{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s a été emporté par les eaux de marée de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s a été emporté par les eaux de marée de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s a été emporté par les eaux de marée de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s a été pris dans un piège de lianes",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s a été pris dans un piège de lianes en fuyant %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s a été pris dans un piège de lianes en fuyant %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex": "%1$s a été anéanti par le Vortex résonnant de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.player": "%1$s a été anéanti par le Vortex résonnant de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.item": "%1$s a été anéanti par le Vortex résonnant de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s a été anéanti par le rayon d'expérience de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s a été anéanti par le rayon d'expérience de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s a été anéanti par le rayon d'expérience de %2$s",
  "death.attack.blue.player": "%1$s a été tué par %2$s",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s a été tué par %2$s",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s a été tué par %2$s utilisant %3$s",
  "trim_pattern.minecraft.dragon_egg": "Ornement d'armure Œuf de dragon",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "Matériau Cœur de la Mer",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "Matériau Coquille de Nautilus",
  "trim_material.blue.nether_star": "Matériau Étoile du Nether",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "Matériau Œuf de Dragon",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "Matériau Coquille de Shulker",
  "trim_material.blue.ender_eye": "Matériau Œil d'Ender",
  "trim_material.blue.gunpowder": "Matériau Poudre à Canon",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "Matériau Poudre de Blaze",
  "trim_material.blue.wind_charge": "Matériau Vent",
  "trim_material.blue.echo_shard": "Matériau Fragment d'Écho",
  "Wayfinder": "Éclaireur",
  "Silence": "Silence",
  "Sentry": "Sentinelle",
  "Shaper": "Façonneur",
  "Raiser": "Élévateur",
  "Snout": "Museau",
  "Spire": "Flèche",
  "Coast": "Côte",
  "Dune": "Dune",
  "Flow": "Flux",
  "Host": "Hôte",
  "Wild": "Sauvage",
  "Tide": "Marée",
  "Bolt": "Éclair",
  "Ward": "Gardien",
  "Rib": "Côte",
  "Vex": "Vex",
  "Eye": "Œil",
  "blue.tr.menu.abilities": "[Compétences]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "Activer/Désactiver la Compétence de Ornement",
  "blue.tr.menu.owners": "[Propriétaires]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "Afficher Tous les Propriétaires de Ornement",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "Afficher les Ornements Possédées",
  "blue.menu.particles": "[Particules]",
  "blue.menu.particles_hover": "Alterner entre les particules de ornement Faibles, Moyennes et Élevées",
  "blue.tr.menu.trust": "[Confiance]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "Modifier la Liste de Confiance",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "Modifier la Liste de Confiance (Compacte)",
  "blue.tr.menu.settings": "[Paramètres]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[Transférer]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "Ouvrir le Menu de Transfert",
  "blue.tr.menu.info": "[Info]",
  "blue.tr.menu.links": "[Liens]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "Version, Discord, sites, etc",
  "blue.tr.menu.give": "[Donner]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "Tapez le nom des modèles que vous voulez après avoir cliqué ici",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "Utilisez ceci seulement s'ils ont été perdus d'une manière ou d'une autre ou si c'est un monde de test",
  "blue.tr.menu.toggles": "[Commutateurs]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "Menu étendu pour activer/désactiver l'utilisation et les objectifs de la ornement",
  "blue.tr.menu.export": "[Exporter]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[Données du Monde]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Recevoir un message d'informations compact sur la révision de la ornement de Blue",
  "blue.tr.command_feedback": "Si vous ne craignez pas de voir d'autres opérateurs exécuter des commandes dans le chat, il est recommandé de désactiver la règle de jeu %s pour de meilleurs menus",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "Vous n'avez pas de ornement équipée",
  "blue.tr.not_trim_owner": "Vous n'êtes pas le propriétaire de cette ornement",
  "blue.tr.trust.Granted": "Accordé ",
  "blue.tr.trust_for": " la confiance pour ",
  "blue.tr.trust.undo": "[Annuler]",
  "blue.tr.trust.list": "[Liste]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "Révoqué ",
  "blue.tr.export_hover": "[Cliquer pour copier]",
  "blue.tr.import_restore": "Cliquez sur ce message pour restaurer les paramètres précédents",
  "blue.tr.import_success": "Paramètres importés avec succès.",
  "blue.tr.objective_type": "Type d'Objectif",
  "blue.tr.objective_announcements": "Annonces d'Objectif",
  "blue.tr.template_clearing": "Nettoyage de Modèle",
  "blue.tr.require_unlock": "Déverrouillage Requis",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "Limiter les Ornements Possédées",
  "blue.tr.random_task_defender": "Défenseur de Tâche Aléatoire",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "Quantité de Transfert à la Mort",
  "blue.tr.manual_transferring": "Transfert Manuel",
  "blue.tr.manual_untrimming": "Dégarnissage Manuel",
  "blue.tr.owner_finder": "Chercheur de Propriétaire",
  "blue.tr.reload_message": "Recharger le Message",
  "blue.tr.sm.barrage": "Durée du Barrage de Vent",
  "blue.tr.sm.throw": "Rechargement du Lancer de TNT",
  "blue.tr.sm.disfigure": "Temps de Déconfiguration",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "Dégâts Automatiques",
  "blue.tr.sm.trap": "Limite de Piège d'Herbe",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "Limite de Jeu",
  "blue.tr.sm.gamble": "Multiplicateur de Jeu",
  "blue.tr.sm.tracker": "Portée du Traqueur",
  "blue.tr.sm.return": "Retour du Vide",
  "blue.tr.sm.scorch": "Brûlure Stricte",
  "blue.tr.sm.spawn": "Apparition Stricte",
  "blue.tr.sm.ashen": "Cendre Stricte",
  "blue.tr.sm.origin": "Origine-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "Ouverture",
  "blue.tr.sm.gravity": "Sans Gravité",
  "blue.tr.sm.emeralds": "Émeraudes Supplémentaires",
  "blue.tr.sm.shards": "Fragments Supplémentaires",
  "blue.tr.sm.vortex": "Griefing de Vortex",
  "blue.tr.import_failed": "Les paramètres n'ont pas été modifiés",
  "blue.tr.was_changed": " a été changé.",
  "blue.tr.were_changed": " ont été changés.",
  "blue.tr.settings_short": " Les paramètres ont été changés.",
  "blue.tr.all_changed": "Tous les paramètres ont été changés",
  "blue.tr.undo_import": "Paramètres restaurés avec succès.",
  "blue.tr.announce_completion": "a complété l'objectif pour",
  "blue.tr.test_world_guide": " pour échanger les ornements et vous donner des objets",
  "blue.tr.test_world_warn": "Demandez-vous aussi : 'Ce monde est-il important ?' avant d'utiliser cela. Si la réponse est oui, exécutez à nouveau cette fonction.\n",
  "blue.tr.returned": " modèle(s) ont été retourné(s) à vous",
  "blue.tr.vortex_name": "Vortex",
  "blue.tr.on_cooldown": " est en rechargement",
  "blue.tr.unlock_obj": "Vous avez débloqué l'objectif pour",
  "blue.adv_root_title": "Packs de Données de Blue",
  "blue.adv_root.desc_1": "Signalez tout bug ou suggestion à ActuallyBlue sur le serveur Discord, lien cliquable dans les menus ",
  "blue.adv_root.desc_2": "",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "Vanité / Particules",
  "blue.tr.adv.material": " Matériau",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "Les bâtisseurs qui apprennent à guider le cuivre et les courants peuvent façonner le monde à leur guise",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "Les épaves et les ruines océaniques cachent plus que des trésors, elles renforcent ce que vous pouvez tirer de la mer",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "Matériaux Personnalisés",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "Combinez-les avec leur ornement correspondante pour renforcer énormément leurs capacités",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "Les déserts épuisent la force de ceux qui résistent à leurs tempêtes et à leur terrain changeant",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "Même la vue ne peut être fiable, car ce qui peut être vu n'est pas réel ; c'est simplement un spectacle",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "Le sol semble lointain lorsque vous êtes entraîné à rester à distance par la maîtrise du vent",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "Ouvre le menu principal, où vous pouvez voir les paramètres du serveur, transférer des ornements, voir tous les propriétaires de ornements et plus encore.",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "Objectifs",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "Soyez le premier à trouver les modèles et à compléter leur objectif avant tout le monde pour obtenir des modèles utilisables ainsi que la propriété dessus.",
  "blue.tr.adv.mats.title": "Matériaux de Ornement",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "Chaque matériau a un effet unique tel que mentionné ici. La vanille augmente les attributs tandis que les personnalisés renforcent une ornement spécifique.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "Propriété",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "Le premier à compléter une tâche devient le propriétaire de ladite ornement, avec seulement lui pouvant tenir les modèles ou utiliser ses pouvoirs, mais elle peut être transférée.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "Minuteur de Combat",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "Prendre des dégâts des ennemis vous mettra en combat, ce qui activera ou restreindra l'utilisation de certaines capacités, selon la situation.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "Garder l'Inventaire",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "Les ornements tombées se téléporteront à nouveau dans votre inventaire chaque fois que vous réapparaîtrez. Si vous avez été tué par un joueur, il recevra une ornement de votre inventaire, ainsi que la propriété dessus.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "Protection de Modèle",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "Plusieurs systèmes sont en place pour rendre les ornements presque impossibles à perdre (puisqu'il n'y a que 4 modèles sans commandes), comme l'immortalité des objets et la suppression des ornements à faible durabilité. Cependant, aucun d'entre eux ne peut interférer avec les menus de fabrication, alors soyez prudent.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "L'Objectif Ne Fonctionne Pas",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "Si vous êtes sûr de le faire correctement, alors l'objectif a déjà été complété, ou le serveur l'a changé en un autre type.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "Trouver le Propriétaire de Ornement",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "Porter une ornement que vous ne possédez pas créera une particule faible dans la direction de son propriétaire s'il est en ligne.",
