{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s è stato travolto dalle acque di marea di %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s è stato travolto dalle acque di marea di %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s è stato travolto dalle acque di marea di %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s è stato catturato da una trappola di rampicanti",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s è stato catturato da una trappola di rampicanti mentre fuggiva da %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s è stato catturato da una trappola di rampicanti mentre fuggiva da %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex": "%1$s è stato annientato dal Vortice echeggiante di %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.player": "%1$s è stato annientato dal Vortice echeggiante di %2$s",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.item": "%1$s è stato annientato dal Vortice echeggiante di %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s è stato annientato dal raggio dell'esperienza di %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s è stato annientato dal raggio dell'esperienza di %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s è stato annientato dal raggio dell'esperienza di %2$s",
  "death.attack.blue.player": "%1$s è stato ucciso da %2$s",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s è stato ucciso da %2$s",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s è stato ucciso da %2$s usando %3$s",
  "trim_pattern.minecraft.dragon_egg": "Ornamento per armatura Uovo di drago",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "Materiale Cuore del Mare",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "Materiale Nautilus",
  "trim_material.blue.nether_star": "Materiale Stella del Nether",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "Materiale Uovo del Drago",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "Materiale Shulker",
  "trim_material.blue.ender_eye": "Materiale Occhio dell'Ender",
  "trim_material.blue.gunpowder": "Materiale Polvere da Sparo",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "Materiale Blaze",
  "trim_material.blue.wind_charge": "Materiale Vento",
  "trim_material.blue.echo_shard": "Materiale Eco",
  "Wayfinder": "Wayfinder",
  "Silence": "Silence",
  "Sentry": "Sentry",
  "Shaper": "Shaper",
  "Raiser": "Raiser",
  "Snout": "Snout",
  "Spire": "Spire",
  "Coast": "Coast",
  "Dune": "Dune",
  "Flow": "Flow",
  "Host": "Host",
  "Wild": "Wild",
  "Tide": "Tide",
  "Bolt": "Bolt",
  "Ward": "Ward",
  "Rib": "Rib",
  "Vex": "Vex",
  "Eye": "Eye",
  "blue.tr.menu.abilities": "[Abilità]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "Attiva/Disattiva l'abilità del Trim",
  "blue.tr.menu.owners": "[Proprietari]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "Mostra tutti i proprietari dei Trim",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "Mostra i Trim posseduti",
  "blue.menu.particles": "[Particelle]",
  "blue.menu.particles_hover": "Cambia tra partcicole trim Basse, Medie e Alte",
  "blue.tr.menu.trust": "[Fiducia]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "Modifica la lista di fiducia",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "Modifica lista di fiducia (Compatta)",
  "blue.tr.menu.settings": "[Impostazioni]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[Trasferisci]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "Apri il menu di trasferimento",
  "blue.tr.menu.info": "[Info]",
  "blue.tr.menu.links": "[Link]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "Versione, Discord, siti, ecc.",
  "blue.tr.menu.give": "[Dai]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "Digita il nome dei template che vuoi dopo aver cliccato qui",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "Usalo solo se sono stati persi o è un mondo di test",
  "blue.tr.menu.toggles": "[Interruttori]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "Menu espanso per attivare/disattivare uso trim e obiettivi",
  "blue.tr.menu.export": "[Esporta]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[Dati del Mondo]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Ricevi un messaggio compatto di informazioni riguardo Trims Overhaul",
  "blue.tr.command_feedback": "Se non ti interessa vedere altri operatori eseguire comandi in chat, è consigliabile disabilitare la gamerule %s per migliorare i menu",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "Non hai un trim equipaggiato",
  "blue.tr.not_trim_owner": "Non sei il proprietario di questo trim",
  "blue.tr.trust.Granted": "Concesso ",
  "blue.tr.trust_for": " fiducia per ",
  "blue.tr.trust.undo": "[Annulla]",
  "blue.tr.trust.list": "[Lista]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "Revocato ",
  "blue.tr.export_hover": "[Clicca per Copiare]",
  "blue.tr.import_restore": "Clicca questo messaggio per ripristinare le impostazioni precedenti",
  "blue.tr.import_success": "Le impostazioni sono state importate con successo.",
  "blue.tr.objective_type": "Tipo di Obiettivo",
  "blue.tr.objective_announcements": "Annunci Obiettivi",
  "blue.tr.template_clearing": "Pulizia Template",
  "blue.tr.require_unlock": "Richiede Sblocco",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "Limita Trim Posseduti",
  "blue.tr.random_task_defender": "Random Task Defender",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "Quantità di Trasferimento alla Morte",
  "blue.tr.manual_transferring": "Trasferimento Manuale",
  "blue.tr.manual_untrimming": "Rimozione Trim Manuale",
  "blue.tr.owner_finder": "Trova Proprietario",
  "blue.tr.reload_message": "Messaggio di ricarica",
  "blue.tr.sm.barrage": "Durata Barrage del Vento",
  "blue.tr.sm.throw": "Cooldown Lancio TNT",
  "blue.tr.sm.disfigure": "Tempo Disfigure",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "Danno Automatico",
  "blue.tr.sm.trap": "Limite Trappole d'Erba",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "Limite Giocate (Gamble)",
  "blue.tr.sm.gamble": "Moltiplicatore Gamble",
  "blue.tr.sm.tracker": "Raggio Tracker",
  "blue.tr.sm.return": "Ritorno dal Void",
  "blue.tr.sm.scorch": "Scorch Rigido",
  "blue.tr.sm.spawn": "Spawn Rigido",
  "blue.tr.sm.ashen": "Ashen Rigido",
  "blue.tr.sm.origin": "Origin-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "Apertura",
  "blue.tr.sm.gravity": "Nessuna Gravità",
  "blue.tr.sm.emeralds": "Smeraldi Bonus",
  "blue.tr.sm.shards": "Frammenti Bonus",
  "blue.tr.sm.vortex": "Vortex Griefing",
  "blue.tr.import_failed": "Nessuna impostazione è stata cambiata",
  "blue.tr.was_changed": " è stato cambiato.",
  "blue.tr.were_changed": " sono stati cambiati.",
  "blue.tr.settings_short": " Le impostazioni sono state cambiate.",
  "blue.tr.all_changed": "Tutte le impostazioni sono state cambiate",
  "blue.tr.undo_import": "Le impostazioni sono state ripristinate con successo.",
  "blue.tr.announce_completion": "ha completato l'obiettivo per",
  "blue.tr.test_world_guide": " per cambiare i trim e darti oggetti",
  "blue.tr.test_world_warn": "Chiediti anche: \"Questo mondo è importante?\" prima di usare questo. Se la risposta è sì, esegui di nuovo questa funzione.\n",
  "blue.tr.returned": " template sono stati restituiti a te",
  "blue.tr.vortex_name": "Vortex",
  "blue.tr.on_cooldown": " è in cooldown",
  "blue.tr.unlock_obj": "Hai sbloccato l'obiettivo per",
  "blue.adv_root_title": "Datapack di Blue",
  "blue.adv_root.desc_1": "Segnala bug o suggerimenti a ActuallyBlue sul server Discord, link cliccabile nel ",
  "blue.adv_root.desc_2": " menu",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "Vanity / Particelle",
  "blue.tr.adv.material": " Materiale",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "Costruttori che imparano a guidare il rame e le correnti possono plasmare il mondo a loro piacimento",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "Relitti e rovine oceaniche nascondono più del tesoro, aumentano ciò che puoi ottenere dal mare",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "Materiali Personalizzati",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "Combinali con il trim corrispondente per potenziarne notevolmente le abilità",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "I deserti infondono forza in chi sopravvive alle loro tempeste e ai terreni mutevoli",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "Anche la vista non è affidabile, perché ciò che si vede non è reale; è solo uno spettacolo",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "Il terreno sembra lontano quando sei addestrato a restare sospeso grazie alla padronanza del vento",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "Apre il menu principale, dove puoi visualizzare le impostazioni del server, trasferire trim, vedere tutti i proprietari di trim e altro.",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "Obiettivi",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "Sii il primo a trovare i template e completare il suo obiettivo prima degli altri per ottenere template utilizzabili e la proprietà.",
  "blue.tr.adv.mats.title": "Materiali Trim",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "Ogni materiale ha un effetto unico come descritto qui. I materiali vanilla aumentano attributi mentre quelli custom potenziano uno specifico trim.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "Proprietà",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "Il primo a completare un compito diventa il proprietario del trim, solo lui può tenere i template o usare i suoi poteri, ma può essere trasferito.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "Timer di Combattimento",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "Subire danno da nemici ti mette in combattimento, il che abilita o limita l'uso di certe abilità a seconda della situazione.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "Mantieni Inventario",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "I trim caduti torneranno nel tuo inventario quando respawni. Se sei stato ucciso da un giocatore, invece, riceverà un trim dal tuo inventario insieme alla proprietà.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "Protezione Template",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "Diversi sistemi rendono difficile perdere i trim (dato che esistono solo 4 template senza comandi), come immortalità degli oggetti e rimozione dei trim a bassa durabilità. Tuttavia, nessuno può interferire con i menu di crafting o con la maledizione della sparizione, quindi attenzione.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "Obiettivo Non Funziona",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "Se sei sicuro di fare tutto correttamente, l'obiettivo è già stato completato o il server lo ha cambiato.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "Trovare il Proprietario del Trim",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "Indossare un trim che non possiedi creerà una lieve particella nella direzione del suo proprietario se è online.",
