "Dieser Kompass scheint für ein anderes Datenpaket wichtig zu sein.",
  "blue.tr.too_close": "Zu nah an einer anderen Falle",
  "blue.tr.stole_ownership": " hat deinen Besitz über ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "Das Sterben durch die Hand eines Spielers überträgt Rüstungsbesatze auf sie, basierend auf der Einstellung 'Tod-Übertragung'.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "Klicke hier für einen Shortcut zum Hauptmenü",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "Ein Spieler hat dich auf niedrige Gesundheit gebracht! Das Sterben durch seine Hand überträgt den Besitz eines der Rüstungsbesatze in deinem Inventar",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "Die Menge kann im Menü [Einstellungen] eingesehen und/oder angepasst werden.",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "Ein Spieler hat dich auf niedrige Gesundheit gebracht! Das Sterben durch seine Hand überträgt den Besitz mehrerer Rüstungsbesatze in deinem Inventar",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "Ziel freischalten",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " Vorlagen werden bei der Aufnahme aus deinem Inventar bereinigt, da sie stattdessen dazu verwendet werden, ihr entsprechendes Ziel ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "ausgeblendet",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " freizuschalten, das du vor allen anderen abschließen musst, um permanente Vorlagen zusammen mit ihren Kräften zu erhalten.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "Die Vorlagenbereinigung und die Anforderung können vom Server konfiguriert werden.\nWenn du nicht möchtest, dass die Ziele geheim sind, kannst du die offizielle Wiki im Menü [Links] überprüfen.",
  "blue.tr.ask_transfer": "Welchen rüstungsbesatz möchtest du übertragen?",
  "blue.tr.confirmation": " Bestätigung",
  "blue.tr.transfer_failed": " Etwas ist bei deiner Übertragung schiefgelaufen. Bestätige, dass du den rüstungsbesatz, den du übertragen möchtest, besitzt und dass du den richtigen mit den richtigen Gegenständen ausgewählt hast.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "wurde auf die schwarze Liste gesetzt, um zu erhalten",
  "blue.tr.info_shortcut": "Klicke hier für einen Shortcut zum Infomenü",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "Besitzübertragung",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " Dieses Menü kann verwendet werden, um den Besitz eines deiner Rüstungsbesatze an den nächsten Spieler zu übertragen. Du musst die 4 Vorlagen überall in deinem Inventar haben ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "ODER",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " das vollständige Set ausgerüstet haben, während das Ziel ein ungetrimmtes Set trägt.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ Du kannst diese Aktion nicht selbst rückgängig machen ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "Der einzige Weg, wie du den Besitz zurückgewinnen kannst, ist, den neuen Besitzer zu töten oder ihn dazu zu bringen, ihn dir zurückzuübertragen. Du kannst den aktuellen Besitzer im Menü [Besitzer] sehen",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "Entfernung von Rüstungs-Rüstungsbesatzs",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " Wenn du eine getrimmte Rüstung ausgerüstet hast, kannst du einen Schmiedetisch auf einen anderen legen, um sofort alle Vorlagen und Materialien von deiner Rüstung zu entfernen, sie sicher direkt in dein Inventar zurückzugeben, ohne Abklingzeit.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "Auf einem normalen Server existieren nur 4 Vorlagen gleichzeitig, daher wird dringend empfohlen, dies zu verwenden, wenn du jemals den rüstungsbesatz auf deiner Rüstung ändern möchtest\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "Dies entfernt den rüstungsbesatz von der Rüstung, auch wenn du nicht der Besitzer der Vorlagen bist.",
  "blue.tr.armor_return": "Ein Stück getrimmte Rüstung wurde dir zurückgegeben",
  "blue.reload.success": " wurde erfolgreich neu geladen",
  "blue.reload.disable_message": "Klicke hier, um diese Neuladungsnachricht zu deaktivieren",
  "blue.reload.fail": "Einige Datenpakete verwenden Funktionen, die einen Server-Neustart erfordern",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- Stelle dies nur her, wenn du weißt, dass es die Quest abschließt.",
  "blue.tr.ward_quest_info": "Neuer Angriff blockiert!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "Neue Struktur!",