  "blue.tr.configurable": " (Configurable)",
  "blue.tr.adv.q3.title": "Les Matériaux Personnalisés Ne Fonctionnent Pas",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "Ils ne renforcent que leur seule ornement correspondante. Vous recevrez un message lorsque vous aurez la bonne combinaison.",
  "blue.tr.adv.q4.title": "Les Matériaux Fonctionnent-ils?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "Oui, c'est juste que la plupart des bonus sont à peine perceptibles.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "La Ornement Ne Fonctionne Pas",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "Assurez-vous de porter l'ensemble complet avec elle activée en tant que son propriétaire. Vérifiez les deux dans le menu principal",
  "blue.tr.adv.host.desc": "La protection est plus que des boucliers, mais l'effort combiné de garder tout votre groupe en vie",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "Matériaux de Vanille",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (~10%% d'Amélioration)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "Fer et Diamant",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "La maîtrise de l'expérience n'est pas démontrée par les livres, mais par les ennemis que vous continuez à brûler avec eux",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "La cendre et l'os se souviennent du feu, des flammes chargées persistantes, des coups qui propagent l'influence du Wither",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "Endurer d'innombrables raids peut aiguiser votre visée et votre défense, la rendant plus facile que jamais",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "La survie d'innombrables explosions a tendance à être redirigée vers le pouvoir d'une véritable démolition",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "Surpasser les Gardiens vous a accordé leurs secrets, insufflant la peur que vous avez vaincue à ceux qui vous entourent",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "Ceux qui ont vu tous les résultats possibles savent à quel point l'échange peut être imprévisible",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "Les cieux infinis élèvent l'élu, sa guidance naturelle surpassant même celle du Dragon",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "Conquérir les océans apporte avec lui la maîtrise de la marée, se renforçant dans tout territoire similaire",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "Ensembles Garnis",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "Le port de l'ensemble complet d'une ornement accordera de multiples passifs et capacités uniques (s'il est possédé)",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Révision de Ornements",
  "blue.tr.adv.root.desc": "Donnez à chaque ornement des pouvoirs uniques tout en les rendant uniquement obtenables via des quêtes",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "Les ennemis piégés loin des alliés réalisent rapidement à quel point leur désavantage peut être punitif",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "Bloquer coup après coup finit par devenir une seconde nature, transformant la défense en attaque",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "Explorer structure après structure aiguise votre sens de l'orientation, faisant que les chemins semblent plus courts qu'ils ne le sont",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "Dompter le monde révèle plus que la loyauté ; cela apporte une nouvelle force à la nature autour de vous",
  "blue.tr.curist_name": "Le Guérisseur",
  "blue.tr.curist": "Guérir 7 Villageois Zombies",
  "blue.Low": "Faible",
  "blue.Medium": "Moyen",
  "blue.High": "Élevé",
  "blue.tr.open_modrinth": "Ouvrir la page Modrinth officielle",
  "blue.tr.was_updated": "a été mis à jour.\n",
  "blue.tr.was_installed": "a été installé.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "Objectif Complété",
  "blue.tr.tutorial.completion": " Vous avez complété votre premier objectif ! Vous êtes maintenant le propriétaire de cette ornement, et personne d'autre ne peut l'utiliser ou l'obtenir.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - Voici quelques mini-guides de survol pour vous aider : ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "Les 4 modèles brillants que tu as obtenus sont les seuls existants, alors ne les perds pas\nTu peux retirer l'ornement de ton armure en plaçant une table de forge sur une autre, et plusieurs systèmes empêchent la perte définitive de modèles – sauf en les utilisant pour du craft.",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "La seule façon de perdre votre propriété ou que quelqu'un d'autre la gagne est :\n1) Vous la transférez à une autre personne via le menu [Transférer]\n2) Un joueur vous tue et vole votre propriété, selon les paramètres\n3) Elle est révoquée manuellement par un administrateur du serveur\n\nIl y a aussi un menu pour voir tous les propriétaires de ornements, cliquez pour un raccourci.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "Chaque ornement 'synergise' avec un seul matériau spécifique, mais vous n'êtes pas obligé de les utiliser, alors personnalisez votre armure comme vous le souhaitez.\nLes matériaux de vanille ajoutent un autre à la 'pile' comme si vous aviez 6 pièces au total\nLes matériaux personnalisés renforceront la ornement, lui donnant plus de capacités\n\nAppuyez sur ",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " pour ouvrir la page des avancées, où vous pouvez voir tous les matériaux.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "Certaines ornements peuvent avoir leurs capacités personnalisées par le serveur, vous devez donc vous assurer qu'une capacité sur laquelle vous êtes sur le point de compter n'a pas été modifiée.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\nCliquez ici pour un raccourci vers la page [Paramètres de Ornement]",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\nSupprimer ; Révision de Ornements?\n    ",
  "blue.tr.delete_hover": "Empêche d'accepter accidentellement.",
  "blue.tr.was_revoked": "a été révoqué",
  "blue.tr.has_lost": "a perdu",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- Suppression Annulée",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "Vous n'avez pas de confirmation de suppression, veuillez d'abord exécuter la fonction de débogage remove_trims_overhaul.",
  "blue.tr.trim_abilities": "Compétences de Ornement",
  "blue.tr.info.first": "[Premier]",
  "blue.tr.info.first_message": "Premier Message",
  "blue.tr.info.second": "[Deuxième]",
  "blue.tr.info.second_message": "Deuxième Message",
  "blue.tr.info.third": "[Troisième]",
  "blue.tr.info.third_message": "Troisième Message",
  "blue.tr.info.fourth": "[Quatrième]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "Quatrième Message",
  "blue.tr.info.completion": "[Complétion]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[Renforcement]",
  "blue.tr.Version": "Version ",
  "blue.tr.datapack_by": "          Pack de données par ",
  "blue.resource_pack_button": "[Pack de Ressources]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "Ouvrir la page officielle du Pack de Ressources",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nSemi-optionnel. Nécessaire pour les armures utilisant des matériaux personnalisés,\net corrige l'espacement du menu. Ajoute également le support de la langue",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "Ouvrir le lien Discord officiel",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "Ouvrir la page Github officielle",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "Ouvrir la page Wiki officielle",
  "blue.beg_for_followers": "Si vous avez aimé ce projet, veuillez\n envisager de suivre sur Modrinth",
  "blue.tr.bolt_title": "Ornement Éclair • Le Conducteur",
  "blue.tr.placement_name": "Placement",
  "blue.tr.placement_description": "Lancez des blocs de cuivre pour les placer temporairement et conduire l'électricité entre vous et eux. Un seul peut exister à la fois. Les joueurs sur le chemin sont électrocutés ; les faisant tourner avec Nausée, pendant que vous gagnez de la Vitesse.",
  "blue.tr.builder_name": "Bâtisseur",
  "blue.tr.builder_description_1": "Plusieurs améliorations permanentes, principalement pour la construction\n               -  +70%% de Portée de Bloc\n               -  +60%% de Hauteur de Marche ",
  "blue.tr.builder_hover": "Normalement 15/16 d'un bloc, donc vous ne pouvez pas monter des blocs entiers à moins d'être sur quelque chose comme un tapis.",
  "blue.tr.builder_description_2": "               -  +40%% d'Efficacité de Minage",
  "blue.tr.overcharge_name": "Surcharge",
  "blue.tr.overcharge_description": "Être frappé par la foudre vous 'surcharge', vous donnant une longue Vitesse, un long Resplendissement et une longue Hâte, et vous électrocutez périodiquement les joueurs proches pendant cela.",
  "blue.tr.synergizes": "Synergise avec",
  "blue.tr.cannot_empower": "ne peut pas être renforcé.",
  "blue.tr.coast_title": "Ornement Côte • Le Pêcheur",
  "blue.tr.fire_name": "Feu!",
  "blue.tr.harpoon_name": "Harpouille",
  "blue.tr.fisher_name": "Pêcheur",
  "blue.tr.pirate_name": "Pirate",
  "blue.tr.pirate_description": "Gagne un effet de Chance supplémentaire pendant que vous êtes dans une épave.",
  "blue.tr.dune_title": "Ornement Dune • Le Desperado",
  "blue.tr.raisure_name": "Soulèvement",
  "blue.tr.sandstorm_name": "Tempête de Sable",
  "blue.tr.geyser_name": "Geyser",
  "blue.tr.geyser_description": "Le sable qui tombe sur du sable fraîchement placé crée un geyser qui brûle les ennemis ou soigne les alliés.",
  "blue.tr.archeologist_name": "Archéologue",
  "blue.tr.archeologist_description": "Gagnez temporairement de la Chance en brossant n'importe quel bloc.",
  "blue.tr.endurance_name": "Endurance",
  "blue.tr.endurance_description": "Résistance au Feu périodique et Dégâts d'Attaque permanents dans les biomes désertiques. Doublés si vous êtes dans un Temple du Désert.",
  "blue.tr.novelty_name": "Nouveauté",
  "blue.tr.novelty_description": "Les bouteilles d'eau agissent comme de faibles Pommes d'Or, restaurant la faim et la santé.",
  "blue.tr.eye_title": "Ornement Œil • L'Observateur",
  "blue.tr.reveal_name": "Révélation",
  "blue.tr.stalk_name": "Traque",