  "blue.tr.configurable": " (Configurabile)",
  "blue.tr.adv.q3.title": "Materiali Personalizzati non funzionano",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "Potenziano solo il trim corrispondente. Riceverai un messaggio quando ottieni la combinazione corretta.",
  "blue.tr.adv.q4.title": "I Materiali Funzionano?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "Sì, solo che la maggior parte dei bonus è appena percettibile.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "Il Trim non Funziona",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "Assicurati di indossare l'intero set con esso abilitato come proprietario. Controlla anche nel menu principale",
  "blue.tr.adv.host.desc": "La protezione è più della difesa; è lo sforzo collettivo di mantenere vivo il tuo gruppo",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "Materiali Vanilla",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (~10%% Buff)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "Iron e Diamond",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "La padronanza dell'esperienza non si prova sui libri, ma contro i nemici che continui a bruciare con essa",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "Cenere e ossa ricordano il fuoco, fiamme cariche sostenute, colpi che diffondono l'influenza del Wither",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "Sopportare innumerevoli incursioni affina mira e difesa, rendendole più semplici che mai",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "La sopravvivenza a numerose esplosioni tende a essere incanalata nel potere della vera demolizione",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "Superare i Warden ti ha concesso i loro segreti, infliggendo la paura che hai conquistato a chi ti sta intorno",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "Chi ha visto ogni possibile esito conosce quanto imprevedibile possa essere lo scambio",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "Cieli infiniti elevano i prescelti, la loro guida naturale supera persino il Drago",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "Conquistare gli oceani porta la padronanza delle maree, potenziandosi in territori simili",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "Set Trimmed",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "Indossare l'intero set di un trim concede vari passivi unici e abilità (se posseduto)",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Trims Overhaul",
  "blue.tr.adv.root.desc": "Dai a ogni trim poteri unici rendendoli ottenibili solo tramite quest",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "I nemici isolati dagli alleati capiscono quanto possa essere punitiva la loro svantaggio",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "Parare colpo dopo colpo diventa naturale, trasformando la difesa in offesa",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "Esplorare struttura dopo struttura affina il senso dell'orientamento, facendo sembrare i percorsi più brevi",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "Addomesticare il mondo rivela più della fedeltà; porta nuova forza alla natura intorno a te",
  "blue.tr.curist_name": "The Curist",
  "blue.tr.curist": "Cura 7 Villager Zombie",
  "blue.Low": "Basso",
  "blue.Medium": "Medio",
  "blue.High": "Alto",
  "blue.tr.open_modrinth": "Apre la pagina ufficiale Modrinth",
  "blue.tr.was_updated": "è stato aggiornato.\n",
  "blue.tr.was_installed": "è stato installato.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "Obiettivo Completato",
  "blue.tr.tutorial.completion": " Hai completato il tuo primo obiettivo! Ora sei il proprietario di questo trim, e nessun altro può usarlo o ottenerlo.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - Ecco alcune mini-guide hover per aiutarti: ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "I 4 template luminosi che hai ottenuto sono gli unici esistenti, quindi non perderli\nPuoi rimuovere un trim dall'armatura posizionando un Smithing Table sopra un altro, e ci sono vari sistemi per prevenire la perdita permanente dei template - tranne tramite crafting.",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "L'unico modo per perdere la proprietà o farla ottenere a qualcun altro è:\n1) Trasferirla a qualcun altro tramite il menu [Transfer]\n2) Un giocatore ti uccide e ruba la proprietà, in base alle impostazioni\n3) Viene revocata manualmente da un amministratore del server\n\nC'è anche un menu per vedere tutti i proprietari dei trim, clicca per un collegamento rapido.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "Ogni trim 'sinergizza' con un singolo materiale specifico, ma non è obbligatorio usarli quindi personalizza la tua armatura come vuoi.\nI materiali vanilla aggiungono un altro allo 'stack' come se avessi 6 pezzi indossati in totale\nI materiali custom potenzieranno il trim, concedendogli più abilità\n\nPremi ",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " per aprire la pagina degli advancement, dove puoi vedere tutti i materiali.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "Alcuni trim possono avere abilità personalizzate dal server, quindi assicurati che l'abilità su cui conti non sia stata modificata.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\nClicca qui per un collegamento rapido alla pagina [Trim Settings]",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\nEliminare Trims Overhaul?\n    ",
  "blue.tr.delete_hover": "Previene l'accettazione accidentale.",
  "blue.tr.was_revoked": "è stato revocato",
  "blue.tr.has_lost": "ha perso",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- Eliminazione Annullata",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "Non hai la conferma di eliminazione, esegui prima la funzione di debug remove_trims_overhaul.",
  "blue.tr.clear": "Pulisci",
  "blue.tr.doc": "Doc",
  "blue.tr.trim_abilities": "Abilità Trim",
  "blue.tr.info.first": "[Primo]",
  "blue.tr.info.first_message": "Primo Messaggio",
  "blue.tr.info.second": "[Secondo]",
  "blue.tr.info.second_message": "Secondo Messaggio",
  "blue.tr.info.third": "[Terzo]",
  "blue.tr.info.third_message": "Terzo Messaggio",
  "blue.tr.info.fourth": "[Quarto]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "Quarto Messaggio",
  "blue.tr.info.completion": "[Completamento]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[Potenziamento]",
  "blue.tr.Version": "Versione ",
  "blue.tr.datapack_by": "          Datapack di ",
  "blue.resource_pack_button": "[Resource Pack]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "Apre la pagina ufficiale del Resource Pack",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nSemi-opzionale. Necessario per armature che usano materiali custom,\ncorregge lo spacing dei menu. Aggiunge anche supporto linguistico",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "Apre il link ufficiale di Discord",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "Apre la pagina ufficiale Github",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "Apre la pagina ufficiale Wiki",
  "blue.beg_for_followers": "Se ti è piaciuto questo progetto,\n considera di seguire su Modrinth",
  "blue.tr.bolt_title": "Bolt Trim • The Conductive",
  "blue.tr.placement_name": "Posizionamento",
  "blue.tr.placement_description": "Lancia blocchi di rame per posizionarli temporaneamente e condurre energia tra te e loro. Solo uno può esistere alla volta. I giocatori nel percorso vengono scossi; ruotano con Nausea, mentre tu ottieni Velocità.",
  "blue.tr.builder_name": "Costruttore",
  "blue.tr.builder_description_1": "Varie migliorie permanenti, principalmente per costruire\n               -  +70%% Raggio di Blocco\n               -  +60%% Altezza di Passo ",
  "blue.tr.builder_hover": "Normalmente 15/16 di blocco, quindi non puoi salire blocchi interi a meno di essere su qualcosa come una moquette.",
  "blue.tr.builder_description_2": "               -  +40%% Efficienza di Scavo",
  "blue.tr.overcharge_name": "Overcharge",
  "blue.tr.overcharge_description": "Essere colpiti da un fulmine ti 'Sovraccarica', concedendoti lunga Velocità, Brillare, Rapidità, e periodicamente scocchi elettrici verso i giocatori vicini.",
  "blue.tr.synergizes": "Sinergizza con",
  "blue.tr.cannot_empower": "non può essere potenziato.",
  "blue.tr.coast_title": "Coast Trim • The Angler",
  "blue.tr.fire_name": "Fuoco!",
  "blue.tr.harpoon_name": "Arpione",
  "blue.tr.fisher_name": "Pescatore",
  "blue.tr.pirate_name": "Pirata",
  "blue.tr.pirate_description": "Ottieni fortuna extra mentre sei in un relitto.",
  "blue.tr.dune_title": "Dune Trim • The Deserted",
  "blue.tr.raisure_name": "Raisure",
  "blue.tr.sandstorm_name": "Tempesta di Sabbia",
  "blue.tr.geyser_name": "Geyser",
  "blue.tr.geyser_description": "La sabbia che cade su sabbia recentemente posata crea un geyser che brucia i nemici e cura gli alleati.",
  "blue.tr.archeologist_name": "Archeologo",
  "blue.tr.archeologist_description": "Ottieni Fortuna mentre spazzoli qualsiasi blocco.",
  "blue.tr.endurance_name": "Resistenza",
  "blue.tr.endurance_description": "Resistenza al Fuoco periodica e Danno d'Attacco permanente mentre sei in biomi sabbiosi. Raddoppia in un Tempio del Deserto.",
  "blue.tr.novelty_name": "Novità",
  "blue.tr.novelty_description": "Le bottiglie d'acqua funzionano come Deboli Golden Apple, ripristinando fame e salute.",
  "blue.tr.eye_title": "Eye Trim • The Watcher",
  "blue.tr.reveal_name": "Rivelare",