  "blue.tr.Your": "Dein",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "'Apertur'-Erscheinen der Turmspitze (AN, TP, AUS)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "Die Turmspitze kann sich immer noch zur Oberwelt teleportieren, aber nichts kann ihr folgen.",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "Die Turmspitze entfernt die Schwerkraft von nahen Mobs (AN, Feindlich, AUS)",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "Die Turmspitze kann zum End gehen, indem sie die maximale Bauhöhe der Oberwelt überwindet (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "Die Rippe kann nur Asche-Stapel im Nether erhalten (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "Die Brenn-Effekte der Rippe erfordern Kampf (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "Die Rippe muss im Kampf sein, um Mobs zu erzeugen (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "Reichweite des Ortungsgeräts des Pfadfinders (Begrenzt, Unendlich, AUS)",
  "blue.tr.infinite": "Unendlich",
  "blue.tr.limited": "Begrenzt",
  "blue.tr.sm.return_hover": "Der maximale Pfadfinder kehrt an die Oberfläche zurück, wenn er in der Leere der Oberwelt ist (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "Die Wirbel-Fähigkeit der Stille schädigt Blöcke (AUS, AN)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "Anzahl der Rüstungsbesatze, die beim Tod zwischen Spielern übertragen werden (1, 2, 3, 4, Alle, Hardcore, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "Es werden keine Rüstungsbesatze beim Tod übertragen, ABER, der rüstungsbesatz, den ein Spieler bei jedem Tod trägt, wird vollständig ENTZOGEN, als ob sein Ziel nie abgeschlossen wurde. Umgeht Inventar behalten.",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "Begrenzt die Anzahl der Zierelemente, die ein Spieler besitzen kann, auf eine bestimmte Menge (AUS, 1, 2, 3, 4)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "Spieler den rüstungsbesatz mit Schmiedetischen von ihrer Rüstung entfernen können (AN, AUS)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "Abgeschlossene Ziele an alle Online-Spieler ankündigen (AN, AUS)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "Wie Spieler Ziele abschließen (Quests, Aufgaben, Freischalten, Unmöglich)",
  "blue.tr.impossible": "Unmöglich",
  "blue.tr.unlock": "Freischalten",
  "blue.tr.tasks": "Aufgaben",
  "blue.tr.quests": "Quests",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "Status des RTD-Systems. (AN, AUTO, AUS)",
  "blue.tr.auto": "AUTO",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "Spieler eine Vorlage aufheben müssen, um ihr Ziel freizuschalten (AN, AUS)",
  "blue.tr.set_default": "Alle Einstellungen wurden auf ihre Standardwerte zurückgesetzt.",
  "blue.tr.Objective": "Ziel",
  "blue.tr.owner": "Besitzer",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "Vanilla-Vorlagen aus dem Inventar des Spielers bereinigen (AN, Semi-AN, AUS)",
  "blue.tr.semi-ON": "Semi-AN",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "Vorlagen werden immer noch bereinigt - es sei denn, du bist der Besitzer, dann kannst du jede Vorlage halten, was im Wesentlichen eine Nachfüllung ermöglicht.",
  "blue.tr.trim": "Trim",
  "blue.tr.usage": "Nutzung",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "Normale Tresore freigeschaltet",
  "blue.tr.items_fished": "Gegenstände gefischt",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "Minuten in Wüsten",
  "blue.tr.silverfish_killed": "Silberfische getötet",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "Unheilvolle Tresore freigeschaltet",
  "blue.tr.villagers_cured": "Dorfbewohner geheilt",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "Sekunden in Nether-Lava",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " Gib schnell die Zahl ein, die auf deinem Bildschirm erschienen ist, in ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(Klickbar)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " um Fortschritt für deine aktuelle Aufgabe zu gewinnen. Wenn du es nicht rechtzeitig oder korrekt tust, wird stattdessen Fortschritt abgezogen.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "RTD wird zufällig aktiviert, wann immer du eine Aufgabe (nicht Quests) vorantreibst, um AFK-Fortschritt zu verlangsamen.",
  "blue.tr.explosions_survived": "Explosionen überlebt",
  "blue.tr.kill_wardens": "Wächter töten",
  "blue.tr.piglin_trades": "Piglin-Handel",
  "blue.tr.dragons_killed": "Drachen getötet",
  "blue.tr.blocks_swam": "Blöcke geschwommen",
  "blue.tr.mobs_killed": "Mobs getötet",
  "blue.tr.damage_blocked": "Schaden blockiert",
  "blue.tr.blocks_walked": "Blöcke gelaufen",
  "blue.tr.animals_tamed": "Tiere gezähmt",
  "blue.tr.version_restraint": "Diese Funktion kann nicht in <1.20.2 funktionieren\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "Die Option %s ist aktiviert\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "besitzt bereits einen rüstungsbesatz",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "Kurze Übersicht: Sammle Vorlagen, um Ziele freizuschalten. Nur wer als Erster ein Ziel abschließt, kann diese Vorlage und ihre Kraft nutzen. %s\n\nMit %s öffnest du das Hauptmenü mit Servereinstellungen, Wiki-Link, allen Rüstungsbesatze (Vorlagen) und mehr.\n\nBei Fragen kannst du jederzeit im Discord nachsehen - klicke einfach auf diese Nachricht.\n\nDer blaue Reiter in der Fortschrittsseite (Drücke %s) enthält weitere Infos.",