  "blue.tr.stalk_description": "Marque les joueurs visibles à travers une longue-vue. Chaque joueur accumule une charge que vous pouvez libérer lorsqu’elle est pleine pour tous les « Effrayer », infligeant des dégâts moyens avec des affaiblissements et un bruit fort.",
  "blue.tr.alarm_name": "Alarme",
  "blue.tr.alarm_description": "Vous alerte lorsque les joueurs entrent ou sortent de votre forteresse. Vous gagnez de la Vitesse et de l'Invisibilité pendant que vous y êtes.",
  "blue.tr.alarm_hover": "Sélectionne la première forteresse dans laquelle vous entrez avec l'Œil équipé, et ne peut pas être déplacé. Tenir un Œil d'Ender tracera la forteresse.",
  "blue.tr.unseen_name": "Non Vu",
  "blue.tr.unseen_description": "Immunité au Resplendissement.",
  "blue.tr.not_unlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce message.",
  "blue.tr.Empowerment": "Renforcement",
  "blue.tr.disfigure_name": "Défigurer",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "Grande Révélation",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "Traque Fantomatique",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "Traque ralentit les joueurs marqués, et 'Effrayer' applique une quantité significative de %s.",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "Alarme Hantée",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "Les joueurs dans votre forteresse souffrent de Lenteur, de Resplendissement et de %s faibles permanents.",
  "blue.tr.presence_name": "Présence",
  "blue.tr.presence_description": "Les joueurs proches qui brillent reçoivent une faible %s, quelle que soit la source.",
  "blue.tr.fear_name": "Peur",
  "blue.tr.flow_title": "Ornement Flux • L'Aérien",
  "blue.tr.gravity_description": "Gravité réduite permanente. Encore plus réduite dans les Salles de Procès.",
  "blue.tr.graceful_name": "Gracieux",
  "blue.tr.graceful_description": "Distance de Chute Sûre et Recul d'Attaque accrus, avec des dégâts de chute réduits.",
  "blue.tr.air_flow_name": "Flux d'Air",
  "blue.tr.air_flow_description": "Charge de Vent permanente, avec une courte respiration aquatique en entrant dans l'eau.",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "Barrage de Vent",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "Relâcher 60+ Charges de Vent à la fois en étant haut dans les airs lancera un 'Barrage de Vent', qui vous fera flotter vers le haut avant de tirer rapidement une centaine de Charges de Vent renforcées vers où vous regardez en quelques secondes",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "Barrière de Vent",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "Dévie les projectiles proches et absorbe les Charges de Vent lancées. Renforce vos propres Charges de Vent lancées si vous êtes haut dans les airs.",
  "blue.tr.gust_name": "Rafale",
  "blue.tr.gust_description": "La première Charge de Vent que vous lancez en étant haut dans les airs la renforcera encore plus et vous propulsera dans la direction opposée. Se réinitialise à l'atterrissage ou en utilisant Barrage de Vent.",
  "blue.tr.true_gravity_name": "Vraie Gravité",
  "blue.tr.true_gravity_description": "La gravité est encore plus réduite en regardant vers le haut, mais augmente en regardant vers le bas et en vous accroupissant.",
  "blue.tr.host_title": "Ornement Hôte • Le Gardien",
  "blue.tr.morale_name": "Moral",
  "blue.tr.morale_description": "Les Villageois proches gagnent de puissants buffs, les joueurs obtiennent 40%% de Résistance. Vous gagnez de la Résistance égale à celle que vous donnez.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "Sacrifice",
  "blue.tr.sacrifice_description": "Prenez des dégâts réels basés sur les dégâts subis par les alliés.",
  "blue.tr.exchange_name": "Échange",
  "blue.tr.exchange_description": "Maintenez accroupi pour échanger de place avec un allié, même à travers des blocs. Les deux gagnent de l'Invisibilité et de la Régénération. S'ils ont peu de santé, doublez la vitesse et sacrifiez de la santé si possible.",
  "blue.tr.raiser_title": "Ornement Élévateur • L'Expérimenté",
  "blue.tr.proficiency_name": "Maîtrise",
  "blue.tr.proficiency_description": "Gagnez de la Vitesse de Mouvement, de la Vitesse d'Attaque et des Dégâts d'Attaque permanents en fonction de votre niveau d'expérience.",
  "blue.tr.piercer_name": "Perceur",
  "blue.tr.piercer_description": "Maintenez accroupi sans rien dans votre main après avoir été frappé récemment pour tirer un rayon qui perce la résistance. Draine rapidement l'expérience, mais est réduit de moitié si vous êtes dans les biomes de Vieille Croissance.",
  "blue.tr.conversion_name": "Conversion",
  "blue.tr.conversion_description": "Tenez une Bouteille d'Expérience pour vaporiser des orbes inoffensifs, qui ne correspondent pas à l'expérience drainée.",
  "blue.tr.magnetic_name": "Magnétique",
  "blue.tr.magnetic_description": "Les orbes d'expérience se déplacent vers vous depuis le double de la distance normale.",
  "blue.tr.rib_title": "Ornement Côte • Le Cendré",
  "blue.tr.wither_skull_description": "%s + %s pour tirer un simple crâne de wither.",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "Déviation Maudite",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "Les boules de feu déviées volent deux fois plus vite et frappent trois fois plus fort. ",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "Cela ne donne pas un moyen de générer des boules de feu. Destiné à être utilisé avec les Ghasts, comme la quête.",
  "blue.tr.decapitation_name": "Décapitation",
  "blue.tr.decapitation_description": "Les Squelettes Wither ont une plus grande chance de laisser tomber des crânes.",
  "blue.tr.infliction_name": "Affliction",
  "blue.tr.infliction_description": "Frapper des joueurs qui ne sont pas en feu a une chance que votre prochain coup applique un fort et court wither.",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "Origine Cendrée",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "Égide Enflammée",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "Avec peu de santé, brûle tous les projectiles proches (sauf les Trident et les vôtres) et brûle périodiquement les ennemis proches.",
  "blue.tr.innate_heat_name": "Chaleur Innée",
  "blue.tr.innate_heat_description": "Le Crâne de Wither et la Déviation Maudite laissent une longue traînée de faibles dégâts.",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "Régulation du Nether",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "Vous et votre véhicule gagnez une immunité permanente au Wither et une Résistance au Feu.",
  "blue.tr.sentry_title": "Ornement Sentinelle • Le Gardien",
  "blue.tr.ballista_name": "Baliste",
  "blue.tr.ballista_hover": "Doit être complètement chargé pour renforcer le tir.\nLes niveaux d'effet plus élevés ne changent pas la vitesse de charge ou les sons.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "Tireur d'élite",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "Les flèches normales infligent plus de dégâts, doublés si vous êtes dans un village.",
  "blue.tr.defender_name": "Défenseur",
  "blue.tr.defender_description": "Gagne des buffs basés sur les Pillards proches. L'un sera toujours ciblé avec du Resplendissement, et les tuer améliorera les buffs. Les Pillards lâchent des émeraudes supplémentaires basées sur la chance.",
  "blue.tr.defender_hover": "Tuer le Pillard ciblé donnera les mêmes effets d'environnement, sauf qu'ils dureront plus longtemps et auront un niveau plus élevé, mais le niveau se réduit avec le temps, ce qui signifie que vous pouvez 'enchaîner' les morts plus facilement.",
  "blue.tr.protected_name": "Protégé",
  "blue.tr.shaper_title": "Ornement Façonneur • Le Démolisseur",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "Démolition Contrôlée",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "Lâchez du TNT sur le sol pour le placer immédiatement, la mèche s'adapte à la difficulté du serveur.",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "Expert en Explosifs",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "Subissez des dégâts significativement réduits de la plupart des explosions en fonction de la difficulté du serveur. Complètement annulé si vous êtes dans les biomes de Vieille Croissance.",
  "blue.tr.undermine_name": "Saper",
  "blue.tr.undermine_description": "Casser des blocs faibles en vous accroupissant casse aussi le bloc en dessous. Cela peut s'appliquer aux joueurs proches.",
  "blue.tr.undermine_hover": "Terre, Gravier, Pierre, Roche, Andésite,\nGranite, Diorite et minerais non profonds.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "Démolition Pas-si-Contrôlée",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "Lâcher du TNT le lancera immédiatement vers l'avant. Court rechargement, avec la force de l'explosion, la vitesse et la mèche s'adaptant à la difficulté du serveur.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "Souffle d'Impact",
  "blue.tr.explosive_master_name": "Maître Explosif",
  "blue.tr.explosive_master_description": "Gagnez quelques effets supplémentaires en subissant des dégâts d'explosion, en plus de la réduction des dégâts.",
  "blue.tr.silence_title": "Ornement Silence • L'Obscurci",
  "blue.tr.serenity_name": "Sérénité",
  "blue.tr.darkness_description": "Les joueurs proches seront affectés par l'Obscurité. S'ils sont dans le Profond Sombre, cela applique également %s.",
  "blue.tr.true_vision_name": "Vision Vraie",
  "blue.tr.true_vision_description": "Immunité à l'Obscurité et à la Cécité.",
  "blue.tr.muffle_name": "Atténuer",
  "blue.tr.muffle_description": "Lorsqu'un joueur est atténué, la plupart de ses sons se terminent immédiatement avec un bruit de fond constant.",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "Imitation de Gardien",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "Allié Sculk",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "Les Gardiens ne vous attaqueront pas à moins que vous ne les ayez attaqués au moins une fois, à quel point ils deviendront encore plus en colère.",
  "blue.tr.vortex_description": "Lâcher la moitié d'une pile de Fragments d'Écho à la fois lancera une orbe de sons vers l'avant. Quand elle touche un bloc, elle attirera tous les mobs proches pendant qu'elle se charge, avant de déclencher un barrage catastrophique de dégâts et d'appliquer un long %s à tous les joueurs proches.",
  "blue.tr.harvester_name": "Moissonneur",
  "blue.tr.harvester_description": "Tuer un mob près d'un catalyseur de sculk donne des Fragments d'Écho supplémentaires basés sur la chance.",
  "blue.tr.snout_title": "Ornement Museau • Le Joueur",
  "blue.tr.gamble_name": "Jouer ! (Non sponsorisé)",
  "blue.tr.gamble_description": "Lâcher de l'or commencera à l'offrir aux Dieux Piglin, donnant un effet ou une compétence très aléatoire. Plus il y a d'or dans la pile d'objets, plus il est probable que ce soit positif.",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "L'affichage des dés représente le type d'effet\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "Nombres pairs = effets positifs (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "Nombres impairs = effets négatifs (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "Seigneur de l'Or",