  "blue.tr.stalk_name": "Pedinamento",
  "blue.tr.stalk_description": "Segna i giocatori visibili attraverso un cannocchiale. Ogni giocatore accumula una carica che puoi rilasciare quando è piena per “Spaventarli” tutti, infliggendo danni medi con penalità e un forte rumore.",
  "blue.tr.alarm_name": "Allarme",
  "blue.tr.alarm_description": "Ti avvisa quando i giocatori entrano o escono dalla tua roccaforte. Ottieni Velocità e Invisibilità mentre ci sei.",
  "blue.tr.alarm_hover": "Seleziona la prima roccaforte che entri con Eye equipaggiato, e non può essere spostata. Tenere un Occhio dell'Ender traccerà la roccaforte.",
  "blue.tr.unseen_name": "Invisibile",
  "blue.tr.unseen_description": "Immunità al Brillare.",
  "blue.tr.not_unlocked": "Non hai ancora sbloccato questo messaggio.",
  "blue.tr.Empowerment": "Potenziamento",
  "blue.tr.disfigure_name": "Disfigure",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "Grande Rivelazione",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "Pedinamento Spettrale",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "Stalk rallenta i giocatori marcati, e 'Scare' applica un ingente ammontare di %s.",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "Allarme Infestato",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "I giocatori nella tua roccaforte subiscono Lentezza permanente, Brillare e bassa %s.",
  "blue.tr.presence_name": "Presenza",
  "blue.tr.presence_description": "I giocatori brillanti vicini ricevono bassa %s, indipendentemente dalla fonte.",
  "blue.tr.fear_name": "Paura",
  "blue.tr.flow_title": "Flow Trim • The Airborne",
  "blue.tr.gravity_name": "Gravità",
  "blue.tr.gravity_description": "Gravità permanentemente ridotta. Ancora più ridotta nelle Trial Chambers.",
  "blue.tr.graceful_name": "Agile",
  "blue.tr.graceful_description": "Aumentata distanza di Safe-Fall e Knockback d'attacco, con ridotto danno da caduta.",
  "blue.tr.air_flow_name": "Flusso d'Aria",
  "blue.tr.air_flow_description": "Carica del Vento permanente, con breve Respirazione Subacquea all'entrata in acqua.",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "Barrages del Vento",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "Lanciare 60+ Cariche di Vento in aria avvia 'Wind Barrage', facendoti fluttuare in alto prima di sparare centinaia di Cariche di Vento potenziate dove guardi in pochi secondi.",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "Barriera di Vento",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "Devia i proiettili vicini e assorbe Cariche di Vento lanciate. Potenzia le tue Cariche lanciate se sei in alto.",
  "blue.tr.gust_name": "Raffica",
  "blue.tr.gust_description": "La prima Carica di Vento lanciata mentre sei in alto verrà ulteriormente potenziata e ti spingerà nella direzione opposta. Si rinnova atterrando o usando Wind Burst.",
  "blue.tr.true_gravity_name": "Gravità Vera",
  "blue.tr.true_gravity_description": "La gravità è ridotta ulteriormente quando guardi verso l'alto, ma aumentata quando guardi in basso e ti accovacci.",
  "blue.tr.host_title": "Host Trim • The Guardian",
  "blue.tr.morale_name": "Morale",
  "blue.tr.morale_description": "I Villager vicini ricevono forti buff, i giocatori ottengono 40%% Resistenza. Ottieni Resistenza pari a quella che concedi.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "Sacrificio",
  "blue.tr.sacrifice_description": "Sostieni danno vero basato sul danno subito dagli alleati.",
  "blue.tr.exchange_name": "Scambio",
  "blue.tr.exchange_description": "Tieni accovacciato per scambiare posizione con un alleato, anche attraverso i blocchi. Entrambi ottengono Invisibilità e Rigenerazione. Se sono a bassa salute, la velocità raddoppia e sacrifica salute se possibile.",
  "blue.tr.raiser_title": "Raiser Trim • The Experienced",
  "blue.tr.proficiency_name": "Proficienza",
  "blue.tr.proficiency_description": "Ottieni Velocità di Movimento, Velocità d'Attacco e Danno d'Attacco permanenti basati sul tuo livello di esperienza.",
  "blue.tr.piercer_name": "Piercer",
  "blue.tr.piercer_description": "Tieni accovacciato a mani vuote dopo essere stato colpito recentemente per sparare un raggio che fora la resistenza. Consuma rapidamente esperienza, ma dimezzato negli Old Growth biomi.",
  "blue.tr.conversion_name": "Conversione",
  "blue.tr.conversion_description": "Tieni una Bottiglia d'Esperienza per spruzzare orbite innocue, non equivalenti all'esperienza drenata.",
  "blue.tr.magnetic_name": "Magnetico",
  "blue.tr.magnetic_description": "Gli orbi d'esperienza si muovono verso di te da due volte la distanza normale.",
  "blue.tr.rib_title": "Rib Trim • The Ashen",
  "blue.tr.wither_skull_description": "%s + %s per sparare un semplice Wither Skull.",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "Riflesso Maledetto",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "I fireball riflessi viaggiano il doppio della velocità e colpiscono tre volte più forte. ",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "Questo non fornisce un modo per generare fireball. Inteso per essere usato con i Ghast, come nella quest.",
  "blue.tr.decapitation_name": "Decapitazione",
  "blue.tr.decapitation_description": "I Wither Skeleton hanno una maggiore probabilità di droppare teschi.",
  "blue.tr.infliction_name": "Inflizione",
  "blue.tr.infliction_description": "Colpire giocatori non in fiamme ha la possibilità di far sì che il tuo prossimo colpo applichi un wither forte e breve.",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "Origine Ashen",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "Aegis Fiammeggiante",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "A bassa salute, brucia tutti i proiettili vicini (eccetto Tridenti e i tuoi) e periodicamente scotta i nemici vicini.",
  "blue.tr.innate_heat_name": "Calore Innato",
  "blue.tr.innate_heat_description": "Wither Skull e Cursed Deflect lasciano una lunga scia di danno lieve.",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "Regolazione Nether",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "Tu e il tuo veicolo ottenete immunità permanente al Wither e Resistenza al Fuoco.",
  "blue.tr.sentry_title": "Sentry Trim • The Sentinel",
  "blue.tr.ballista_name": "Ballista",
  "blue.tr.ballista_hover": "Deve essere completamente carica per potenziare il colpo.\nLivelli di effetto più alti non cambiano la velocità di carica o i suoni.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "Cecchino",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "Le frecce normali infliggono più danno, raddoppiato se dentro un villaggio.",
  "blue.tr.defender_name": "Difensore",
  "blue.tr.defender_description": "Ottieni buff basati sui Raid vicino a te. Uno sarà sempre segnato con Brillare, e ucciderlo migliorerà i buff e dropparà smeraldi bonus in base alla fortuna.",
  "blue.tr.defender_hover": "Uccidere il Raider segnalato darà gli stessi effetti ambientali ma più lunghi e di livello più alto; il livello diminuisce col tempo, permettendo di concatenare le uccisioni più facilmente.",
  "blue.tr.protected_name": "Protetto",
  "blue.tr.shaper_title": "Shaper Trim • The Demolitionist",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "Demolizione Controllata",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "Lascia cadere TNT sul terreno per posizionarlo immediatamente, con il timer che scala con la difficoltà del server.",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "Esperto di Esplosivi",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "Subisci significativamente meno danno dalla maggior parte delle esplosioni in base alla difficoltà del server. Completamente annullato negli Old Growth biomi.",
  "blue.tr.undermine_name": "Scavo",
  "blue.tr.undermine_description": "Rompere blocchi deboli mentre sei accovacciato rompe anche il blocco sottostante. Questo può applicarsi ai giocatori vicini.",
  "blue.tr.undermine_hover": "Dirt, Gravel, Stone, Cobblestone, Andesite,\nGranite, Diorite, e Ores Non-Deepslate.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "Demolizione Non Così Controllata",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "Lasciare cadere TNT lo lancerà immediatamente in avanti. Breve cooldown, con forza d'esplosione, velocità e timer che scalano con la difficoltà del server.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "Esplosione d'Impatto",
  "blue.tr.explosive_master_name": "Maestro Esplosivo",
  "blue.tr.explosive_master_description": "Ottieni qualche altro effetto quando subisci danno da esplosioni, oltre alla riduzione del danno.",
  "blue.tr.silence_title": "Silence Trim • The Darkened",
  "blue.tr.serenity_name": "Serenità",
  "blue.tr.darkness_description": "I giocatori vicini verranno afflitti da Darkness. Se sono nella Deep Dark, applica anche %s.",
  "blue.tr.true_vision_name": "Visione Vera",
  "blue.tr.true_vision_description": "Immunità a Darkness e Cecità.",
  "blue.tr.muffle_name": "Muffle",
  "blue.tr.muffle_description": "Quando un giocatore è 'muffled', la maggior parte dei loro suoni finisce immediatamente con un rumore di fondo costante.",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "Imitazione Warden",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "Alleato Sculk",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "I Warden non ti prenderanno di mira a meno che non li abbia attaccati almeno una volta; in quel caso saranno molto più arrabbiati.",
  "blue.tr.vortex_description": "Lanciare mezza stack di Echo Shards in una volta lancerà una sfera sonica in avanti. Quando tocca un blocco, avvicina ogni mob nelle vicinanze mentre si carica, prima di scatenare una devastante esplosione e applicare %s lungo a tutti i giocatori vicini.",
  "blue.tr.harvester_name": "Raccoglitore",
  "blue.tr.harvester_description": "Uccidere un mob vicino a uno Sculk Catalyst dà Echo Shards bonus in base alla fortuna.",
  "blue.tr.snout_title": "Snout Trim • The Gambler",
  "blue.tr.gamble_name": "Gioca! (Non approvato)",
  "blue.tr.gamble_description": "Lasciare oro comincerà a offrirlo agli dei Piglin, dando un effetto o abilità molto casuale. Più oro c'è nello stack dell'item, più probabile sarà un effetto positivo.",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "La visuale dei dadi rappresenta il tipo di effetto\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "Numeri pari = effetti positivi (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "Numeri dispari = effetti negativi (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "Signore dell'Oro",