  "blue.tr.top_left": "\n│ ",
  "blue.tr.top_right": "│\n│ ",
  "blue.tr.bottom_right": "  │",
  "blue.tr.charge_name": "Ladung",
  "blue.tr.dune_quest": "Zerschmettere sie unter den wandernden Sanden",
  "blue.tr.dune_task": "Wüstenwanderer",
  "blue.tr.eye_quest": "Sende deinen Blick und trete ins Leuchten",
  "blue.tr.eye_task": "Silberne Jägerin / Silberner Jäger",
  "blue.tr.flow_quest": "Sieben Schläge hoch oben, dann einer, der die Welt erschüttert",
  "blue.tr.flow_task": "Omen-Öffner",
  "blue.tr.ward_quest": "Verteidige gegen viele in tiefster Finsternis",
  "blue.tr.ward_task": "Schadensfänger",
  "blue.tr.sentry_quest": "Gewinne die Raid, bevor die Glocke verstummt",
  "blue.tr.sentry_task": "Raid-Veteran",
  "blue.tr.vex_quest": "Stürze denjenigen, der den Vex nachahmt",
  "blue.tr.vex_task": "Unermüdlicher Killer",
  "blue.tr.coast_quest": "Schmiede die Vorlage des Herzens des Meeres",
  "blue.tr.coast_task": "Sandfänger",
  "blue.tr.wild_quest": "Führe die ganze Natur in ihre üppige Höhle",
  "blue.tr.snout_quest": "Erhalte jeden Schatz, den Gold gewähren kann",
  "blue.tr.snout_task": "Goldhändler",
  "blue.tr.tide_quest": "Töte die seltensten Ertrunkenen und den letzten Ältestenwächter",
  "blue.tr.tide_task": "Experten-Schwimmer",
  "blue.tr.spire_quest": "Ertrage wahre End-Kristall-Explosionen und beanspruche dann das Drachenei",
  "blue.tr.spire_task": "Drachenjäger",
  "blue.tr.bolt_quest": "Spiele das Lied des Schöpfers unter dem Nachthimmel",
  "blue.tr.bolt_task": "Gewölbe-Öffner",
  "blue.tr.silence_quest": "Triff den Wächter in seinem Hort, dann erneut auf der Oberfläche",
  "blue.tr.silence_task": "Wächter-Schlächter",
  "blue.tr.rib_quest": "Verbrenne den Wither mit Flammen, während du seine Krone trägst",
  "blue.tr.rib_task": "Lavawanderer",
  "blue.tr.shaper_quest": "Töte mit TNT und ertrage dann geladene Zorneswellen",
  "blue.tr.shaper_task": "Explosionsresistent",
  "blue.tr.host_quest": "Versammle eine große Bevölkerung im engen Rat",
  "blue.tr.host_task": "Kurist",
  "blue.tr.raiser_quest": "Töte mit den schwächsten Verzauberungen",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "Entdecke alles, was die Welt zu bieten hat",
  "blue.tr.provide_material": "   – Eigene Materialien bereitstellen ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "In Version 1.21.5+ müssen Sie eigene Materialien in Ihrem Inventar haben, wenn Sie den Amboss öffnen, um sie zu verwenden.\nDies ändert deren Daten, sodass sie nicht mit normalen Items stapeln, aber Sie können sie in Ihr 2×2‑Werkzeugraster legen, um nur die neuen Daten zu entfernen.",
  "blue.pack_credit": "Von ActuallyBlue",
  "blue.tr.guidance_description": "%s in der Luft für einen Dash nach vorne.",
  "blue.tr.you_own": "Eigene Zierteile",
  "blue.tr.menu.info_hover": "Zierteil-Meldungen & Ziel-Informationen",
  "blue.tr.wayfinder_task": "Abenteurer",
  "blue.tr.wild_task": "Tierreich",
  "blue.tr.delete_success": "\nSie haben ActuallyBlues Datenpaket %s deaktiviert und die meisten seiner Daten aus Ihrer Welt entfernt.\n\n - Bitte bestätigen Sie, dass das Datenpaket deaktiviert ist, indem Sie sicherstellen, dass es nicht in %s erscheint\n - Wenn Sie das Datenpaket erneut aktivieren möchten, führen Sie einfach aus: %s\n\n   (das `trims...` ist ein Platzhalter. Füllen Sie aus, was korrekt aussieht)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "Ihre Blacklist",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "Enthält nur relevante, keine sensiblen Daten",
  "blue.tr.menu.export_hover": "Exportiert alle Server-Einstellungen – klicken Sie auf die angezeigte Nachricht, um sie zu kopieren",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "Server- & Zierteil-Einstellungen anzeigen",
  "blue.tr.shaper_quest_info": "- Multi-Kill abgeschlossen",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- Seltener Ertrunckener wurde getötet",
  "blue.tr.trust.revoke": "[%s Vertrauen entziehen]",
  "blue.tr.trust.grant": "[%s Vertrauen gewähren]",
  "blue.tr.info.objectives": "[Ziele]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "Freigeschaltete Ziele",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "Basierend auf den Server-Einstellungen müssen Sie die Vanilla-Vorlage aufnehmen, um Ziele freizuschalten. Dies ist die Liste der Vorlagen, die Sie bereits aufgenommen haben.",
  "blue.tr.blacklist_hover": "Diese Liste wird von Server-Betreibern pro Spieler verwaltet.",
  "blue.too_long": "\n - Wenn Sie dies nicht im Chat ausführen können, verwenden Sie einen Befehlsblock.",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "Gültige Positionen für Wegweisers Teleportieren-Fähigkeit (Alle, Gebunden, Tod, AUS)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "Teleportieren-Art",
  "blue.tr.bound": "Gebunden",