  "blue.tr.gold_lord_description": "Réduit l'indécision des Piglins, les faisant échanger plus rapidement en fonction de la quantité d'or que vous portez.",
  "blue.tr.gluttony_name": "Gloutonnerie",
  "blue.tr.piglin_description": "Hâte élevée permanente avec tous les outils en or, et Résistance au Feu dans les bastions.",
  "blue.tr.spire_title": "Ornement Flèche • L'Élevé",
  "blue.tr.guidance_name": "Guidance",
  "blue.tr.guidance_hover": "Donne la Chute Lente du Champ Sans Poids\nRechargement plus faible dans l'End.",
  "blue.tr.high_jump_name": "Saut Élevé",
  "blue.tr.high_jump_description": "Saut Élevé permanent, augmenté dans l'End.",
  "blue.tr.weightless_field_name": "Champ Sans Poids",
  "blue.tr.weightless_field_description": "Les mobs proches perdent la gravité. Maintenir accroupi vous donne une Chute Lente.",
  "blue.tr.origin_name": "Origine",
  "blue.tr.origin_description": "Pendant que vous êtes dans l'End, gagnez de l'Armure et des Dégâts d'Attaque supplémentaires, avec une immunité aux Enderman. Atteignez l'End en dépassant la hauteur maximale de l'Overworld. ",
  "blue.tr.void_aperture_name": "Ouverture du Vide",
  "blue.tr.void_aperture_description": "Tomber dans le vide de l'End ouvre un portail temporaire que n'importe qui peut suivre. Seul vous gagnez une immunité à la chute jusqu'à ce que vous atterrissiez. ",
  "blue.tr.reversal_name": "Inversion",
  "blue.tr.void_plunge_name": "Plongeon du Vide",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "Les dégâts s'activent à 75/100%% de charge (3/4 anneaux)\nLa charge de 25/50%% réduit la recharge de moitié à la place.\nGuidance peut être utilisé immédiatement après avoir utilisé Plongeon du Vide.",
  "blue.tr.blastobreath_name": "Souffle Explosif",
  "blue.tr.blastobreath_description": "Le souffle de dragon peut être lancé, créant une mare de dégâts là où il atterrit. Un seul à la fois.",
  "blue.tr.tide_title": "Ornement Marée • Le Maréeux",
  "blue.tr.aquatic_name": "Aquatique",
  "blue.tr.aquatic_description": "Gagne des effets en fonction de si vous êtes sous la pluie, dans l'eau et/ou les océans.",
  "blue.tr.conduit_description": "Tenir un Conduit vous donnera son effet, à vous et aux joueurs proches.",
  "blue.tr.technique_name": "Technique",
  "blue.tr.technique_description": "Les coups de mêlée avec les Trident infligent des dégâts supplémentaires.",
  "blue.tr.long_thorns_name": "Longues Épines",
  "blue.tr.long_thorns_description": "Inflige une petite quantité de dégâts aux attaquants à distance. Inflige le double de dégâts dans les Monument de l'océans.",
  "blue.tr.reservoir_name": "Réservoir",
  "blue.tr.reservoir_description": "Accumule des Piles de Marée en fonction de la quantité d'utilisation de Aquatique ou de bouteilles d'eau que vous buvez. Être dans un Monument de l'océan augmente le taux de remplissage deux fois plus vite que les autres.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "Éclat de Marée",
  "blue.tr.tidal_burst_description": " tout en tenant un Trident pour libérer un éclat de dégâts qui traverse l'immunité de coup, coûte 1 Pile de Marée, renforcé dans l'eau.",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "Vague de Marée",
  "blue.tr.vex_title": "Ornement Vex • L'Isolateur",
  "blue.tr.lunge_name": "Fente",
  "blue.tr.vulnerability_name": "Vulnérabilité",
  "blue.tr.double_strike_name": "Double Frappe",
  "blue.tr.isolation_name": "Isolation",
  "blue.tr.triple_strike": " ('Triple-Frappe')\nÉliminer une cible prolonge le bonus initial",
  "blue.tr.ward_title": "Ornement Gardien • L'Égide",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "Déviation Cinétique",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "Stocke les dégâts bloqués avec un bouclier. En le relâchant, génère un grand champ de soutien si vous regardez vers le bas, sinon génère une barrière rapide à fort recul.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "Défense Gardée",
  "blue.tr.warded_defense_description": "Armure supplémentaire dans le Profond Sombre.",
  "blue.tr.last_resort_name": "Dernier Recours",
  "blue.tr.last_resort_description": "Prendre des dégâts lourds repousse tout, puis inflige une onde de choc de dégâts au prix de la durabilité de l'armure, mais vous guérit.",
  "blue.tr.stonewall_name": "Mur de Pierre",
  "blue.tr.stonewall_description": "Armure supplémentaire et Résistance au Recul pendant que vous vous accroupissez avec un bouclier.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "Ornement Éclaireur • Le Voyageur",
  "blue.tr.grapple_name": "Grappin",
  "blue.tr.grapple_description": "Les cannes à pêche vous attirent vers elles en heurtant un bloc, au prix de la majeure partie de leur durabilité.",
  "blue.tr.nimble_name": "Agile",
  "blue.tr.nimble_description": " pour vous donner une Chute Lente temporaire.",
  "blue.tr.explorer_name": "Explorateur",
  "blue.tr.traversal_name": "Traversée",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "Véritable Éclaireur",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ Au cours de vos voyages, vous avez appris que votre ornement synergise avec les Étoiles du Nether.",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "Éclaireur Expert",
  "blue.tr.warp_name": "Téléportation",
  "blue.tr.warp_description": "Tenir une boussole liée à un lodestone dans votre main secondaire (en restant immobile, sans avoir été frappé récemment) chargera une téléportation, vous téléportant finalement vers ledit lodestone, cassant la boussole.",
  "blue.tr.locator_name": "Localisateur",
  "blue.tr.locator_description": "Se tenir sur des blocs de chemin OU tenir une carte en s'accroupissant localisera le joueur le plus proche, avec une trace de particules faible. ",
  "blue.tr.locator_hover": "Par défaut, il a une limite de 240 blocs. Il peut être configuré par le serveur pour le rendre infini ou le désactiver complètement.",
  "blue.tr.explorer_2_description": "Vitesse maximale accrue en courant continuellement.",
  "blue.tr.master_wayfinder": "Maître Éclaireur",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "Téléportation Spectrale",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "Les Boussoles de Récupération peuvent maintenant être utilisées avec Téléportation. Elle se téléporte plus lentement, mais vous emmène à votre dernière mort. Elle casse toujours la boussole.",
  "blue.tr.paired_locator_name": "Localisateur Apparié",
  "blue.tr.paired_locator_description": "Localisateur tracera maintenant le joueur le plus proche du premier joueur.",
  "blue.tr.explorer_3_description": "Vitesse de base accrue en courant, et Vitesse maximale en courant continuellement. Votre nourriture ne peut pas descendre en dessous d'une certaine quantité.",
  "blue.tr.trailblazer_name": "Pionnier",
  "blue.tr.trailblazer_description": "Courir assez longtemps augmentera votre Vitesse de manière significative, laissant une traînée qui donne aux autres joueurs une Vitesse inférieure.",
  "blue.tr.safe_return_name": "Retour Sûr",
  "blue.tr.safe_return_description": "Tomber dans le vide de l'Overworld vous téléportera de nouveau à la surface.",
  "blue.tr.wild_title": "Ornement Sauvage • Le Verdoyant",
  "blue.tr.florist_name": "Fleuriste",
  "blue.tr.florist_description": "%s + %s  avec n'importe quelle petite fleur pour la consommer, lui donnant son effet de ragoût suspect et sa satiété.",
  "blue.tr.zoologist_name": "Zoologiste",
  "blue.tr.zoologist_description": "Gagne des immunités aux débuffs et des effets positifs basés sur le nombre d'animaux apprivoisés proches. Ajoute 3 à ce compteur lorsque vous êtes dans une Jungle.",
  "blue.tr.natures_gift_name": "Don de la Nature",
  "blue.tr.natures_war_name": "Guerre de la Nature",
  "blue.tr.natures_war_description": "Le TNT proche lancé par le Façonneur sera arraché de l'air et désassemblé.",
  "blue.tr.grass_trap_name": "Piège d'Herbe",
  "blue.tr.sting_name": "Piqûre",
  "blue.tr.grounded_name": "Ancré",
  "blue.tr.grounded_description": "Se tenir sur de la terre ou de l'herbe sans herbe courte la fera rarement pousser davantage, vous donnant Hâte et Satiété.",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [Paramètres de Ornement]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "Personnalisation des Compétences de Ornement",
  "blue.tr.creative.settings": "Si vous êtes un opérateur, vous pouvez cliquer sur l'un des textes ci-dessus pour basculer entre leurs options, avec plus de boutons dans le premier menu, en supposant que vous restez en mode Créatif.\n\nLes joueurs en Créatif contournent également certains paramètres (parmi beaucoup d'autres choses), les plus notables étant 'Transfert Manuel' et 'Nettoyage de Modèle'",
  "blue.tr.disabled_trims": "Ornements Désactivées",
  "blue.tr.completed_objectives": "Objectifs Complétés",
  "blue.tr.skip_tutorials": " Oups.. vous avez sauté tous les tutoriels !",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "Si c'est parce que vous avez déjà joué auparavant, alors merci d'être resté.\n(Et si non, eh bien, alors merci d'utiliser mon pack en premier lieu)",
  "blue.tr.no_owned_trims": "Vous ne possédez aucune ornement.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "Impossible de trouver un joueur devant vous",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover": "La cible doit être à 6 blocs ou moins et ne pas être complètement invisible\n\nSi vous avez des problèmes avec la méthode d'armure directe, essayez d'utiliser des modèles. Vous pouvez retirer la ornement de votre armure en plaçant une table de forgeron sur une autre.",
  "blue.tr.transfer": "Transférer",
  "blue.tr.to": "à",
  "blue.tr.confirm": "CONFIRMER",
  "blue.tr.confirm_warn": "Ceci ne peut pas être annulé",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "Durée du 'Barrage de Vent' du Flux  •  Par défaut : 210 (10.5s)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\nDéfinir sur -1 pour désactiver l'utilisation de cette capacité.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "Rechargement pour le TNT lançable du Façonneur  •  Par défaut : 15 (0.75s)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "La vitesse à laquelle le bouclier du Gardien 'reçoit' des dégâts avec le temps  •  Par défaut : 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\nSeulement perceptible par intervalles de 3",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "Quantité maximale de 'Pièges d'Herbe' du Sauvage  •  Par défaut : 6",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "Quantité maximale de lancers de 'Jeu' à la fois  •  Par défaut : 4",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "Multiplicateur d'effet positif pour la capacité 'Jeu' du Museau  •  Par défaut : 15 (1.5x)",