  "blue.tr.gold_lord_description": "Riduce l'indecisione dei Piglin, facendoli commerciare più velocemente in base a quanto oro indossi.",
  "blue.tr.gluttony_name": "Gola",
  "blue.tr.piglin_description": "Alta Haste permanente con tutti gli attrezzi d'oro, e Resistenza al Fuoco nelle bastion.",
  "blue.tr.spire_title": "Spire Trim • The Elevated",
  "blue.tr.guidance_name": "Guida",
  "blue.tr.guidance_hover": "Dà Slow Falling da Weightless Field\nCooldown inferiore mentre sei nell'End.",
  "blue.tr.high_jump_name": "Salto Alto",
  "blue.tr.high_jump_description": "Jump Boost permanente elevato, aumentato nell'End.",
  "blue.tr.weightless_field_name": "Campo Senza Peso",
  "blue.tr.weightless_field_description": "I mob vicini perdono gravità. Tenere accovacciato ti dà Slow Falling.",
  "blue.tr.origin_name": "Origine",
  "blue.tr.origin_description": "Nell'End, ottieni armatura e danno d'attacco extra, con immunità agli Endermen. Raggiungi l'End superando l'altezza del mondo Overworld. ",
  "blue.tr.void_aperture_name": "Apertura del Void",
  "blue.tr.void_aperture_description": "Cadere nel void dell'End apre un portale temporaneo che chiunque può attraversare. Solo tu ottieni immunità alla caduta fino all'atterraggio. ",
  "blue.tr.reversal_name": "Inversione",
  "blue.tr.void_plunge_name": "Tuffo nel Void",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "Il danno si attiva a 75/100%% carica (3/4 anelli)\n25/50%% di carica invece riduce il cooldown della metà.\nGuidance può essere usato immediatamente dopo Void Plunge.",
  "blue.tr.blastobreath_name": "Blast'o'Breath",
  "blue.tr.blastobreath_description": "Il respiro del drago diventa lanciabile, creando una pozza di danno dove atterra. Solo uno alla volta.",
  "blue.tr.tide_title": "Tide Trim • The Tidal",
  "blue.tr.aquatic_name": "Acquatico",
  "blue.tr.aquatic_description": "Ottieni effetti in base a se sei sotto pioggia, in acqua e/o negli oceani.",
  "blue.tr.conduit_description": "Tenere un Conduit ti darà e darà ai giocatori vicini il suo effetto.",
  "blue.tr.technique_name": "Tecnica",
  "blue.tr.technique_description": "Colpi in mischia con Tridenti infliggono danno addizionale.",
  "blue.tr.long_thorns_name": "Spine Lunghe",
  "blue.tr.long_thorns_description": "Infligge una piccola quantità di danno agli attaccanti a distanza. Doppio danno nei Monumenti Oceanici.",
  "blue.tr.reservoir_name": "Serbatoio",
  "blue.tr.reservoir_description": "Accumulare 'Stack Tidal' in base all'uso di Aquatic o bevendo Bottiglie d'Acqua. Essere in un Monumento Oceanico aumenta molto la velocità di recupero.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "Esplosione di Marea",
  "blue.tr.tidal_burst_description": "tenendo un Tridente per scatenare un'esplosione di danno che attraversa l'immunità agli hit. Costa 1 'Tidal Stack' ed è più forte in acqua..",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "Onda di Marea",
  "blue.tr.vex_title": "Vex Trim • The Isolator",
  "blue.tr.lunge_name": "Balzo",
  "blue.tr.vulnerability_name": "Vulnerabilità",
  "blue.tr.double_strike_name": "Colpo Doppio",
  "blue.tr.isolation_name": "Isolamento",
  "blue.tr.triple_strike": " ('Triplo Colpo')\nUccidere un bersaglio estende il bonus iniziale",
  "blue.tr.ward_title": "Ward Trim • The Aegis",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "Deflessione Cinetica",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "Immagazzina il danno bloccato con uno scudo. Alla liberazione, genera un grande campo di supporto se guardi in basso, altrimenti genera una barriera veloce con forte knockback.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "Difesa Protetta",
  "blue.tr.warded_defense_description": "Maggiore tenuta armatura nella Deep Dark.",
  "blue.tr.last_resort_name": "Ultima Risorsa",
  "blue.tr.last_resort_description": "Subire danni pesanti respinge tutto, poi infligge un'onda di danno a costo della durabilità dell'armatura, ma ti cura.",
  "blue.tr.stonewall_name": "Muro di Pietra",
  "blue.tr.stonewall_description": "Armatura extra e resistenza al knockback mentre accovacciato con uno scudo.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "Wayfinder Trim • The Traveler",
  "blue.tr.grapple_name": "Gancio",
  "blue.tr.grapple_description": "Canna da pesca ti tira verso di essa al contatto col blocco, a costo della maggior parte della sua durabilità.",
  "blue.tr.nimble_name": "Agile",
  "blue.tr.nimble_description": "per dare Slow Falling temporaneo a te stesso.",
  "blue.tr.explorer_name": "Esploratore",
  "blue.tr.traversal_name": "Traversata",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "True Wayfinder",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ Durante i tuoi viaggi, hai imparato che il tuo trim sinergizza con le Nether Star.",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "Expert Wayfinder",
  "blue.tr.warp_name": "Warp",
  "blue.tr.warp_description": "Tenendo una bussola legata a lodestone nella mano offhand (stando fermi, senza essere stati colpiti di recente) caricherà un teletrasporto che alla fine ti porterà al lodestone, rompendo la bussola.",
  "blue.tr.locator_name": "Localizzatore",
  "blue.tr.locator_description": "Stando su blocchi simili a path O tenendo una mappa mentre sei accovacciato localizzerà il giocatore più vicino, con una lieve scia di particelle. ",
  "blue.tr.locator_hover": "Di default ha un limite di 240 blocchi. Può essere configurato dal server per renderlo infinito o disabilitarlo completamente.",
  "blue.tr.explorer_2_description": "Aumento massimo della Velocità dallo sprint continuo.",
  "blue.tr.master_wayfinder": "Master Wayfinder",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "Warp Spettrale",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "Le Recovery Compass ora possono essere usate con Warp. Teletrasporta più lentamente, ma conduce alla tua ultima morte. Rompe comunque la bussola.",
  "blue.tr.paired_locator_name": "Localizzatore Affiancato",
  "blue.tr.paired_locator_description": "Locator ora traccerà il giocatore più vicino al primo giocatore.",
  "blue.tr.explorer_3_description": "Aumento base dello Sprinting Speed, e massimo dalla corsa continua. Il tuo cibo non può scendere sotto una certa soglia.",
  "blue.tr.trailblazer_name": "Pioniere",
  "blue.tr.trailblazer_description": "Sprinting a lungo aumenterà notevolmente la tua Velocità, lasciando una scia che dà a altri giocatori Velocità minore.",
  "blue.tr.safe_return_name": "Ritorno Sicuro",
  "blue.tr.safe_return_description": "Cadere nel void dell'Overworld ti teletrasporterà indietro in superficie.",
  "blue.tr.wild_title": "Wild Trim • The Verdant",
  "blue.tr.florist_name": "Florista",
  "blue.tr.florist_description": "%s + %s con qualsiasi fiore piccolo per consumarlo, dando l'effetto della suspicious stew e saturazione.",
  "blue.tr.zoologist_name": "Zoologo",
  "blue.tr.zoologist_description": "Ottieni immunità ai debuff e effetti positivi in base al numero di animali addomesticati vicini. Aggiungi 3 a questo conteggio quando sei in una Giungla.",
  "blue.tr.natures_gift_name": "Dono della Natura",
  "blue.tr.natures_war_name": "Guerra della Natura",
  "blue.tr.natures_war_description": "La TNT lanciata dallo Shaper nelle vicinanze verrà afferrata al volo e smontata.",
  "blue.tr.grass_trap_name": "Trappola d'Erba",
  "blue.tr.sting_name": "Pungiglione",
  "blue.tr.grounded_name": "Radicato",
  "blue.tr.grounded_description": "Stare su dirt o grass senza short grass farà raramente crescere altra erba, dandoti Haste e Saturation.",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [Trim Settings]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "Personalizzazione Abilità Trim",
  "blue.tr.creative.settings": "Se sei un operatore, puoi cliccare su qualsiasi testo sopra per scorrere tra le sue opzioni, con più pulsanti nel primo menu, assumendo che rimani in modalità Creativa.\n\nI giocatori in Creativa ignorano anche alcune impostazioni (tra molte altre cose), le più importanti essendo 'Manual Transfer' e 'Template Clearing'",
  "blue.tr.disabled_trims": "Trims Disabilitati",
  "blue.tr.completed_objectives": "Obiettivi Completati",
  "blue.tr.skip_tutorials": " Woah.. hai saltato tutti i tutorial!",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "Se è perché hai già giocato, allora grazie per essere rimasto.\n(E se no, beh, grazie comunque per usare il mio pack)",
  "blue.tr.no_owned_trims": "Non possiedi alcun trim.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "Impossibile trovare un giocatore davanti a te",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover": "Il bersaglio deve essere entro 6 blocchi e non completamente invisibile\n\nSe hai problemi con il metodo diretto tramite armatura, prova usando i template. Puoi rimuovere un trim dalla tua armatura piazzando uno Smithing Table sopra un altro.",
  "blue.tr.transfer": "Trasferisci",
  "blue.tr.to": "a",
  "blue.tr.confirm": "CONFERMA",
  "blue.tr.confirm_warn": "Questa azione non può essere annullata",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "Durata di 'Wind Barrage' di Flow  •  Default: 210 (10.5s)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\nImposta a -1 per disabilitare l'uso di questa abilità.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "Cooldown per la TNT lanciabile dello Shaper  •  Default: 15 (0.75s)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "La velocità con cui lo scudo di Ward \"subisce\" danni nel tempo  •  Default: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\nNotabile solo in intervalli di 3",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "Numero massimo di 'Grass Traps' del Wild  •  Default: 6",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "Numero massimo di tiri 'Gamble' alla volta  •  Default: 4",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "Moltiplicatore degli effetti positivi per 'Gamble' di Snout  •  Default: 15 (1.5x)",