  "blue.tr.death": "Tod",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "Distanz / Geschwindigkeit von Turms Anleitung (Niedrig, Mittel, Hoch)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "Anleitungs-Reichweite",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "Das geworfene TNT von Former prallt von Blöcken ab (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "TNT-Abprallen",
  "blue.tr.egg_bonus": "Drachen-Ei-Bonus",
  "blue.tr.is_disabled": " ist auf diesem Server deaktiviert",
  "blue.tr.wither_skull_hover": "Abklingzeit wird in Netherfestungen reduziert.",
  "blue.tr.explorer_hover": "Geschwindigkeitsanstieg lädt sich in einer Nicht-Vanilla-Dimension schneller auf.",
  "blue.tr.stalk_hover": "Die Aufladung nimmt rapide ab, wenn man keinen Spieler ansieht, besonders wenn man sich nicht in einer Festung befindet.",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "Offizielles Wiki",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "Es ist ein öffentliches, aktuelles Wiki auf GitHub verfügbar, mit einem anklickbaren Link im [Links]-Menü.",
  "blue.tr.adv.trust.title": "Vertrauenssystem",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "Mit dem [Vertrauen]-Knopf im Hauptmenü können Sie das Vertrauen Ihres Zierteils für einzelne Spieler umschalten, wodurch die meisten Umgebungseffekte diese nicht beeinflussen.",
  "blue.tr.armor_worn": "%s trägt bereits %s",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\nText in diesem Menü ist interaktiv",
  "blue.menu.particles_hover_note": "\nUnabhängig von der Videoeinstellung 'Partikel'",
  "structure.minecraft.ancient_city": "Uralte Stadt",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "Bastionsruine",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "Vergrabener Schatz",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "Wüstenpyramide",
  "structure.minecraft.end_city": "End-Stadt",
  "structure.minecraft.fortress": "Festung",
  "structure.minecraft.igloo": "Iglu",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "Dschungelpyramide",
  "structure.minecraft.mansion": "Wald-Anwesen",
  "structure.minecraft.mineshaft": "Minenschacht",
  "structure.minecraft.mineshaft_mesa": "Minenschacht (Mesa)",
  "structure.minecraft.monument": "Ozeanmonument",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "Nether-Fossil",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_cold": "Kalte Ozeanruine",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_warm": "Warme Ozeanruine",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "Plünderer-Außenposten",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "Ruiniertes Portal",
  "structure.minecraft.ruined_portal_desert": "Ruiniertes Portal (Wüste)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_jungle": "Ruiniertes Portal (Dschungel)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_mountain": "Ruiniertes Portal (Berge)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_nether": "Ruiniertes Portal (Nether)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_ocean": "Ruiniertes Portal (Ozean)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_swamp": "Ruiniertes Portal (Sumpf)",
  "structure.minecraft.shipwreck": "Schiffswrack",
  "structure.minecraft.shipwreck_beached": "Angespültes Schiffswrack",
  "structure.minecraft.stronghold": "Festung",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "Sumpf-Hütte",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "Spuren-Ruinen",
  "structure.minecraft.village_desert": "Dorf (Wüste)",
  "structure.minecraft.village_plains": "Dorf (Ebene)",
  "structure.minecraft.village_savanna": "Dorf (Savanne)",
  "structure.minecraft.village_snowy": "Dorf (Schnee)",
  "structure.minecraft.village_taiga": "Dorf (Taiga)",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "Prüfungskammer",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "Du hast jetzt das Überspringen aller Tutorials rückgängig gemacht",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] und ⚅[6] sind „High-Tier“-Effekte, die halb so häufig auftreten, wenn der Stapel nicht mindestens einen vollen Gold-Stapel (oder 7+ Goldblöcke) enthält\nAktiviert sich etwas schneller, wenn du dich in irgendeiner Art von Turm befindest.",
  "blue.tr.no_progression": "Dieses Ziel hat keine Anzeige",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "Freigeschaltete, auf der Blacklist und abgeschlossene Ziele",
  "blue.tr.unlock_note": "Klicke hier, um das Ziel-Wiki zu öffnen",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "Turm-Fähigkeit ‚Leerensturz‘ hat eine erzwungene Rotation (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "Leerensturz",
  "blue.tr.menu.logs": "[Protokolle]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "Protokolle für Ziele, Freischaltungen, Übertragungen und Installation anzeigen",