  "blue.tr.tutorial.creative": " Bonjour %s, si c'est votre première fois à gérer un serveur de Révision de Ornements, survolez ce message pour des informations.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "Si vous êtes un opérateur, vous pouvez vous donner la propriété et les modèles en exécutant %s - idéalement juste pour tester\n\nEn tant qu'opérateur, vous pouvez cliquer sur les noms des paramètres (dans le menu des paramètres) pour les changer, ou exécuter %s comme raccourci.\n\nVous obtenez également plus de boutons dans les menus en étant en créatif\n\nSi vous voulez plus d'aide, cliquez ici pour rejoindre le Discord.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "Pssst, survolez-moi si vous êtes nouveau à la Révision de Ornements",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(Presque tout cela peut être personnalisé)",
  "blue.tr.alarm_left": " a quitté la forteresse",
  "blue.tr.alarm_enter": " a entré la forteresse",
  "blue.tr.no_stronghold": "Vous devez entrer dans une forteresse pour la sélectionner ",
  "blue.tr.fear_amount": "%s a %s.%ss de Peur",
  "blue.tr.scare": "Effrayer",
  "blue.tr.ability_available": " est maintenant disponible",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n Vous devez maintenir ",
  "blue.tr.left_control": "CONTRÔLE GAUCHE",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " en appuyant sur ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "Si cela ne fonctionne pas, cherchez en ligne comment laisser tomber plusieurs objets à la fois\nOu, ouvrez votre inventaire, faites-le glisser, puis cliquez.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n Vous êtes en combat",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", mais ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "vous n'êtes pas de niveau suffisant (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " pour utiliser 'Perceur'",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'Combat' n'est qu'un minuteur invisible qui signifie que vous avez été frappé par quelque chose récemment.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n Vous n'êtes pas en combat",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", et ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "vous êtes de niveau suffisant (20+) pour utiliser 'Perceur'",
  "blue.tr.ashen_trance": "Transe Cendrée",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "Réplique de Pomme",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "Grande Hache",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "Malédiction de Soi",
  "blue.tr.gamble.damage": "Dégâts",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "Effet Fort",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "Éclat de Resplendissement",
  "blue.tr.gamble.halt": "Halte",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "Immunité Hostile",
  "blue.tr.gamble.muffled": "Atténué",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "Lenteur Négative Lourde",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "Lenteur Positive Lourde",
  "blue.tr.gamble.lightning": "Foudre",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "Expérience Négative",
  "blue.tr.gamble.overlord": "Seigneur",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "Expérience Positive",
  "blue.tr.gamble.punishers": "Punisseurs",
  "blue.tr.gamble.scramble": "Brouillage",
  "blue.tr.gamble.throwing": "Lancer NIVEAU.%s",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ Mélodies ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "Retrait",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "Vous ne pouvez en lancer qu'un à la fois",
  "blue.tr.spire_disabled": "La capacité de la Flèche à se téléporter dans l'End est désactivée",
  "blue.tr.important_compass": "Cette boussole semble être importante pour un autre pack de données.",
  "blue.tr.too_close": "Trop près d'un autre piège",
  "blue.tr.stole_ownership": " a volé votre propriété sur ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "Mourir à cause d'un joueur transférera les ornements vers eux, en fonction du paramètre 'Transfert à la mort'.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "Cliquez ici pour un raccourci vers le menu principal",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "Un joueur vous a mis à faible santé! Mourir à cause de lui transférera la propriété sur l'une des ornements de votre inventaire",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "La quantité peut être vue et/ou personnalisée dans le menu [Paramètres]",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "Un joueur vous a mis à faible santé! Mourir à cause de lui transférera la propriété sur plusieurs ornements de votre inventaire",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "Déverrouillage de l'objectif",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " Les modèles seront effacés de votre inventaire lorsque vous les ramasserez, car ils sont plutôt utilisés pour déverrouiller l'objectif ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "caché",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " correspondant, que vous devez accomplir avant tout le monde pour obtenir des modèles permanents, ainsi que ses pouvoirs.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "L'effacement des modèles et l'exigence peuvent tous deux être configurés sur le serveur.\nSi vous ne voulez pas que les objectifs soient secrets, vous pouvez consulter le wiki officiel dans le menu [Liens]",
  "blue.tr.ask_transfer": " Quelle ornement voulez-vous transférer?",
  "blue.tr.confirmation": " Confirmation",
  "blue.tr.transfer_failed": " Quelque chose a mal tourné avec votre transfert. Confirmez que vous possédez la ornement que vous essayez de transférer et que vous avez sélectionné la bonne avec les bons objets.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "a été blacklisté pour obtenir",
  "blue.tr.info_shortcut": "Cliquez ici pour un raccourci vers le menu d'informations",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "Transfert de propriété",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " Ce menu peut être utilisé pour transférer la propriété de l'une de vos ornements au joueur le plus proche. Vous devez avoir les 4 modèles n'importe où dans votre inventaire ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "OU",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " avoir l'ensemble complet équipé pendant que la cible a un ensemble non bordé.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ Vous ne pouvez pas annuler cette action par vous-même ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "La seule façon de récupérer la propriété est de tuer le nouveau propriétaire, ou que le propriétaire vous la transfère. Vous pouvez voir le propriétaire actuel dans le menu [Propriétaires]",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "Démontage d'armure",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " Si vous avez une armure bordée équipée, vous pouvez placer une Table de forge sur une autre pour retirer instantanément tous les modèles et matériaux de votre armure, les renvoyant en toute sécurité directement dans votre inventaire, sans délai.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "Dans un serveur normal, seuls 4 modèles existent à la fois, il est donc fortement recommandé d'utiliser ceci si vous voulez un jour changer la ornement de votre armure\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "Ceci démontera l'armure même si vous n'êtes pas le propriétaire des modèles.",
  "blue.tr.armor_return": "Une pièce d'armure bordée vous est revenue",
  "blue.reload.success": " a été rechargé avec succès",
  "blue.reload.disable_message": "Cliquez ici pour désactiver ce message de rechargement",
  "blue.reload.fail": "Certains datapacks utilisent des fonctionnalités nécessitant un redémarrage du serveur",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- Ne fabriquez ceci que lorsque vous savez que cela complètera la quête.",
  "blue.tr.ward_quest_info": "Nouvelle attaque bloquée!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "Nouvelle structure!",
  "blue.tr.Your": "Votre",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "Apparition de 'Ouverture' de la Flèche (SUR, TP, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "La Flèche peut toujours se téléporter dans le monde de surface, mais rien ne peut la suivre.",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "La Flèche enlève la gravité des mobs proches (SUR, Hostiles, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "La Flèche peut aller dans l'End en dépassant la limite de construction du monde de surface (SUR, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "La Côte ne peut obtenir des piles de Cendré que dans le Nether (SUR, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "Les effets de brûlure de la Côte nécessitent un combat (SUR, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "La Côte a besoin d'être en combat pour faire apparaître des mobs (SUR, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "Portée du Traqueur du Navigateur (Limité, Infini, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.infinite": "Infini",
  "blue.tr.limited": "Limité",
  "blue.tr.sm.return_hover": "Le Maître Navigateur retourne à la surface si dans le vide du monde de surface (SUR, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "La capacité Vortex du Silence endommage les blocs (DÉSACTIVÉ, SUR)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "Quantité de ornements transférées entre les joueurs à la mort (1, 2, 3, 4, Toutes, Extrême, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "Aucune ornement n'est transférée à la mort, MAIS, la ornement qu'un joueur porte à n'importe quelle mort sera complètement RÉVOQUÉE comme si son objectif n'avait jamais été complété. Contourne l'inventaire gardé.",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "Limite le nombre d’ornements qu’un joueur peut posséder à une quantité spécifique (DÉSACTIVÉ, 1, 2, 3, 4)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "Les joueurs peuvent démonter leur armure avec des tables de forge (SUR, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "Annoncer les objectifs complétés à tous les joueurs en ligne (SUR, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "Comment les joueurs accomplissent les objectifs (Quêtes, Tâches, Déverrouillage, Impossible)",
  "blue.tr.impossible": "Impossible",
  "blue.tr.unlock": "Déverrouillage",
  "blue.tr.tasks": "Tâches",
  "blue.tr.quests": "Quêtes",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "État du système RTD. (SUR, AUTO, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.auto": "AUTO",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "Les joueurs doivent ramasser un modèle pour déverrouiller son objectif (SUR, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.set_default": "Tous les paramètres ont été réinitialisés à leurs valeurs par défaut.",