  "blue.tr.tutorial.creative": " Hey %s, Se è la tua prima volta a gestire un server Trims Overhaul, passa sopra questo messaggio per alcune info.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "Se sei un operatore, puoi darti proprietà e template eseguendo %s - idealmente solo per test\n\nCome operatore, puoi cliccare sui nomi delle impostazioni (dentro il menu impostazioni) per cambiarle, o eseguire %s come scorciatoia.\n\nOttieni anche più pulsanti nei menu mentre sei in creativa\n\nSe vuoi più aiuto, clicca qui per entrare nel Discord.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "Psst, passa sopra se sei nuovo a Trims Overhaul",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(Quasi tutto questo è personalizzabile)",
  "blue.tr.alarm_left": " ha lasciato la Stronghold",
  "blue.tr.alarm_enter": " è entrato nella Stronghold",
  "blue.tr.no_stronghold": "Devi entrare in una Stronghold per selezionarla ",
  "blue.tr.fear_amount": "%s ha %s.%ss di Paura",
  "blue.tr.scare": "Spaventa",
  "blue.tr.ability_available": " è ora disponibile",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n Devi tenere premuto ",
  "blue.tr.left_control": "LEFT-CONTROL",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " mentre premi ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "Se non funziona, cerca online come droppare più oggetti alla volta\nOppure, apri l'inventario, trascinalo fuori e clicca.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n Sei in combattimento",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", ma ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "non hai un livello abbastanza alto (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " per usare 'Piercer'",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'Combat' è solo un timer invisibile che significa che sei stato colpito da qualcosa di recente.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n Non sei in combattimento",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", e ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "hai un livello abbastanza alto (20+) per usare 'Piercer'",
  "blue.tr.ashen_trance": "Ashen Trance",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "Replica di Mela",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "Ascia Pesante",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "Auto-Curse",
  "blue.tr.gamble.damage": "Danno",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "Effetto Forte",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "Glow Burst",
  "blue.tr.gamble.halt": "Halt",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "Immunità agli Ostili",
  "blue.tr.gamble.muffled": "Muffled",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "Lentezza Pesante Negativa",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "Lentezza Pesante Positiva",
  "blue.tr.gamble.lightning": "Fulmine",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "Esperienza Negativa",
  "blue.tr.gamble.overlord": "Signore Supremo",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "Esperienza Positiva",
  "blue.tr.gamble.punishers": "Punitori",
  "blue.tr.gamble.scramble": "Scramble",
  "blue.tr.gamble.throwing": "Throwing LVL.%s",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ Tunes ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "Withdrawal",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "Puoi lanciarne solo uno alla volta",
  "blue.tr.spire_disabled": "La capacità di Spire di teletrasportarsi nell'End è disabilitata",
  "blue.tr.important_compass": "Questa bussola sembra essere importante per un altro datapack.",
  "blue.tr.too_close": "Troppo vicino a un'altra trappola",
  "blue.tr.stole_ownership": " ha rubato la tua proprietà su ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "Morire a un giocatore trasferirà i trim a lui, basato sull'impostazione 'Death Transfer'.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "Clicca qui per una scorciatoia al menu principale",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "Un giocatore ti ha portato a bassa salute! Morendo a lui trasferirai la proprietà di uno dei trim nel tuo inventario",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "La quantità può essere vista e/o cambiata nel menu [Settings].",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "Un giocatore ti ha portato a bassa salute! Morendo a lui trasferirai la proprietà di più trim nel tuo inventario",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "Sblocco Obiettivi",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " I template verranno rimossi dal tuo inventario quando li raccogli, perché sono invece usati per sbloccare il loro corrispondente, ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "obiettivo nascosto",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " che devi completare prima di chiunque altro per ottenere quelli permanenti, insieme ai suoi poteri.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "La rimozione dei template e il requisito possono entrambi essere configurati dal server.\nSe non vuoi che gli obiettivi siano segreti, puoi consultare la wiki ufficiale nel menu [Links].",
  "blue.tr.ask_transfer": " Quale trim vuoi trasferire?",
  "blue.tr.confirmation": " Conferma",
  "blue.tr.transfer_failed": " Qualcosa è andato storto con il trasferimento. Controlla di possedere il trim che stai tentando di trasferire e di aver selezionato quello corretto con gli oggetti corretti.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "è stato inserito nella blacklist dal ricevere",
  "blue.tr.given_ownership": "Ti è stata data la proprietà su ",
  "blue.tr.info_shortcut": "Clicca qui per una scorciatoia al menu info",
  "blue.tr.stolen_ownership": "Hai rubato la proprietà su ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "Trasferimento della Proprietà",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " Questo menu può essere usato per trasferire la proprietà di uno qualsiasi dei tuoi trim al giocatore più vicino. Devi avere i 4 template ovunque nel tuo inventario ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "OPPURE",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " il set completo equipaggiato mentre il bersaglio ha un set non-trimmato.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ Non puoi annullare questa azione da solo ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "L'unico modo per riottenere la proprietà è uccidere il nuovo proprietario o far sì che te la ritrasferisca. Puoi vedere il proprietario attuale nel menu [Owners]",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "Rimozione Trim Armatura",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " Se hai un'armatura trimmata equipaggiata, puoi piazzare uno Smithing Table sopra un altro per rimuovere istantaneamente tutti i template e materiali dalla tua armatura, restituendoli direttamente al tuo inventario, senza cooldown.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "In un server normale, esistono solo 4 template alla volta, quindi è altamente consigliato usarlo se vuoi cambiare il trim della tua armatura\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "Rimuove il trim anche se non sei il proprietario dei template.",
  "blue.tr.armor_return": "Un pezzo di armatura trimmata è tornato a te",
  "blue.reload.success": " ha ricaricato con successo",
  "blue.reload.disable_message": "Clicca qui per disabilitare questo messaggio di reload",
  "blue.reload.fail": "Alcuni datapack usano funzioni che richiedono un riavvio del server",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- Craftalo solo quando sai che completerà la quest.",
  "blue.tr.ward_quest_info": "Nuovo Attacco Bloccato!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "Nuova Struttura!",
  "blue.tr.Your": "Your",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "Spawn di 'Aperture' di Spire (ON, TP, OFF)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "Spire può comunque teletrasportarsi nell'Overworld, ma nulla può seguirlo.",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "Spire rimuove la gravità dai mob vicini (ON, Ostili, OFF)",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "Spire può andare nell'End superando il build limit dell'Overworld (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "Rib può ottenere stack Ashen solo nel Nether (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "Gli effetti di scorch di Rib richiedono combattimento (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "Rib deve essere in combattimento per generare mob (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "Raggio del Tracker di Wayfinder (Limited, Infinite, OFF)",
  "blue.tr.infinite": "Infinite",
  "blue.tr.limited": "Limited",
  "blue.tr.sm.return_hover": "Wayfinder torna alla superficie se nel void dell'Overworld (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "La Vortex di Silence danneggia i blocchi (OFF, ON)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "Quantità di trim trasferiti alla morte (1, 2, 3, 4, All, Hardcore, 0)",
  "blue.tr.hardcore_hover": "Nessun trim viene trasferito alla morte, MA, il trim che un giocatore indossa a qualsiasi morte verrà completamente REVOCATO come se il suo obiettivo non fosse mai stato completato. Ignora keepInventory.",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "Limita il numero di rifiniture che un giocatore può possedere a una quantità specifica (DISATTIVATO, 1, 2, 3, 4)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "I giocatori possono rimuovere i trim dall'armatura con Smithing Table (ON, OFF)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "Annuncia gli obiettivi completati a tutti i giocatori online (ON, OFF)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "Come i giocatori completano gli obiettivi (Quests, Tasks, Unlock, Impossible)",
  "blue.tr.impossible": "Impossible",
  "blue.tr.unlock": "Unlock",
  "blue.tr.tasks": "Tasks",
  "blue.tr.quests": "Quests",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "Stato del sistema RTD. (ON, AUTO, OFF)",
  "blue.tr.auto": "AUTO",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "I giocatori devono raccogliere un template per sbloccare il suo obiettivo (ON, OFF)",
  "blue.tr.set_default": "Tutte le impostazioni sono state ripristinate ai valori di default.",
  "blue.tr.Objective": "Objective",