  "blue.tr.menu.logs_note": "Diese werden, außer in diesem Menü, überhaupt nicht verwendet",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[Abschlüsse]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[Freischaltungen]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[Übertragungen]",
  "blue.tr.logs.base": "Server gestartet vor %s Minuten\nDatapack heruntergeladen vor %s Minuten\n",
  "blue.tr.logs.empty": "In diesem Log-Typ wurde noch nichts gespeichert",
  "blue.tr.logs.completion": "%s hat vor %s Minuten das Ziel %s abgeschlossen",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s hat vor %s Minuten das Ziel %s freigeschaltet",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s hat %s von %s gestohlen ◦ vor %s Minuten",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s hat %s an %s übertragen ◦ vor %s Minuten",
  "blue.tr.cheat_wayfinder": "Um dir maximale Wegfinder-Progression zu geben, musst du außerdem %s ausführen.",
  "blue.tr.charge_description": "Baue Blöcke schneller ab, je mehr Kupfer du verwendest. Erhalte +2 Stacks, während du dich in einer Prüfungskammer befindest.",
  "blue.send_feedback": "Falls du etwas Zeit übrig hast, beantworte bitte einige der Fragen in diesem anonymen Formular. Dieser Link wird permanent sein, teile ihn also gerne.",
  "blue.tr.impact_blast_description": "Lande nach langen Stürzen mit einer Explosion, die den Fallschaden stark reduziert und alles in der Nähe beschädigt.",
  "blue.tr.fire_description": "Lasse 1 beliebigen Fisch fallen, während du nicht schleichst, um ihn stattdessen mit einzigartigen Effekten, basierend auf der Art, abzuschießen.",
  "blue.tr.spire_quest_info": "- Kristall-Voraussetzung abgeschlossen",
  "blue.tr.spire_quest_reset": "- Du bist auf Endstein gelandet und hast deinen Turm-Fortschritt verloren",
  "blue.tr.flow_quest_reset": "- Du bist gelandet und hast deinen Fluss-Fortschritt verloren",
  "blue.tr.flow_quest_info": "- Abschussserie wurde abgeschlossen",
  "blue.tr.silence_quest_reset": "- Du bist gestorben und hast deinen Stille-Fortschritt verloren",
  "blue.tr.silence_quest_info": "- Erster Wächter wurde getötet",
  "blue.tr.natures_gift_description": "Gezähmte und gerittene Tiere erhalten basierend auf ihrem Typ permanente Stärkungen. Wenn sie getötet werden, erleidet ihr Angreifer Schaden mit Schwächungen.",
  "blue.tr.curist_hover": "Erhöht den Zähler, wenn man sich in einem Dorf befindet, was die Herz-Reduzierung entfernt",
  "blue.tr.curist_description": "Erhalte bis zu 7 Bonusherzen, indem du Dorfbewohner heilst, aber sie sind nur verwendbar, wenn du nah genug an Dorfbewohnern, Eisengolems und/oder wahren Verbündeten bist, jeweils mit einer maximalen Anzahl. Verliere stattdessen ein Herz, wenn keine in der Nähe sind.",
  "blue.tr.fisher_description": "Beim Angeln in Sandbiomen oder Schiffswracks erhältst du basierend auf Glück zusätzliche Beutewürfe.",
  "blue.tr.hostiles": "Feindlich",
  "blue.tr.host_untrust": "Das wiederholte Angreifen verbündeter Spieler entzieht allen Spielern in der Nähe das Vertrauen des Hosts.",
  "blue.mcmeta_info": "v%s - Von ActuallyBlue",
  "blue.tr.all_versions": "Unterstützt alle Versionen",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "Skalierung für Bonus-Smaragde von Sentrys 'Verteidiger'  •  Standard: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "Skalierung für Silences 'Ernter'-Fähigkeit  •  Standard: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Wie lange Eye braucht, um Verunstalten zu verwenden; halb so lang bei Perlen anderer  •  Standard: 30 (2,5s)",
  "blue.tr.sorted_trims": "Klicke auf eine beliebige Zahl, um den Befehl zum Ändern zu öffnen. Alle 3 Werte werden im Hover-Text rechts beschrieben",
  "blue.tr.objective_info_hover": "Bestimmt, wer jedes Ziel fortschreiten kann.\n0 = Jeder / Unvollständig\n1 = Niemand / Abgeschlossen\n2 = Nur Besitzer / Angepasst",
  "blue.tr.usage_info_hover": "Schaltet die Verwendung einzelner Verzierungen um, aber nicht deren Ziel.\n0 = Kann nicht verwendet werden\n1 = Kann verwendet werden\n2 = Nur Grundeffekte - keine Verstärkung, falls vorhanden.",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit_hover": "Maximales Level für Raisers 'Können'  •  Standard: 125",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit": "Können-Limit",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier_hover": "Die Stärke jeder Stufe mit Raisers 'Können'  •  Standard: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier": "Können-Multiplikator",
  "blue.tr.sm.gust_hover": "Rückstoßstärke von Flows 'Windstoß'  •  Standard: 17",
  "blue.tr.sm.gust": "Windstoß-Stärke",
  "blue.tr.sm.placement_hover": "Wie weit Bolt Blöcke mit 'Platzierung' setzen kann  •  Standard: 35 (3,5 Blöcke)",
  "blue.tr.sm.placement": "Platzierungs-Reichweite",
  "blue.tr.ability_shortcuts": "Fähigkeiten-Abkürzungen",
  "blue.tr.ability_shortcuts_hover": "Zusätzliche Wege, um bestimmte Verzierungsfähigkeiten zu aktivieren (AUS, Befehl, Beides, Fallenlassen)",
  "blue.tr.Command": "Befehl",