  "blue.tr.Objective": "Objectif",
  "blue.tr.owner": "Propriétaire",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "Effacer les modèles vanilla des inventaires des joueurs (SUR, Moitié, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.semi-ON": "Semi-ON",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "Les modèles sont toujours effacés - à moins que vous ne soyez le propriétaire, alors vous pouvez tenir n'importe quel modèle, ce qui permet essentiellement le réapprovisionnement.",
  "blue.tr.trim": "ornement",
  "blue.tr.usage": "Utilisation",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "Coffres-forts simples déverrouillés",
  "blue.tr.items_fished": "Objets pêchés",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "Minutes dans les déserts",
  "blue.tr.silverfish_killed": "Poisson d'argent tués",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "Coffres-forts sinistres déverrouillés",
  "blue.tr.villagers_cured": "Villageois soignés",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "Secondes dans la lave du Nether",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " Saisissez rapidement le nombre qui est apparu sur votre écran dans ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(Cliquable)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " pour gagner de la progression pour votre tâche actuelle. Ne pas le faire à temps ou correctement enlèvera de la progression.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "Le RTD s'activera aléatoirement chaque fois que vous progressez dans n'importe quelle tâche (pas les quêtes) afin de ralentir la progression AFK.",
  "blue.tr.explosions_survived": "Explosions survécues",
  "blue.tr.kill_wardens": "Wardens tués",
  "blue.tr.piglin_trades": "Échanges de Piglins",
  "blue.tr.dragons_killed": "Dragons tués",
  "blue.tr.blocks_swam": "Blocs nagés",
  "blue.tr.mobs_killed": "Mobs tués",
  "blue.tr.damage_blocked": "Dégâts bloqués",
  "blue.tr.blocks_walked": "Blocs parcourus",
  "blue.tr.animals_tamed": "Animaux apprivoisés",
  "blue.tr.version_restraint": "Cette fonctionnalité ne peut pas fonctionner sur <1.20.2\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "L'option %s est activée\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "possède déjà un trim",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "Résumé rapide : récupère des modèles pour débloquer des objectifs. Seul le premier à les terminer peut utiliser ces modèles et leurs pouvoirs. %s\n\nUtilise %s pour ouvrir le menu principal, avec les paramètres du serveur, le lien vers le Wiki, tous les trims (modèles) et plus encore.\n\nSi tu as des questions, rejoins le Discord en cliquant sur ce message.\n\nL'onglet bleu dans la page des progrès (Appuie sur %s) contient aussi plus d'infos.",
  "blue.tr.top_left": "\n│",
  "blue.tr.top_right": "\n│  ",
  "blue.tr.bottom_right": "  │",
  "blue.tr.charge_name": "Charge",
  "blue.tr.dune_quest": "Écrase-les sous les sables mouvants",
  "blue.tr.dune_task": "Errant du désert",
  "blue.tr.eye_quest": "Projecte ton regard et entre dans la lueur",
  "blue.tr.eye_task": "Chasseur Argenté / Chasseuse Argentée",
  "blue.tr.flow_quest": "Sept coups en altitude, puis un qui ébranle le monde",
  "blue.tr.flow_task": "Ouvre-présage",
  "blue.tr.ward_quest": "Défends-toi contre beaucoup dans l'obscurité la plus profonde",
  "blue.tr.ward_task": "Absorbeur de dégâts",
  "blue.tr.sentry_quest": "Gagne le Raid avant que la cloche ne s'éteigne",
  "blue.tr.sentry_task": "Vétéran du Raid",
  "blue.tr.vex_quest": "Abats celui qui imite le Vex",
  "blue.tr.vex_task": "Tueur implacable",
  "blue.tr.coast_quest": "Forger le modèle du cœur de la mer",
  "blue.tr.coast_task": "Attrape-sable",
  "blue.tr.wild_quest": "Mène toute la nature dans sa caverne luxuriante",
  "blue.tr.snout_quest": "Obtiens chaque trésor que l'or peut accorder",
  "blue.tr.snout_task": "Marchand doré",
  "blue.tr.tide_quest": "Tues les Drowneds les plus rares et le dernier Gardien ancien",
  "blue.tr.tide_task": "Nageur expert",
  "blue.tr.spire_quest": "Endure de véritables explosions de cristal de l'End puis revendique l'Œuf de dragon",
  "blue.tr.spire_task": "Chasseur de dragon",
  "blue.tr.bolt_quest": "Joue la chanson du Créateur sous le ciel nocturne",
  "blue.tr.bolt_task": "Ouvre-voûte",
  "blue.tr.silence_quest": "Frappe le Gardien dans sa tanière, puis de nouveau à la surface",
  "blue.tr.silence_task": "Tue-gardien",
  "blue.tr.rib_quest": "Brûle le Wither avec des flammes tout en portant sa couronne",
  "blue.tr.rib_task": "Marcheur de lave",
  "blue.tr.shaper_quest": "Tues avec TNT, puis endure la colère chargée",
  "blue.tr.shaper_task": "À l'épreuve des explosions",
  "blue.tr.host_quest": "Rassemble une grande population en conseil rapproché",
  "blue.tr.host_task": "Curiste",
  "blue.tr.raiser_quest": "Tues avec les enchantements les plus faibles",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "Découvre tout ce que le monde a à offrir",
  "blue.tr.provide_material": "   – Fournir un matériau personnalisé ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "En version 1.21.5+, vous devez avoir des matériaux personnalisés dans votre inventaire lorsque vous ouvrez la table de forge pour les utiliser.\nCela modifie leurs données, donc ils ne se stackeront pas avec d’autres objets normaux, mais vous pouvez les placer dans la grille de crafting 2×2 pour retirer uniquement les nouvelles données.",
  "blue.pack_credit": "Par ActuallyBlue",
  "blue.tr.guidance_description": "%s en l'air pour faire une ruée vers l'avant.",
  "blue.tr.you_own": "Garnitures Possédées",
  "blue.tr.menu.info_hover": "Messages de Garniture et Infos d'Objectifs",
  "blue.tr.wayfinder_task": "Aventurier",
  "blue.tr.wild_task": "Royaume Animal",
  "blue.tr.delete_success": "\nVous avez désactivé le pack de données %s d'ActuallyBlue, et il a supprimé la plupart de ses données de votre monde.\n\n - Veuillez confirmer que le pack de données est désactivé en vérifiant qu'il n'apparaît pas dans %s\n - Si vous souhaitez réactiver le pack de données, exécutez simplement : %s\n\n   (le `trims...` est un espace réservé. Remplissez ce qui semble correct)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "Votre Liste Noire",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "Ne contient que des données pertinentes, rien de sensible",
  "blue.tr.menu.export_hover": "Exporte tous les paramètres du serveur - cliquez sur le message qui apparaît pour le copier",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "Afficher les Paramètres du Serveur et des Garnitures",
  "blue.tr.shaper_quest_info": "- Multi-élimination accomplie",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- Noyé Rare a été abattu",
  "blue.tr.trust.revoke": "[Révoquer la confiance de %s]",
  "blue.tr.trust.grant": "[Accorder la confiance à %s]",
  "blue.tr.info.objectives": "[Objectifs]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "Objectifs Déverrouillés",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "Selon les paramètres du serveur, vous devez ramasser le modèle vanilla pour déverrouiller les objectifs. Ceci est la liste des modèles que vous avez déjà ramassés.",
  "blue.tr.blacklist_hover": "Cette liste est gérée par les opérateurs de serveur, par joueur.",
  "blue.too_long": "\n - Si vous ne pouvez pas exécuter ceci dans le chat, utilisez un bloc de commande.",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "Positions valides pour la capacité Téléportation de Éclaireur (Tous, Lié, Mort, DÉSACT.)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "Type de Téléportation",
  "blue.tr.bound": "Lié",
  "blue.tr.death": "Mort",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "Distance / Vitesse de Guidage de Flèche (Faible, Moyenne, Élevée)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "Portée de Guidage",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "Le TNT lancé de Shaper rebondira sur les blocs (ACT., DÉSACT.)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "Rebond de TNT",
  "blue.tr.egg_bonus": "Bonus de l'Œuf de Dragon",
  "blue.tr.is_disabled": " est désactivé sur ce serveur",
  "blue.tr.wither_skull_hover": "Le temps de recharge est réduit à l'intérieur des Fortresses du Nether.",
  "blue.tr.explorer_hover": "L'augmentation de vitesse se charge plus rapidement dans une dimension non-vanilla.",
  "blue.tr.stalk_hover": "La charge diminue rapidement lorsque l'on ne regarde pas un joueur, surtout lorsque l'on n'est pas dans une forteresse.",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "Wiki Officiel",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "Un wiki public et à jour est disponible sur GitHub, avec un lien cliquable dans le menu [Liens].",
  "blue.tr.adv.trust.title": "Système de Confiance",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "En utilisant le bouton [Confiance] dans le menu principal, vous pouvez basculer la confiance de votre garniture pour les joueurs individuels, empêchant la plupart des effets ambiants de les affecter.",
  "blue.tr.armor_worn": "%s porte déjà %s",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\nLe texte de ce menu est interactif",
  "blue.menu.particles_hover_note": "\nIndépendant du paramètre vidéo 'Particules'",
  "structure.minecraft.ancient_city": "Cité antique",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "Vestige de bastion",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "Trésor enfoui",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "Pyramide du désert",
  "structure.minecraft.end_city": "Cité de l'End",
  "structure.minecraft.fortress": "Forteresse",
  "structure.minecraft.igloo": "Igloo",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "Temple de la jungle",
  "structure.minecraft.mansion": "Manoir",
  "structure.minecraft.mineshaft": "Mine abandonnée",
  "structure.minecraft.mineshaft_mesa": "Mine abandonnée (Mesa)",
  "structure.minecraft.monument": "Monument sous-marin",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "Fossile du Nether",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_cold": "Ruine sous-marine (Froid)",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_warm": "Ruine sous-marine (Chaud)",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "Avant-poste de Pillards",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "Portail en ruines",
  "structure.minecraft.ruined_portal_desert": "Portail en ruines (Désert)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_jungle": "Portail en ruines (Jungle)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_mountain": "Portail en ruines (Montagne)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_nether": "Portail en ruines (Nether)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_ocean": "Portail en ruines (Océan)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_swamp": "Portail en ruines (Marais)",