  "blue.tr.owner": "Owner",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "Rimuove i template vanilla dagli inventari dei giocatori (ON, Semi-ON, OFF)",
  "blue.tr.semi-ON": "Semi-ON",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "I template vengono comunque rimossi - a meno che tu non sia il proprietario, allora puoi tenere qualsiasi template, permettendo di fatto di rifornirsi.",
  "blue.tr.trim": "Trim",
  "blue.tr.usage": "Uso",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "Plain Vaults Sbloccati",
  "blue.tr.items_fished": "Oggetti Pescati",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "Minuti nei Desert",
  "blue.tr.silverfish_killed": "Silverfish Uccisi",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "Ominous Vaults Sbloccati",
  "blue.tr.villagers_cured": "Villager Curati",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "Secondi nella Lava del Nether",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " Inserisci rapidamente il numero apparso sul tuo schermo in ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(Cliccabile)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " per ottenere progresso per il tuo compito attuale. Fallire o inserire il numero sbagliato farà perdere progresso.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "RTD si attiva casualmente mentre progredisci in qualsiasi task (non quest) per rallentare la progressione AFK.",
  "blue.tr.explosions_survived": "Esplosioni Sopravvissute",
  "blue.tr.kill_wardens": "Uccidi Warden",
  "blue.tr.piglin_trades": "Commerci con Piglin",
  "blue.tr.dragons_killed": "Draghi Uccisi",
  "blue.tr.blocks_swam": "Blocchi Nuotati",
  "blue.tr.mobs_killed": "Mob Uccisi",
  "blue.tr.damage_blocked": "Danno Bloccato",
  "blue.tr.blocks_walked": "Blocchi Camminati",
  "blue.tr.animals_tamed": "Animali Addomesticati",
  "blue.tr.version_restraint": "Questa funzione non può funzionare su <1.20.2\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "L'impostazione %s è abilitata\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "ha già un trim",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "Riepilogo veloce: Raccogli template per sbloccare gli obiettivi, e solo completando per primo quegli obiettivi puoi usare quei template e quindi i loro poteri. %s\n\nPuoi eseguire %s per aprire il menu principale, dove trovi impostazioni del server, link alla Wiki, vedere tutti i trim posseduti (template), e altro.\n\nSe hai domande, puoi chiedere nel Discord in qualsiasi momento, puoi entrarci cliccando questo messaggio.\n\nLa scheda blu nella pagina advancement (Premi %s) ha anche più informazioni.",
  "blue.tr.top_left": "\n│     ",
  "blue.tr.top_right": "     │\n│      ",
  "blue.tr.bottom_right": "       │",
  "blue.tr.charge_name": "Charge",
  "blue.tr.dune_quest": "Schiacciali sotto le sabbie mutevoli",
  "blue.tr.dune_task": "Desert Wanderer",
  "blue.tr.eye_quest": "Lancia il tuo sguardo e entra nello splendore",
  "blue.tr.eye_task": "Silver Slayer",
  "blue.tr.flow_quest": "Sette colpi in aria, poi uno che scuote il mondo",
  "blue.tr.flow_task": "Omen Opener",
  "blue.tr.ward_quest": "Difendi contro molti nel buio più profondo",
  "blue.tr.ward_task": "Damage Soaker",
  "blue.tr.sentry_quest": "Vinci il Raid prima che la campana si spenga",
  "blue.tr.sentry_task": "Raid Veteran",
  "blue.tr.vex_quest": "Abbatti colui che imita i Vex",
  "blue.tr.vex_task": "Relentless Killer",
  "blue.tr.coast_quest": "Forgia il template del cuore del mare",
  "blue.tr.coast_task": "Sandy Catcher",
  "blue.tr.wild_quest": "Conduci tutta la natura nella sua Lush Cave",
  "blue.tr.wild_task": "Animal Kingdom",
  "blue.tr.snout_quest": "Ottieni ogni tesoro che l'oro può concedere",
  "blue.tr.snout_task": "Golden Trader",
  "blue.tr.tide_quest": "Uccidi il più raro dei Drowned, e l'ultimo Elder Guardian",
  "blue.tr.tide_task": "Expert Swimmer",
  "blue.tr.spire_quest": "Resisti a veri scoppi di End Crystal, poi reclama il Dragon Egg",
  "blue.tr.spire_task": "Dragon Hunter",
  "blue.tr.bolt_quest": "Suona la canzone del Creatore sotto il cielo notturno",
  "blue.tr.bolt_task": "Vault Opener",
  "blue.tr.silence_quest": "Colpisci il Warden nella sua tana, poi ancora in superficie",
  "blue.tr.silence_task": "Warden Slayer",
  "blue.tr.rib_quest": "Brucia il Wither con le fiamme mentre indossi la sua corona",
  "blue.tr.rib_task": "Lavawalker",
  "blue.tr.shaper_quest": "Uccidi con TNT, poi resisti all'ira carica",
  "blue.tr.shaper_task": "Blastproof",
  "blue.tr.host_quest": "Riunisci una grande popolazione in stretto consiglio",
  "blue.tr.host_task": "Curist",
  "blue.tr.raiser_quest": "Uccidi con l'incanto più debole",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "Scopri tutto ciò che il mondo ha da offrire",
  "blue.tr.wayfinder_task": "Adventurer",
  "blue.tr.provide_material": "   - Problema Materiale Custom ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "Dalla 1.21.5+, devi avere materiali custom nel tuo inventario quando apri lo Smithing Table per usarli\nQuesto cambia i loro dati così non stackeranno più con oggetti normali, ma puoi metterli nella griglia 2x2 per rimuovere solo i nuovi dati.",
  "blue.pack_credit": "By ActuallyBlue",
  "blue.tr.guidance_description": "%s mentre sei a mezz'aria per scattare in avanti.",
  "blue.tr.you_own": "Trims Posseduti",
  "blue.tr.menu.info_hover": "Messaggi Trim & Informazioni Obiettivi",
  "blue.tr.delete_success": "\nHai disabilitato il datapack %s di ActuallyBlue, e ha rimosso la maggior parte dei suoi dati dal tuo mondo.\n\n - Conferma che il datapack è disabilitato verificando che non compaia in %s\n - Se desideri riattivarlo, esegui: %s\n\n   (il `trims...` è un segnaposto. Inserisci ciò che sembra corretto)",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "La tua Blacklist",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "Contiene solo dati rilevanti, nulla di sensibile",
  "blue.tr.menu.export_hover": "Esporta tutte le impostazioni del server - clicca il messaggio che appare per copiarle",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "Visualizza Impostazioni Server & Trim",
  "blue.tr.shaper_quest_info": "- Multi-kill completato",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- Rare Drowned è stato ucciso",
  "blue.tr.trust.revoke": "[Revoca Fiducia %s]",
  "blue.tr.trust.grant": "[Concedi Fiducia %s]",
  "blue.tr.info.objectives": "[Objectives]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "Obiettivi Sbloccati",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "Basato sulle impostazioni del server, devi raccogliere il template vanilla per sbloccare gli obiettivi. Questa è la lista dei template che hai già raccolto.",
  "blue.tr.blacklist_hover": "Questa lista è gestita dagli operatori del server, per giocatore.",
  "blue.too_long": "\n - Usa un command block se non puoi eseguire questo in chat",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "Posizioni valide per l'abilità Warp di Wayfinder (All, Bound, Death, OFF)",
  "blue.tr.sm.warp_type": "Warp Type",
  "blue.tr.bound": "Bound",
  "blue.tr.death": "Death",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "Distanza / Velocità della Guidance di Spire (Low, Medium, High)",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "Guidance Range",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "La TNT lanciata dallo Shaper rimbalzerà sui blocchi (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "TNT Bounce",
  "blue.tr.egg_bonus": "Dragon Egg Bonus",
  "blue.tr.is_disabled": " è disabilitato su questo server",
  "blue.tr.wither_skull_hover": "Il cooldown è ridotto dentro le Nether Fortress.",
  "blue.tr.explorer_hover": "La velocità si carica più velocemente in una dimensione non-vanilla.",
  "blue.tr.stalk_hover": "La carica si esaurisce rapidamente quando non guardi un giocatore, specialmente fuori da una Stronghold.",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "Wiki Ufficiale",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "Esiste una wiki pubblica e aggiornata disponibile su GitHub, con un link cliccabile nel menu [Links].",
  "blue.tr.adv.trust.title": "Sistema di Fiducia",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "Usando il pulsante [Trust] nel menu principale, puoi attivare/disattivare la fiducia del tuo trim per giocatori specifici, evitando che la maggior parte degli effetti ambientali li influenzi.",
  "blue.tr.armor_worn": "%s sta già indossando %s",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\nIl testo in questo menu è interattivo",
  "blue.menu.particles_hover_note": "\nIndipendente dall'impostazione video 'Particles'",
  "structure.minecraft.ancient_city": "Ancient City",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "Bastion Remnant",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "Buried Treasure",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "Desert Pyramid",
  "structure.minecraft.end_city": "End City",
  "structure.minecraft.fortress": "Fortress",
  "structure.minecraft.igloo": "Igloo",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "Jungle Pyramid",
  "structure.minecraft.mansion": "Mansion",
  "structure.minecraft.mineshaft": "Mineshaft",
  "structure.minecraft.mineshaft_mesa": "Mineshaft Mesa",
  "structure.minecraft.monument": "Monument",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "Nether Fossil",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_cold": "Ocean Ruin Cold",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_warm": "Ocean Ruin Warm",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "Pillager Outpost",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "Ruined Portal",
  "structure.minecraft.ruined_portal_desert": "Ruined Portal Desert",
  "structure.minecraft.ruined_portal_jungle": "Ruined Portal Jungle",
  "structure.minecraft.ruined_portal_mountain": "Ruined Portal Mountain",
  "structure.minecraft.ruined_portal_nether": "Ruined Portal Nether",
  "structure.minecraft.ruined_portal_ocean": "Ruined Portal Ocean",
  "structure.minecraft.ruined_portal_swamp": "Ruined Portal Swamp",
  "structure.minecraft.shipwreck": "Shipwreck",
  "structure.minecraft.shipwreck_beached": "Shipwreck Beached",