  "blue.tr.shortcut_drop": "Fallenlassen (%s)",
  "blue.tr.shortcut_description": "\n Befehl: Verwende die meisten Schleich-Fähigkeiten über %s.\n Fallenlassen: Fallengelassene Waffen kehren sofort zurück und lösen Fallenlassen-Fähigkeiten aus (außer beim Schleichen).",
  "blue.tr.death_untrim": "Tod entverziert",
  "blue.tr.death_untrim_hover": "Bei Tod wird fallengelassene Rüstung automatisch entverziert - d.h. nur Schablonen werden teleportiert (AN, AUS)",
  "blue.tr.trim_locator_bar": "Verzierungs-Ortungsleiste",
  "blue.tr.trim_locator_bar_hover": "Spieler, die eine ihrer Verzierungen tragen, haben ihre Wegpunkt-Textur passend zur entsprechenden Schablone (AUS, AN)",
  "blue.tr.reversal_description": "Schaue beim Bodenkontakt nach oben, um umgekehrte Schwerkraft aufzuladen. Das Verlassen des Bodens schleudert nahe Kreaturen nach oben; Schleichen schlägt sie stattdessen mit größerer Reichweite nach unten. Bricht ab, wenn zu lange gehalten.",
  "blue.tr.void_plunge_description": "Die Verwendung von Führung kurz nach Umkehrung lässt dich stattdessen schnell nach vorne tauchen. Wenn Umkehrung stark genug aufgeladen war, erzeuge beim Landen eine große Explosion und wachsenden Pool aus magischem Schaden.",
  "blue.tr.mcmeta_note": "\nHauptsächlich für Rüstung mit benutzerdefinierten Materialien verwendet",
  "blue.tr.joust_name": "Tjost",
  "blue.tr.joust_description": "Die Verwendung eines Speers während Wegbereiter aktiv ist, setzt ihn zurück, gewährt aber einen sehr starken, kurzen Ausbruch von Geschwindigkeit",
  "blue.tr.traversal_description": "Erhalte beim Dimensionswechsel einen kurzen, aber starken Ausbruch abklingender Resistenz.",
  "blue.tr.explorer_1_description": "Sprungkraft und Geschwindigkeit beim Sprinten. Immunität gegen Langsamkeit. Beim Halten von Karten, Speeren oder Stehen auf Pfadblöcken wirst du schneller, je länger du außerhalb des Kampfes sprintest.",
  "blue.tr.sting_description": "während du in Richtung einer Falle schaust, um sie einen nahen Spieler stechen zu lassen, nur ihre Gesundheit und Hunger schädigend, aber mit deutlich mehr Reichweite.",
  "blue.tr.grass_trap_description": "Schleiche, während du still auf einem Grasblock stehst, um eine Falle zu platzieren, die den ersten Spieler, der darüber läuft, verwurzelt und langsam Gesundheit und Hunger entzieht. ",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "Nur %s können gleichzeitig existieren, und sie können zerstört werden, indem man den Block darunter zerbricht\nVerwurzelte Spieler können vorzeitig befreit werden, indem man den Block unter ihnen zerbricht\nGleiche Hitbox wie ein Block, kann also fast übersprungen werden.",
  "blue.tr.sprout_name": "Spross",
  "blue.tr.sprout_description": "Außer beim Schleichen wird das Pflanzen von Weizen, Kartoffeln, Karotten oder Rote Bete aus deiner Haupthand automatisch mehr davon darum herum platzieren.",
  "blue.tr.serenity_description": "Nahe Monster werden geschwächt und zum Schweigen gebracht.",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "In der Tiefen Dunkelheit erhältst du Geschwindigkeit, Stärke, verfolgst nahe Spieler, die nicht gehen, und hast einen langsamen Herzschlag wie ein Wärter.",
  "blue.tr.armor_ownership_hover": "Der erste Spieler, der ein vollständig verziertes Set trägt, wird dessen Besitzer, bis er es verliert oder das Spiel verlässt. Dies entfernt allen Besitz, den er bereits hat (AUS, AN)\n\nWenn du ein Operator bist, der dies aktivieren möchte, musst du aufgrund der potenziellen Auswirkung dieser halb-experimentellen Einstellung manuell %s im Chat ausführen.",
  "blue.tr.armor_ownership": "Rüstungs-kontrollierter Besitz",
  "blue.tr.objective_description": "\n Quests sind mehrstufige und idealerweise schwierige Aktionen/Ziele\n Aufgaben sind sehr repetitiv und gleichermaßen einfach, aber durch RTD geschützt\n Freischalten erfordert einfach, dass Spieler die Ersten sind, die ihre Schablone aufheben",
  "blue.tr.first_player": " Verzierungen-Überholung hat ein relativ kompliziertes System für die Verwendung von Fähigkeiten. Um dies zu ändern, gehe durch [Servereinstellungen] und ändere %s oder %s. ",
  "blue.tr.first_player_hover": "Aufgrund von Optimierung kann eine Verzierung nur von 1 Spieler gleichzeitig verwendet werden (vorerst).\nWenn du nur Verzierungen in einer temporären Welt testen möchtest, führe %s aus",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "Eine kleine Menge Ladung wird über die Zeit aufgebaut, weiter erhöht in der Tiefen Dunkelheit.\nKann dich beim Schleichen über eine kürzere Distanz zurückstoßen",
  "blue.tr.gluttony_description": "Alle Lebensmittel, sogar giftige, geben zusätzliche Sättigung. Goldene Äpfel geben auch kurze Resistenz, während verzauberte zufällige positive (Glücksspiel-)Effekte geben",
  "blue.tr.gluttony_hover": "Das Verzehren verzauberter goldener Äpfel in kurzer Zeit hintereinander gibt weniger Effekte, mindestens 1.",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "Deutlich verstärkt, wenn hoch in der Luft verwendet, teleportiert dich nach unten mit viel größerem Radius.",