  "structure.minecraft.shipwreck": "Épave",
  "structure.minecraft.shipwreck_beached": "Épave échouée",
  "structure.minecraft.stronghold": "Forteresse",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "Cabane de sorcière",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "Ruines du chemin",
  "structure.minecraft.village_desert": "Village (Désert)",
  "structure.minecraft.village_plains": "Village (Plaines)",
  "structure.minecraft.village_savanna": "Village (Savane)",
  "structure.minecraft.village_snowy": "Village (Neigeux)",
  "structure.minecraft.village_taiga": "Village (Taïga)",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "Chambre d'Épreuves",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "Vous avez réactivé l’affichage de tous les tutoriels",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] et ⚅[6] sont des effets « haut niveau », deux fois plus rares si la pile ne contient pas au moins une pile complète d’or (ou 7+ blocs d’or)\nS’active un peu plus vite lorsque vous êtes dans n’importe quel type de flèche (tour).",
  "blue.tr.no_progression": "Cet objectif n’a pas d’affichage",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "Objectifs Débloqués, Mis en Liste Noire et Complétés",
  "blue.tr.unlock_note": "Cliquez ici pour ouvrir le wiki de l’objectif",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "La capacité de la flèche « Plongée du Vide » a une rotation forcée (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "Plongée du Vide",
  "blue.tr.menu.logs": "[Journaux]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "Voir les journaux des objectifs, déverrouillages, transferts et installation",
  "blue.tr.menu.logs_note": "Ils ne sont utilisés nulle part ailleurs que dans ce menu",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[Accomplissements]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[Déblocages]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[Transferts]",
  "blue.tr.logs.base": "Serveur démarré il y a %s minutes\nDatapack téléchargé il y a %s minutes\n",
  "blue.tr.logs.empty": "Rien n’a encore été enregistré dans ce type de journal",
  "blue.tr.logs.completion": "%s a complété l’objectif %s il y a %s minutes",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s a débloqué l’objectif %s il y a %s minutes",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s a volé %s à %s ◦ il y a %s minutes",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s a transféré %s à %s ◦ il y a %s minutes",
  "blue.tr.cheat_wayfinder": "Pour vous donner la progression maximale de Éclaireur, vous devrez également exécuter %s",
  "blue.tr.charge_description": "Cassez les blocs plus vite en fonction de la quantité de cuivre que vous utilisez. Gagnez +2 charges pour cela dans une Salle d'épreuve.",
  "blue.send_feedback": "Si vous avez du temps libre, veuillez répondre à toutes les questions sur ce formulaire anonyme. Ce lien sera permanent, n'hésitez donc pas à le partager.",
  "blue.tr.impact_blast_description": "Après de longues chutes, atterrissez avec une explosion qui réduit considérablement les dégâts de chute et blesse tout ce qui se trouve à proximité.",
  "blue.tr.fire_description": "Lâchez 1 poisson de n'importe quel type sans vous accroupir pour le tirer à la place avec des effets uniques basés sur le type.",
  "blue.tr.spire_quest_info": "- Prérequis du cristal terminé",
  "blue.tr.spire_quest_reset": "- Vous avez atterri sur de la pierre de l'End et avez perdu votre progression de la Flèche",
  "blue.tr.flow_quest_reset": "- Vous avez atterri et avez perdu votre progression du Flux",
  "blue.tr.flow_quest_info": "- Série de victimes terminée",
  "blue.tr.silence_quest_reset": "- Vous êtes mort et avez perdu votre progression du Silence",
  "blue.tr.silence_quest_info": "- Premier Gardien vaincu",
  "blue.tr.natures_gift_description": "Les animaux apprivoisés et montés obtiennent des bonus permanents basés sur leur type. S'ils sont tués, leur attaquant subit des dégâts avec des malus.",
  "blue.tr.curist_hover": "Augmente le compteur lorsque vous êtes dans un village, ce qui supprime la réduction de santé",
  "blue.tr.curist_description": "Gagnez jusqu'à 7 cœurs bonus en soignant des villageois, mais ils ne sont utilisables que si vous êtes assez proche des villageois, des golems de fer et/ou de vrais alliés, chacun avec une quantité maximale. Perdez plutôt un cœur si aucun n'est à proximité.",
  "blue.tr.fisher_description": "Lorsque vous pêchez dans des biomes sablonneux ou des épaves, vous obtenez des lancers de butin supplémentaires basés sur la chance.",
  "blue.tr.hostiles": "Hostiles",
  "blue.tr.host_untrust": "Frapper des joueurs alliés à plusieurs reprises retirera la confiance de l’hôte à tous les joueurs à proximité.",
  "blue.mcmeta_info": "v%s - Par ActuallyBlue",
  "blue.tr.all_versions": "Compatible avec toutes les versions",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "Échelle pour les émeraudes bonus du 'Défenseur' de Sentry  •  Défaut : 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "Échelle pour la capacité 'Moissonneur' de Silence  •  Défaut : 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Temps nécessaire à Eye pour utiliser Défigurer ; moitié moins contre les perles des autres  •  Défaut : 30 (2,5s)",
  "blue.tr.sorted_trims": "Cliquez sur n'importe quel nombre pour ouvrir la commande pour le modifier. Les 3 valeurs sont décrites dans le texte de survol à droite",
  "blue.tr.objective_info_hover": "Décide qui peut progresser dans chaque objectif.\n0 = Tout le monde / Incomplet\n1 = Personne / Terminé\n2 = Propriétaire uniquement / Personnalisé",
  "blue.tr.usage_info_hover": "Active/désactive l'utilisation des garnitures individuelles, mais pas leur objectif.\n0 = Ne peut pas être utilisé\n1 = Peut être utilisé\n2 = Effets de base uniquement - pas d'amélioration, le cas échéant.",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit_hover": "Niveau maximum pour la 'Compétence' de Raiser  •  Défaut : 125",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit": "Limite de compétence",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier_hover": "La force de chaque niveau avec la 'Compétence' de Raiser  •  Défaut : 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier": "Multiplicateur de compétence",
  "blue.tr.sm.gust_hover": "Force de recul de la 'Rafale' de Flow  •  Défaut : 17",
  "blue.tr.sm.gust": "Force de la rafale",
  "blue.tr.sm.placement_hover": "Distance à laquelle Bolt peut placer des blocs avec 'Placement'  •  Défaut : 35 (3,5 blocs)",
  "blue.tr.sm.placement": "Portée de placement",
  "blue.tr.ability_shortcuts": "Raccourcis de capacités",
  "blue.tr.ability_shortcuts_hover": "Moyens supplémentaires d'activer des capacités de garniture spécifiques (DÉSACTIVÉ, Commande, Les deux, Lâcher)",
  "blue.tr.Command": "Commande",
  "blue.tr.shortcut_drop": "Lâcher (%s)",
  "blue.tr.shortcut_description": "\n Commande : Utilisez la plupart des capacités accroupies via %s.\n Lâcher : Les armes lâchées reviennent instantanément et déclenchent les capacités de lâcher (sauf si accroupi).",
  "blue.tr.death_untrim": "Mort sans garniture",
  "blue.tr.death_untrim_hover": "À la mort, l'armure lâchée est automatiquement sans garniture - ce qui signifie que seuls les modèles sont téléportés (ACTIVÉ, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.trim_locator_bar": "Barre de localisation de garniture",
  "blue.tr.trim_locator_bar_hover": "Les joueurs portant l'une de leurs garnitures auront leur texture de point de repère correspondant au modèle correspondant (DÉSACTIVÉ, ACTIVÉ)",
  "blue.tr.reversal_description": "Au sol, regardez vers le haut pour charger la gravité inversée. Quitter le sol lance les entités proches vers le haut ; s'accroupir les frappe vers le bas avec une plus grande portée. S'annule si maintenu trop longtemps.",
  "blue.tr.void_plunge_description": "Utiliser Guidage peu après Inversion vous fera plonger rapidement vers l'avant. Si la charge d'Inversion était suffisamment élevée, créez une grande explosion et une flaque croissante de dégâts magiques à l'atterrissage.",
  "blue.tr.mcmeta_note": "\nPrincipalement utilisé pour les armures avec des matériaux personnalisés",
  "blue.tr.joust_name": "Joute",
  "blue.tr.joust_description": "Utiliser une lance pendant que Pionnier est actif le réinitialisera mais accordera une explosion très forte mais courte de Vitesse",
  "blue.tr.traversal_description": "Lors du changement de dimension, obtenez une courte mais forte explosion de Résistance décroissante.",
  "blue.tr.explorer_1_description": "Saut amélioré et Vitesse en sprintant. Immunité à la Lenteur. En tenant des cartes, des lances, ou en se tenant sur des blocs de chemin, devenez plus rapide plus longtemps vous sprintez hors combat.",
  "blue.tr.sting_description": "en regardant dans la direction d'un piège pour le faire piquer un joueur proche, ne blessant que sa santé et sa faim mais avec beaucoup plus de portée.",
  "blue.tr.grass_trap_description": "Accroupissez-vous en restant immobile sur un bloc d'herbe pour placer un piège qui enracinera et drainera lentement la santé et la faim du premier joueur qui marche dessus. ",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "Seul %s peut exister à la fois, et ils peuvent être détruits en cassant le bloc en dessous\nLes joueurs enracinés peuvent être libérés tôt en cassant le bloc en dessous d'eux\nHitbox égale à un bloc, donc peut presque être sauté.",
  "blue.tr.sprout_name": "Pousse",
  "blue.tr.sprout_description": "Sauf si accroupi, planter du Blé, des Pommes de terre, des Carottes ou des Betteraves depuis votre main principale en placera automatiquement plus autour.",
  "blue.tr.serenity_description": "Les créatures proches seront affaiblies et réduites au silence.",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "Dans les Ténèbres profondes, gagnez Vitesse, Force, traquez les joueurs proches qui ne marchent pas, et ayez un battement de cœur lent comme un Gardien.",
  "blue.tr.armor_ownership_hover": "Le premier joueur à porter un ensemble entièrement garni devient son propriétaire jusqu'à ce qu'il le perde ou quitte le jeu. Cela supprimera toute propriété qu'il possède déjà (DÉSACTIVÉ, ACTIVÉ)\n\nSi vous êtes un opérateur qui souhaite activer ceci, en raison de l'impact potentiel de ce paramètre semi-expérimental, vous devrez exécuter manuellement %s dans le chat.",
  "blue.tr.armor_ownership": "Propriété contrôlée par l'armure",
  "blue.tr.objective_description": "\n Les quêtes sont des actions/objectifs à plusieurs étapes et idéalement difficiles\n Les tâches sont très répétitives et tout aussi faciles, mais gardées par RTD\n Le déverrouillage nécessite simplement que les joueurs soient les premiers à récupérer son modèle",
  "blue.tr.first_player": " Trims Overhaul a un système relativement compliqué pour utiliser les capacités. Pour changer cela, passez par [paramètres du serveur] et changez %s ou %s. ",