  "structure.minecraft.stronghold": "Stronghold",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "Swamp Hut",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "Trail Ruins",
  "structure.minecraft.village_desert": "Village Desert",
  "structure.minecraft.village_plains": "Village Plains",
  "structure.minecraft.village_savanna": "Village Savanna",
  "structure.minecraft.village_snowy": "Village Snowy",
  "structure.minecraft.village_taiga": "Village Taiga",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "Trial Chamber",
  "blue.tr.unskip_tutorials": " Ora hai riattivato tutti i tutorial",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] e ⚅[6] sono effetti \"di alto tier\", che sono due volte più rari se lo stack non contiene almeno uno stack completo d'oro (o 7+ blocchi d'oro)\nSi attiva leggermente più velocemente in qualsiasi tipo di bastion.",
  "blue.tr.no_progression": "Questo obiettivo non ha una visualizzazione",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "Obiettivi Sbloccati, Blacklistati e Completati",
  "blue.tr.unlock_note": "Clicca qui per aprire la Wiki dell'obiettivo",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "La Void Plunge di Spire ha una rotazione forzata (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "Limit Plunge",
  "blue.tr.menu.logs": "[Logs]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "Visualizza log per obiettivi, sblocchi, trasferimenti e installazione",
  "blue.tr.menu.logs_note": "Sono completamente inutilizzati eccetto per questo menu",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[Completions]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[Unlocks]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[Transfers]",
  "blue.tr.logs.base": " Server avviato %s minuti fa\n Datapack scaricato %s minuti fa\n",
  "blue.tr.logs.empty": "Nessun dato è stato ancora salvato in questo tipo di log",
  "blue.tr.logs.completion": "%s ha completato %s obiettivo %s minuti fa",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s ha sbloccato %s obiettivo %s minuti fa",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s ha rubato %s da %s ◦ %s minuti fa",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s ha trasferito %s a %s ◦ %s minuti fa",
  "blue.tr.cheat_wayfinder": " Per darti la progressione massima di Wayfinder, dovrai anche eseguire %s",
  "blue.tr.charge_description": "Rompi i blocchi più velocemente più rame usi. Ottieni +2 stack per questo mentre sei in unTrial Chambers",
  "blue.send_feedback": "Se hai del tempo libero, per favore rispondi a una delle domande in questo modulo anonimo. Il link sarà permanente, quindi sentiti libero di condividerlo.",
  "blue.tr.impact_blast_description": "Dopo una lunga caduta, atterra con un'esplosione che annulla il danno da caduta e danneggia i nemici vicini.",
  "blue.tr.fire_description": "Droppa 1 di qualsiasi tipo di pesce mentre non sei accovacciato per spararlo con effetti unici basati sul tipo",
  "blue.tr.spire_quest_info": "- Prerequisito del cristallo completato",
  "blue.tr.spire_quest_reset": "- Sei atterrato su pietra dell'End e hai perso i tuoi progressi della Guglia",
  "blue.tr.flow_quest_reset": "- Sei atterrato e hai perso i tuoi progressi del Flusso",
  "blue.tr.flow_quest_info": "- Serie di uccisioni completata",
  "blue.tr.silence_quest_reset": "- Sei morto e hai perso i tuoi progressi del Silenzio",
  "blue.tr.silence_quest_info": "- Primo Guardiano abbattuto",
  "blue.tr.natures_gift_description": "Gli animali addomesticati e cavalcati ottengono potenziamenti permanenti in base al tipo. Se vengono uccisi, il loro aggressore subisce danni con effetti negativi.",
  "blue.tr.curist_hover": "Aumenta il contatore quando si è in un villaggio, il che rimuove la riduzione della salute",
  "blue.tr.curist_description": "Ottieni fino a 7 cuori bonus curando i Villager, ma sono utilizzabili solo se sei abbastanza vicino a Villager, Golem di ferro e/o veri alleati, ciascuno con una quantità massima. Perdi invece un cuore se nessuno è nelle vicinanze.",
  "blue.tr.fisher_description": "Quando peschi in biomi sabbiosi o relitti, ottieni tiri di bottino aggiuntivi in base alla fortuna.",
  "blue.tr.hostiles": "Ostili",
  "blue.tr.host_untrust": "Colpire ripetutamente i giocatori alleati rimuoverà la fiducia dell’host da tutti i giocatori nelle vicinanze.",
  "blue.mcmeta_info": "v%s - Di ActuallyBlue",
  "blue.tr.all_versions": "Supporta tutte le versioni",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "Scala per gli smeraldi bonus dal 'Difensore' di Sentry  •  Predefinito: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "Scala per l'abilità 'Mietitore' di Silence  •  Predefinito: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Quanto tempo impiega Eye a usare Sfigurare; metà tempo contro perle altrui  •  Predefinito: 30 (2,5s)",
  "blue.tr.sorted_trims": "Clicca su qualsiasi numero per aprire il comando per modificarlo. Tutti e 3 i valori sono descritti nel testo al passaggio del mouse a destra",
  "blue.tr.objective_info_hover": "Decide chi può progredire in ogni obiettivo.\n0 = Tutti / Incompleto\n1 = Nessuno / Completato\n2 = Solo Proprietario / Personalizzato",
  "blue.tr.usage_info_hover": "Attiva/disattiva l'uso delle singole decorazioni, ma non il loro obiettivo.\n0 = Non può essere usato\n1 = Può essere usato\n2 = Solo effetti base - nessun potenziamento, se presente.",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit_hover": "Livello massimo per 'Competenza' di Raiser  •  Predefinito: 125",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit": "Limite Competenza",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier_hover": "La forza di ogni livello con 'Competenza' di Raiser  •  Predefinito: 100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier": "Moltiplicatore Competenza",
  "blue.tr.sm.gust_hover": "Forza del contraccolpo di 'Raffica' di Flow  •  Predefinito: 17",
  "blue.tr.sm.gust": "Forza Raffica",
  "blue.tr.sm.placement_hover": "Quanto lontano Bolt può posizionare blocchi con 'Posizionamento'  •  Predefinito: 35 (3,5 blocchi)",
  "blue.tr.sm.placement": "Portata Posizionamento",
  "blue.tr.ability_shortcuts": "Scorciatoie Abilità",
  "blue.tr.ability_shortcuts_hover": "Modi aggiuntivi per attivare abilità specifiche delle decorazioni (SPENTO, Comando, Entrambi, Rilascia)",
  "blue.tr.Command": "Comando",
  "blue.tr.shortcut_drop": "Rilascia (%s)",
  "blue.tr.shortcut_description": "\n Comando: Usa la maggior parte delle abilità accovacciate tramite %s.\n Rilascia: Le armi rilasciate ritornano istantaneamente e attivano le abilità di rilascio (a meno che non si sia accovacciati).",
  "blue.tr.death_untrim": "Morte Rimuovi decorazione",
  "blue.tr.death_untrim_hover": "Alla morte, l'armatura rilasciata viene automaticamente privata della decorazione - cioè solo i modelli vengono teletrasportati (ACCESO, SPENTO)",
  "blue.tr.trim_locator_bar": "Barra Localizzatore Decorazioni",
  "blue.tr.trim_locator_bar_hover": "I giocatori che indossano una delle loro decorazioni avranno la texture del waypoint corrispondente al modello corrispondente (SPENTO, ACCESO)",
  "blue.tr.reversal_description": "A terra, guarda in alto per caricare la gravità inversa. Lasciare il suolo lancia le entità vicine verso l'alto; accovacciarsi le colpisce verso il basso con maggiore portata. Si annulla se tenuto troppo a lungo.",
  "blue.tr.void_plunge_description": "Usare Guida poco dopo Inversione ti farà invece tuffare rapidamente in avanti. Se la carica di Inversione era abbastanza alta, crea un'ampia esplosione e una pozza crescente di danni magici all'atterraggio.",
  "blue.tr.mcmeta_note": "\nUsato principalmente per armature con materiali personalizzati",
  "blue.tr.joust_name": "Giostra",
  "blue.tr.joust_description": "Usare una lancia mentre Pioniere è attivo lo resetterà ma concederà un'esplosione molto forte ma breve di Velocità",
  "blue.tr.traversal_description": "Cambiando dimensione, ottieni un'esplosione breve ma forte di Resistenza decrescente.",
  "blue.tr.explorer_1_description": "Salto potenziato e Velocità mentre si corre. Immunità alla Lentezza. Tenendo mappe, lance, o stando su blocchi di sentiero, diventi più veloce più a lungo corri fuori dal combattimento.",
  "blue.tr.sting_description": "guardando nella direzione di una trappola per farla pungere un giocatore vicino, danneggiando solo la sua salute e fame ma con portata significativamente maggiore.",
  "blue.tr.grass_trap_description": "Accovacciati mentre sei fermo su un Blocco d'erba per posizionare una trappola che radicherà e drenarà lentamente la salute e la fame del primo giocatore che ci cammina sopra. ",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "Solo %s possono esistere contemporaneamente, e possono essere distrutte rompendo il blocco sottostante\nI giocatori radicati possono essere liberati prima rompendo il blocco sotto di loro\nHitbox uguale a un blocco, quindi può essere quasi saltata.",
  "blue.tr.sprout_name": "Germoglio",
  "blue.tr.sprout_description": "A meno che non si sia accovacciati, piantare Grano, Patate, Carote o Barbabietole dalla mano principale posizionerà automaticamente altro intorno.",
  "blue.tr.serenity_description": "I mob vicini verranno indeboliti e silenziati.",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "Nelle Oscurità profonde, ottieni Velocità, Forza, tracci giocatori vicini che non stanno camminando, e hai un battito cardiaco lento come un Guardiano.",
  "blue.tr.armor_ownership_hover": "Il primo giocatore a indossare un set completamente decorato diventa il suo proprietario finché non lo perde o lascia il gioco. Questo rimuoverà tutta la proprietà che già possiede (SPENTO, ACCESO)\n\nSe sei un operatore che desidera abilitare questo, a causa del potenziale impatto di questa impostazione semi-sperimentale, dovrai eseguire manualmente %s nella chat.",
  "blue.tr.armor_ownership": "Proprietà Controllata dall'armatura",
  "blue.tr.objective_description": "\n Le missioni sono azioni/obiettivi multi-step e idealmente difficili\n I compiti sono molto ripetitivi e ugualmente facili, ma protetti da RTD\n Lo sblocco richiede semplicemente che i giocatori siano i primi a raccogliere il suo modello",
  "blue.tr.first_player": " Trims Overhaul ha un sistema relativamente complicato per usare le abilità. Per cambiare questo, vai su [impostazioni server] e cambia %s o %s. ",