  "blue.tr.lunge_description": "Drücke zweimal Schleichen, um nach vorne zu stürmen; das Treffen eines Ziels verursacht wahren Schaden und reduziert die Fähigkeiten-Abklingzeit.",
  "blue.tr.double_strike_description": "Axttreffer gegen Feinde lassen eine Beschwörerzahn hinter dem Ziel erscheinen.",
  "blue.tr.isolation_description": "In der Nähe eines abgeschiedenen Feindes, einer Villa oder eines Außenpostens wird 'Isolation' ausgelöst, was temporäre Buffs gewährt und alle deine Fähigkeiten verstärkt. Kurze Aktivierungs-Abklingzeit. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "%s - Erhöhte Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden. Wird bei Axttötungen erneuert\n%s - Doppelte Absorption aus diesen Quellen reduziert\n%s - Reicht weiter hinter das Ziel",
  "blue.tr.vulnerability_description": "Nahe Spieler erhalten 2 Absorptionsherzen weniger von Goldenen Äpfeln und Totems der Unsterblichkeit.",
  "blue.tr.protected_description": "Erhalte Immunität gegen einige negative Effekte, während du Held des Dorfes hast. Wenn der Effekt abläuft, sinkt er stattdessen um eine Stufe und fügt Zeit hinzu.",
  "blue.tr.ballista_description": "Wenn du Held des Dorfes hast, halte Schleichen mit einer geladenen Armbrust in deiner Haupthand, um einen mächtigen, rüstungsdurchdringenden Schuss auf Kosten der Effektdauer aufzuladen.",
  "blue.tr.charge_hover": "Maximum von +120%% beim Tragen eines vollständigen Kupfer-Sets, verziert mit dem Kupfermaterial, Kupfergegenständen in beiden Händen und in Prüfungskammern",
  "blue.tr.charge_hover_old": "Maximum von +60%% beim Tragen eines Sets, vollständig verziert mit dem Kupfermaterial, in Prüfungskammern",
  "blue.tr.fear_hover": "Furcht verursacht zufällige Halluzinationen basierend auf der Menge, wie Geräusche, erzwungene Bewegung, falsche Treffer und mehr. Vertraute Spieler verlieren Furcht schneller, sind aber trotzdem betroffen. Halte ein Enderauge, um die Furcht eines Spielers zu überprüfen.",
  "blue.tr.disfigure_description": "Das Anstarren einer Enderperle oder eines Enderauges zerstört es, mit unterschiedlichen Effekten basierend auf dem Werfer",
  "blue.tr.disfigure_hover": "Nicht vertraute Spieler werden temporär verflucht und können keine weiteren Enderperlen werfen\n\nDeine eigenen explodieren stattdessen in eine Nebelwolke, die verschiedene Schwächungen und hohe Furcht verursacht\n - Du kannst auch dorthin teleportieren, indem du schleichst",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "Schleiche, während du stillstehst, um Enthüllung aufzuladen, vervierfacht ihre Reichweite mit garantiertem Leuchten. Spieler werden verlangsamt, leuchten länger und erhalten niedrige %s.",
  "blue.tr.reveal_description": "Gib allem in der Nähe zufällig Leuchten, außer wenn du Verfolgen verwendest. Halte Schleichen, um die Reichweite leicht zu erhöhen.",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "Das Tragen des Dracheneis gewährt einen Umgebungs-Buff für die aktive Verzierung (AN, AUS)",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover_note": "\n Hindert sie auch daran, Ziele voranzubringen, wenn sie am Limit sind",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "Spieler können das Transfermenü verwenden, um ihren Besitz abzugeben (AN, AUS)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover_note": "\n Ist nur wichtig, wenn die 'Zieltyp'-Einstellung auf 'Aufgaben' gesetzt ist",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "Das Tragen einer Verzierung ohne ihren Besitz zeigt Partikel in Richtung ihres tatsächlichen Besitzers an, wenn dieser online ist (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.projectile_hover": "Rib muss im Kampf sein, um Witherschädel und Feuerbälle zu schießen (AN, AUS)",
  "blue.tr.sm.projectile": "Striktes Projektil",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "Nethertötungen füllen einen Seelenzähler. Sobald voll, trete in Aschen-Trance ein: erhalte Stärke und kurze maximale Resistenz, mit zusätzlichen Tötungen, die die Dauer verlängern und einen temporären, verbündeten Nethermob beschwören (max 8). ",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "Beinhaltet einen stärkeren Versengungseffekt, unabhängig von Flammendes Ägis.\nKann vom Server so konfiguriert werden, dass Tötungen außerhalb des Nethers zählen.",
  "blue.tr.fireball_description": "%s + %s, um einen kleinen Feuerball zu schießen. Teil der Witherschädel-Fähigkeit",
  "blue.tr.gust_enchant": "Nicht verwendbare Verzauberung in Verzierungen-Überholung - siehe FAQs (Wiki) für mehr Infos",
  "blue.tr.please_report": "Bitte melde diesen Gegenstand im Verzierungen-Überholung-Discord, kleines Problem",
  "blue.tr.coast_quest_description": "Herstellen ohne richtige Bedingungen hat keinen Nutzen",