  "blue.tr.first_player_hover": "En raison de l'optimisation, une garniture ne peut être utilisée que par 1 joueur à la fois (pour l'instant).\nSi vous voulez juste tester les garnitures dans un monde temporaire, exécutez %s",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "Une petite quantité de charge se construit au fil du temps, augmentée dans les Ténèbres profondes.\nPeut vous repousser sur une distance plus courte en vous accroupissant",
  "blue.tr.gluttony_description": "Tous les aliments, même toxiques, donnent de la Saturation supplémentaire. Les Pommes dorées donnent également une courte Résistance, tandis que les enchantées donnent des effets positifs (pari) aléatoires",
  "blue.tr.gluttony_hover": "Consommer des pommes dorées enchantées dans un court laps de temps l'une après l'autre donnera moins d'effets, minimum de 1.",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "Considérablement amélioré lorsqu'il est utilisé haut dans les airs, vous téléportant vers le bas avec un rayon beaucoup plus grand.",
  "blue.tr.lunge_description": "Appuyez deux fois sur s'accroupir pour foncer en avant ; frapper une cible infligera de vrais dégâts et réduira le temps de recharge de la capacité.",
  "blue.tr.double_strike_description": "Les coups de hache contre les ennemis feront apparaître une mâchoire d'invocateur derrière la cible.",
  "blue.tr.isolation_description": "Être près d'un ennemi isolé, d'un Manoir ou d'un Avant-poste déclenchera 'Isolement', accordant des bonus temporaires et améliorant toutes vos capacités. Court temps de recharge d'activation. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "%s - Portée, vitesse et dégâts accrus. Se rafraîchit lors des éliminations à la hache\n%s - Double absorption réduite de ces sources\n%s - Atteint plus loin derrière la cible",
  "blue.tr.vulnerability_description": "Les joueurs proches obtiennent 2 cœurs d'absorption de moins des Pomme(s) dorée(s) et des Totems d'immortalité.",
  "blue.tr.protected_description": "Obtenez l'immunité contre certains effets négatifs tant que vous avez Héros du village. Lorsque l'effet expire, il descend d'un niveau et ajoute du temps.",
  "blue.tr.ballista_description": "Si vous avez Héros du village, maintenez accroupi avec une Arbalète chargée dans votre main principale pour charger un tir puissant qui perce les armures au prix de la durée de l'effet.",
  "blue.tr.charge_hover": "Maximum de +120%% en portant un ensemble complet de cuivre garni avec le matériau de cuivre, des objets en cuivre dans les deux mains, et dans les Chambres d'épreuve",
  "blue.tr.charge_hover_old": "Maximum de +60%% en portant un ensemble entièrement garni avec le matériau de cuivre dans les Chambres d'épreuve",
  "blue.tr.fear_hover": "La Peur provoque des hallucinations aléatoires en fonction de la quantité, telles que des sons, des mouvements forcés, de faux coups, et plus encore. Les joueurs de confiance perdent la peur plus rapidement mais sont toujours affectés. Tenez un Œil de l'Ender pour vérifier la Peur d'un joueur.",
  "blue.tr.disfigure_description": "Fixer une Perle de l'Ender ou un Œil de l'Ender la détruit, avec différents effets selon le lanceur",
  "blue.tr.disfigure_hover": "Les joueurs non fiables sont temporairement maudits, les empêchant de lancer des Perles de l'Ender supplémentaires\n\nLes vôtres éclatent plutôt en un nuage de brume, infligeant divers affaiblissements et une Peur élevée\n - Vous pouvez également vous y téléporter en vous accroupissant",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "Accroupissez-vous en restant immobile pour surcharger Révélation, quadruplant sa portée avec luminosité garantie. Les joueurs sont ralentis, brillent plus longtemps et reçoivent un faible %s.",
  "blue.tr.reveal_description": "Donne aléatoirement Luminosité à tout ce qui est proche sauf si vous utilisez Traquer. Maintenez accroupi pour augmenter légèrement la portée.",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "Porter l'Œuf de dragon accorde un bonus environnemental pour la garniture active (ACTIVÉ, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover_note": "\n Les empêche également de progresser dans les objectifs s'ils sont à la limite",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "Les joueurs peuvent utiliser le menu de transfert pour céder leur propriété (ACTIVÉ, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover_note": "\n N'a d'importance que si le paramètre 'Type d'objectif' est défini sur 'Tâches'",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "Porter une garniture sans sa propriété fera apparaître des particules dans la direction de son véritable propriétaire s'il est en ligne (DÉSACTIVÉ, ACTIVÉ)",
  "blue.tr.sm.projectile_hover": "Rib doit être en combat pour tirer des Crânes de Wither et des Boules de feu (ACTIVÉ, DÉSACTIVÉ)",
  "blue.tr.sm.projectile": "Projectile strict",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "Les éliminations dans le Nether remplissent un compteur d'âmes. Une fois plein, entrez en Transe cendrée : gagnez Force et Résistance maximale courte, avec des éliminations supplémentaires prolongeant la durée et invoquant une créature du Nether alliée temporaire (max 8). ",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "Inclut un effet de brûlure plus fort, indépendant d'Égide enflammée.\nPeut être configuré par le serveur pour compter les éliminations en dehors du Nether.",
  "blue.tr.fireball_description": "%s + %s pour tirer une petite boule de feu. Partie de la capacité Crâne de Wither",
  "blue.tr.gust_enchant": "Enchantement inutilisable dans Trims Overhaul - consultez les FAQ (wiki) pour plus d'informations",
  "blue.tr.please_report": "Veuillez signaler cet objet dans le Discord Trims Overhaul, problème mineur",
  "blue.tr.coast_quest_description": "Fabriquer sans conditions appropriées n'aura aucun avantage",
  "blue.tr.trust_badge": "Cette capacité entière est affectée par le système de confiance. Cliquez pour un raccourci",
  "blue.tr.partial_trust_badge": "Seules certaines parties de cette capacité sont affectées par le système de confiance. Cliquez pour un raccourci",
  "blue.tr.combat_badge": "Cette capacité est affectée par le %s (avoir été touché récemment)",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "Lorsqu'ils sont portés, ils accordent de petits bonus cumulables. Un ensemble complet accorde une pile supplémentaire, tandis que les synergies la doublent.",
  "blue.tr.guardian_description": "En entrant en combat, tous les Golems de fer proches cibleront votre attaquant. En invoque un temporaire si aucun n'existe, le renforçant dans les villages.",
  "blue.tr.sandstorm_description": "Si vous êtes touché, gagnez Vitesse, Invisibilité et libérez un nuage de poussière persistant qui masque les Perles de l'Ender.",
  "blue.tr.sandstorm_hover": "Les joueurs de confiance ont une visibilité accrue à travers la tempête de sable, et leurs perles seront masquées lorsqu'elles sont lancées à travers.",
  "blue.tr.raisure_description": "Cassez du sable sans pelle pour le lancer vers le haut, ralentissant et endommageant à l'impact en fonction du temps en l'air. Peut être dévié par n'importe quel joueur en le frappant.",
  "blue.tr.raisure_hover": "Inflige des dégâts supplémentaires dans les biomes sablonneux, et s'accroupir réduit la hauteur de lancement.",
  "blue.tr.loyalty_description": "pour faire s'arrêter instantanément les Tridents lancés, revenant avec Loyauté. Le plus proche peut également déchaîner Déferlante de marée si vous ne tenez pas un autre Trident.",
  "blue.tr.fire_hover": "Morue = Tir basique ; dégâts et portée moyens mais pas de temps de recharge\nSaumon = Tir perforant rapide avec dégâts très élevés aux cibles secondaires\nPoisson-globe = Quantité semi-aléatoire de tirs dispersés à courte portée\nPoisson tropical = Affaiblissement aléatoire, faible chance de positif - inverse sur les alliés.\n\nTout sauf Poisson-globe a 25%% de tirer deux fois.\nVous pouvez rester immobile pour réduire la dispersion, le cas échéant.\nPortée légèrement accrue dans les épaves.",
  "blue.tr.harpoon_description": "Les Tridents lancés attirent leur cible vers vous, les exécutant si leur santé est très basse. Force de lancement grandement augmentée après avoir tué avec un Trident lancé.",
  "blue.tr.tutorial.unowned_title": "Garnitures sans propriétaire",
  "blue.tr.tutorial.unowned": " Vous n'êtes pas le \"%s\" de la garniture que vous venez d'équiper, donc au lieu de capacités, vous avez juste accès à %s - si activé. Cliquez sur ce message pour ouvrir la liste des propriétaires.",
  "blue.tr.tutorial.unowned_hover": "Si vous êtes un opérateur du serveur et que vous voulez tester les garnitures, vous avez 3 options;\n1. Donnez-vous la propriété en exécutant %s\n2. Activez le paramètre semi-expérimental et possiblement indésirable %s via %s\n3. Ou le plus facile mais le plus dangereux. N'exécutez la commande suivante que si ce monde peut être ruiné - %s\n\nAvec tout cela à l'esprit, une garniture ne peut être utilisée de manière fiable que par 1 joueur à la fois en raison de leur optimisation. Non, il n'est pas possible de changer cela (encore), c'est l'une des seules choses qui ne sont pas personnalisables dans ce pack de données, même si vous pouvez modifier certains fichiers. Cliquez ici pour rejoindre le Discord si vous avez des questions",
  "blue.tr.sm.charge_speed_hover": "Vitesse à laquelle la « Ballista » de la Sentinelle se charge  •  Par défaut : 5",
  "blue.tr.sm.charge_speed": "Vitesse de charge",
  "blue.tr.proficiency_hover": "Ne fait rien en dessous du niveau 20 et est limité par défaut au niveau 125",
  "blue.faulty_datapack.title": "\n Le monde possède un datapack qui casse les autres.",
  "blue.faulty_datapack.description": "\n Dans le fichier %s de votre monde, situé dans le premier dossier %s, recherchez %s et %s, puis supprimez les datapacks listés à la fin. Si vous ne voulez pas ou avez besoin d’aide, n’hésitez pas à demander.\n Cliquez ici pour rejoindre le serveur de Blue.\n",
  "blue.tr.empowerment": "- L'autonomisation %s est désactivée sur ce serveur.",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "Peut être utilisé comme ornement/modèle ou matériau, compte pour n'importe quel ensemble et accorde également l'un des bonus environnementaux de son ornement",
  "blue.tr.sm.quick_lunge_hover": "Vex n'a besoin de se faufiler qu'une seule fois pour activer Ruée",
  "blue.tr.sm.quick_lunge": "Ruée rapide",
  "blue.tr.out_combat": "Vous êtes hors combat depuis %s secondes",
  "blue.tr.in_combat": "Vous êtes en combat depuis %s,%s secondes",
  "blue.tr.gamble.afterstrike": "Après-frappe",
  "blue.tr.given_ownership": "%s vous a cédé la propriété de %s ",
  "blue.tr.gave_ownership": "La propriété de %s a bien été accordée à %s ",
  "blue.tr.stolen_ownership": "Vous avez volé à %s la propriété de %s "
}