  "blue.tr.first_player_hover": "A causa dell'ottimizzazione, una decorazione può essere usata solo da 1 giocatore alla volta (per ora).\nSe vuoi solo testare le decorazioni in un mondo temporaneo, esegui %s",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "Una piccola quantità di carica si accumula nel tempo, ulteriormente aumentata nelle Oscurità profonde.\nPuò respingerti per una distanza più breve mentre sei accovacciato",
  "blue.tr.gluttony_description": "Tutti i cibi, anche velenosi, danno Saturazione aggiuntiva. Le Mele d'oro danno anche breve Resistenza, mentre quelle incantate danno effetti positivi casuali (scommessa)",
  "blue.tr.gluttony_hover": "Consumare mele d'oro incantate in un breve periodo l'una dall'altra darà meno effetti, minimo 1.",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "Significativamente potenziato quando usato in alto nell'aria, teletrasportandoti verso il basso con un raggio molto maggiore.",
  "blue.tr.lunge_description": "Premi due volte accovacciati per lanciarti in avanti; colpire un bersaglio infliggerà danno reale e ridurrà il tempo di ricarica dell'abilità.",
  "blue.tr.double_strike_description": "I colpi d'ascia contro i nemici faranno apparire una zanna dell'evocatore dietro il bersaglio.",
  "blue.tr.isolation_description": "Essere vicino a un nemico isolato, una Villa o un Avamposto attiverà 'Isolamento', concedendo bonus temporanei e potenziando tutte le tue abilità. Breve tempo di ricarica dell'attivazione. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "%s - Portata, velocità e danni aumentati. Si rinnova con le uccisioni d'ascia\n%s - Doppio assorbimento ridotto da quelle fonti\n%s - Raggiunge più lontano dietro il bersaglio",
  "blue.tr.vulnerability_description": "I giocatori vicini ottengono 2 cuori di assorbimento in meno da Mela/e d'oro e Totem dell'Immortalità.",
  "blue.tr.protected_description": "Ottieni immunità ad alcuni effetti negativi mentre hai Eroe del villaggio. Quando l'effetto scade, invece scende di un livello e aggiunge tempo.",
  "blue.tr.ballista_description": "Se hai Eroe del villaggio, tieni premuto accovacciati con una Balestra carica nella mano principale per caricare un colpo potente che perfora l'armatura a costo della durata dell'effetto.",
  "blue.tr.charge_hover": "Massimo di +120%% indossando un set completo di rame decorato con il materiale di rame, oggetti di rame in entrambe le mani, e nelle Camere di prova",
  "blue.tr.charge_hover_old": "Massimo di +60%% indossando un set completamente decorato con il materiale di rame nelle Camere di prova",
  "blue.tr.fear_hover": "La Paura causa allucinazioni casuali basate sulla quantità, come suoni, movimento forzato, colpi falsi e altro. I giocatori fidati perdono paura più velocemente ma sono comunque colpiti. Tieni un Occhio di Ender per controllare la Paura di un giocatore.",
  "blue.tr.disfigure_description": "Fissare una Perla di Ender o un Occhio di Ender la distrugge, con effetti diversi in base al lanciatore",
  "blue.tr.disfigure_hover": "I giocatori non fidati sono temporaneamente maledetti, impedendo loro di lanciare Perle di Ender aggiuntive\n\nLe tue invece esplodono in una nuvola di nebbia, infliggendo vari debuff e alta Paura\n - Puoi anche teletrasportarti ad essa accovacciandoti",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "Accovacciati mentre sei fermo per sovraccaricare Rivela, quadruplicando la sua portata con luminosità garantita. I giocatori sono rallentati, brillano più a lungo e ricevono basso %s.",
  "blue.tr.reveal_description": "Dai casualmente Luminosità a qualsiasi cosa vicina a meno che non stia usando Inseguire. Tieni premuto accovacciati per aumentare leggermente la portata.",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "Indossare l'Uovo del drago concede un bonus ambientale per la decorazione attiva (ACCESO, SPENTO)",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover_note": "\n Impedisce loro anche di progredire negli obiettivi se sono al limite",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "I giocatori possono usare il menu di trasferimento per cedere la loro proprietà (ACCESO, SPENTO)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover_note": "\n Conta solo se l'impostazione 'Tipo di Obiettivo' è impostata su 'Compiti'",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "Indossare una decorazione senza la sua proprietà farà apparire particelle nella direzione del suo vero proprietario se è online (SPENTO, ACCESO)",
  "blue.tr.sm.projectile_hover": "Rib deve essere in combattimento per sparare Teschi di Wither e Palle di fuoco (ACCESO, SPENTO)",
  "blue.tr.sm.projectile": "Proiettile Rigoroso",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "Le uccisioni nel Nether riempiono un contatore di anime. Una volta pieno, entra in Trance cenere: ottieni Forza e breve Resistenza massima, con uccisioni aggiuntive che estendono la durata e evocano un mob del Nether alleato temporaneo (max 8). ",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "Include un effetto bruciatura più forte, indipendente da Egida fiammeggiante.\nPuò essere configurato dal server per contare le uccisioni fuori dal Nether.",
  "blue.tr.fireball_description": "%s + %s per sparare una piccola palla di fuoco. Parte dell'abilità Teschio di Wither",
  "blue.tr.gust_enchant": "Incantesimo inutilizzabile in Trims Overhaul - controlla le FAQ (wiki) per maggiori informazioni",
  "blue.tr.please_report": "Si prega di segnalare questo oggetto nel Discord di Trims Overhaul, problema minore",
  "blue.tr.coast_quest_description": "Fabbricare senza condizioni appropriate non avrà benefici",
  "blue.tr.trust_badge": "Questa intera abilità è influenzata dal sistema di fiducia. Clicca per una scorciatoia",
  "blue.tr.partial_trust_badge": "Solo parti di questa abilità sono influenzate dal sistema di fiducia. Clicca per una scorciatoia",
  "blue.tr.combat_badge": "Questa abilità è influenzata dal %s (essere stati colpiti recentemente)",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "Quando indossati, concedono piccoli bonus cumulabili. Un set completo concede una pila aggiuntiva, mentre le sinergie la raddoppiano.",
  "blue.tr.guardian_description": "Entrando in combattimento, tutti i Golem di ferro vicini prenderanno di mira il tuo aggressore. Ne evoca uno temporaneo se non ne esiste nessuno, potenziandolo nei villaggi.",
  "blue.tr.sandstorm_description": "Se vieni colpito, ottieni Velocità, Invisibilità e rilasci una nuvola di polvere persistente che maschera le Perle di Ender.",
  "blue.tr.sandstorm_hover": "I giocatori fidati hanno maggiore visibilità attraverso la tempesta di sabbia, e le loro perle verranno mascherate quando lanciate attraverso di essa.",
  "blue.tr.raisure_description": "Rompi la sabbia senza una pala per lanciarla verso l'alto, rallentando e danneggiando all'impatto in base al tempo in aria. Può essere deviata da qualsiasi giocatore colpendola.",
  "blue.tr.raisure_hover": "Infligge danni aggiuntivi nei biomi sabbiosi, e accovacciarsi riduce l'altezza di lancio.",
  "blue.tr.loyalty_description": "per far fermare istantaneamente i Tridenti lanciati, ritornando con Fedeltà. Il più vicino può anche scatenare Esplosione di marea se non stai tenendo un altro Tridente.",
  "blue.tr.fire_hover": "Merluzzo = Colpo base; danni e portata medi ma nessun tempo di ricarica\nSalmone = Colpo perforante veloce con danni molto alti ai bersagli secondari\nPesce palla = Quantità semi-casuale di colpi sparsi a corto raggio\nPesce tropicale = Debuff casuale, bassa probabilità di positivo - inverso sugli alleati.\n\nTutto tranne Pesce palla ha il 25%% di sparare due volte.\nPuoi stare fermo per ridurre la dispersione, se presente.\nPortata leggermente aumentata nei relitti.",
  "blue.tr.harpoon_description": "I Tridenti lanciati attirano il loro bersaglio verso di te, giustiziandolo se ha pochissima salute. Forza di lancio notevolmente aumentata dopo aver ucciso con un Tridente lanciato.",
  "blue.tr.tutorial.unowned_title": "Decorazioni Senza Proprietario",
  "blue.tr.tutorial.unowned": " Non sei il \"%s\" della decorazione che hai appena equipaggiato, quindi invece delle abilità, hai solo accesso a %s - se abilitato. Clicca questo messaggio per aprire l'elenco dei proprietari.",
  "blue.tr.tutorial.unowned_hover": "Se sei un operatore del server e vuoi testare le decorazioni, hai 3 opzioni;\n1. Datti la proprietà eseguendo %s\n2. Abilita l'impostazione semi-sperimentale e possibilmente indesiderabile %s tramite %s\n3. O il più facile ma più pericoloso. Esegui il seguente comando solo se questo mondo può essere rovinato - %s\n\nCon tutto questo in mente, una decorazione può essere usata in modo affidabile solo da 1 giocatore alla volta perché sono tutte ottimizzate. No, non è possibile cambiare questo (ancora), è una delle uniche cose che non sono personalizzabili in questo datapack, anche se puoi modificare alcuni file. Clicca qui per unirti al Discord se hai domande",
  "blue.tr.sm.charge_speed_hover": "Velocità con cui la «Ballista» della Sentinella si carica  •  Predefinito: 5",
  "blue.tr.sm.charge_speed": "Velocità di carica",
  "blue.tr.proficiency_hover": "Non fa nulla sotto il livello 20 ed è limitato al livello 125 per impostazione predefinita",
  "blue.faulty_datapack.title": "\n Il mondo ha un datapack che rompe gli altri.",
  "blue.faulty_datapack.description": "\n Nel file %s del tuo mondo, situato nella prima cartella %s, cerca %s e %s, quindi rimuovi i datapack elencati alla fine. Se non vuoi farlo o hai bisogno di aiuto, sentiti libero di chiedere.\n Clicca qui per unirti al server di Blue.\n",
  "blue.tr.empowerment": "- Il potenziamento %s è disabilitato su questo server.",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "Può essere usato come ornamento/modello o materiale, conta per qualsiasi set e concede anche uno dei bonus ambientali del suo ornamento",
  "blue.tr.sm.quick_lunge_hover": "Vex deve accovacciarsi una sola volta per attivare Affondo",
  "blue.tr.sm.quick_lunge": "Affondo rapido",
  "blue.tr.out_combat": "Sei fuori dal combattimento da %s secondi",
  "blue.tr.in_combat": "Sei in combattimento da %s,%s secondi",
  "blue.tr.gamble.afterstrike": "Colpo finale"
}