  "blue.tr.trust_badge": "Diese gesamte Fähigkeit wird vom Vertrauenssystem beeinflusst. Klicke für eine Abkürzung",
  "blue.tr.partial_trust_badge": "Nur Teile dieser Fähigkeit werden vom Vertrauenssystem beeinflusst. Klicke für eine Abkürzung",
  "blue.tr.combat_badge": "Diese Fähigkeit wird vom %s beeinflusst (kürzlich getroffen worden)",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "Beim Tragen gewähren sie kleine stapelbare Boni. Ein vollständiges Set gewährt einen zusätzlichen Stapel, während Synergien ihn verdoppeln.",
  "blue.tr.guardian_description": "Beim Eintritt in den Kampf zielen alle nahen Eisengolems auf deinen Angreifer. Beschwört einen temporären, wenn keiner existiert, verstärkt ihn in Dörfern.",
  "blue.tr.sandstorm_description": "Wenn du getroffen wirst, erhalte Geschwindigkeit, Unsichtbarkeit und setze eine anhaltende Staubwolke frei, die Enderperlen verbirgt.",
  "blue.tr.sandstorm_hover": "Vertraute Spieler haben erhöhte Sichtbarkeit durch den Sandsturm, und ihre Perlen werden verborgen, wenn sie hindurchgeworfen werden.",
  "blue.tr.raisure_description": "Breche Sand ohne Schaufel, um ihn nach oben zu schleudern, verlangsamt und beschädigt beim Aufprall basierend auf Flugzeit. Kann von jedem Spieler abgewehrt werden, der ihn schlägt.",
  "blue.tr.raisure_hover": "Verursacht zusätzlichen Schaden in sandigen Biomen, und Schleichen reduziert die Wurfhöhe.",
  "blue.tr.loyalty_description": ", um geworfene Dreizacks sofort stoppen zu lassen und mit Treue zurückkehren zu lassen. Der nächste kann auch Gezeitenstoß entfesseln, wenn du keinen anderen Dreizack hältst.",
  "blue.tr.fire_hover": "Kabeljau = Basisschuss; mittlerer Schaden und Reichweite, aber keine Abklingzeit\nLachs = Schneller durchdringender Schuss mit sehr hohem Schaden auf sekundäre Ziele\nKugelfisch = Halb-zufällige Menge an verstreuten, kurzreichweitigen Schüssen\nTropenfisch = Zufällige Schwächung, geringe Chance auf positiv - umgekehrt bei Verbündeten.\n\nAlles außer Kugelfisch hat eine 25%%-Chance, zweimal zu feuern.\nDu kannst stillstehen, um Streuung zu reduzieren, falls vorhanden.\nLeicht erhöhte Reichweite in Schiffswracks.",
  "blue.tr.harpoon_description": "Geworfene Dreizacks ziehen ihr Ziel zu dir, exekutieren es, wenn es sehr wenig Gesundheit hat. Stark erhöhte Wurfstärke nach Tötung mit einem geworfenen Dreizack.",
  "blue.tr.tutorial.unowned_title": "Besitzlose Verzierungen",
  "blue.tr.tutorial.unowned": " Du bist nicht der \"%s\" der Verzierung, die du gerade angelegt hast, also hast du statt Fähigkeiten nur Zugang zu %s - falls aktiviert. Klicke diese Nachricht, um die Besitzerliste zu öffnen.",
  "blue.tr.tutorial.unowned_hover": "Wenn du ein Serveroperator bist und Verzierungen testen möchtest, hast du 3 Optionen;\n1. Gib dir selbst Besitz, indem du %s ausführst\n2. Aktiviere die halb-experimentelle und möglicherweise unerwünschte %s-Einstellung durch %s\n3. Oder am einfachsten, aber gefährlichsten. Führe den folgenden Befehl nur aus, wenn diese Welt ruiniert werden kann - %s\n\nMit all dem im Hinterkopf kann eine Verzierung nur zuverlässig von 1 Spieler gleichzeitig verwendet werden, da sie alle optimiert sind. Nein, es ist nicht möglich, dies zu ändern (noch nicht), das ist eines der wenigen Dinge, die in diesem Datenpaket nicht anpassbar sind, auch wenn du einige Dateien anpassen kannst. Klicke hier, um dem Discord beizutreten, falls du Fragen hast",
  "blue.tr.sm.charge_speed_hover": "Geschwindigkeit, mit der die „Ballista“ des Wächters auflädt  •  Standard: 5",
  "blue.tr.sm.charge_speed": "Ladegeschwindigkeit",
  "blue.tr.proficiency_hover": "Unter Stufe 20 ohne Wirkung und standardmäßig auf Stufe 125 begrenzt",
  "blue.faulty_datapack.title": "\n Diese Welt hat ein Datenpaket, das die übrigen beschädigt.",
  "blue.faulty_datapack.description": "\n In der Datei %s deiner Welt, im ersten Ordner %s, suche nach %s und %s und entferne anschließend die am Ende aufgeführten Datenpakete. Wenn du nicht möchtest oder Hilfe brauchst, kannst du gerne um Hilfe bitten.\n Klicke hier, um Blues Server beizutreten.\n",
  "blue.tr.empowerment": "- %s-Stärkung ist auf diesem Server deaktiviert.",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "Kann als Verzierung/Vorlage oder als Material verwendet werden und zählt für jedes Rüstungsset, während es gleichzeitig einen der Umgebungsboni seines Musters gewährt",
  "blue.tr.sm.quick_lunge_hover": "Vex muss nur einmal schleichen, um Schnellausfall zu aktivieren",
  "blue.tr.sm.quick_lunge": "Schnellausfall",
  "blue.tr.out_combat": "Du bist seit %s Sekunden außerhalb des Kampfes",
  "blue.tr.in_combat": "Du bist seit %s,%s Sekunden im Kampf",
  "blue.tr.gamble.afterstrike": "Nachschlag",
  "blue.tr.given_ownership": "%s hat dir die Eigentumsrechte an %s übertragen ",
  "blue.tr.gave_ownership": "%s hat erfolgreich die Eigentumsrechte an %s erhalten ",
  "blue.tr.stolen_ownership": "Du hast %s die Eigentumsrechte an %s gestohlen "
}