{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s被%2$s的潮水卷走了",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s被%2$s的潮水卷走了",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s被%2$s的潮水卷走了",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s被藤蔓陷阱困住了",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s在逃离%2$s时被藤蔓陷阱困住了",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s在逃离%2$s时被藤蔓陷阱困住了",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex": "%1$s被%2$s回响的漩涡所消灭",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.player": "%1$s被%2$s回响的漩涡所消灭",
  "death.attack.blue.tr.silence.vortex.item": "%1$s被%2$s回响的漩涡所消灭",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s被%2$s的经验射线所消灭",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s被%2$s的经验射线所消灭",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s被%2$s的经验射线所消灭",
  "death.attack.blue.player": "%1$s 被 %2$s 杀死",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s 被 %2$s 杀死",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s 被 %2$s 使用 %3$s 杀死",
  "trim_pattern.minecraft.dragon_egg": "龙蛋盔甲纹饰",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "海洋之心材料",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "鹦鹉螺材料",
  "trim_material.blue.nether_star": "下界之星材料",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "龙蛋材料",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "潜影贝材料",
  "trim_material.blue.ender_eye": "末影之眼材料",
  "trim_material.blue.gunpowder": "火药材料",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "烈焰粉材料",
  "trim_material.blue.wind_charge": "风弹材料",
  "trim_material.blue.echo_shard": "回响碎片材料",
  "Wayfinder": "寻路者",
  "Silence": "静默",
  "Sentry": "哨兵",
  "Shaper": "塑形者",
  "Raiser": "提升者",
  "Snout": "鼻口",
  "Spire": "尖塔",
  "Coast": "海岸",
  "Dune": "沙丘",
  "Flow": "气流",
  "Host": "庇护",
  "Wild": "荒野",
  "Tide": "潮汐",
  "Bolt": "闪击",
  "Ward": "守御",
  "Rib": "肋骨",
  "Vex": "恼鬼",
  "Eye": "之眼",
  "blue.tr.menu.abilities": "[能力]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "切换纹饰能力。",
  "blue.tr.menu.owners": "[所有者]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "显示所有纹饰所有者。",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "显示已拥有的纹饰。",
  "blue.menu.particles": "[粒子]",
  "blue.menu.particles_hover": "在低、中、高纹饰粒子之间切换。",
  "blue.tr.menu.trust": "[信任]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "编辑信任列表。",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "编辑信任列表（紧凑）",
  "blue.tr.menu.settings": "[设置]",
  "blue.tr.menu.transfer": "[转移]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "打开转移菜单。",
  "blue.tr.menu.info": "[信息]",
  "blue.tr.menu.links": "[链接]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "版本、Discord、网站等。",
  "blue.tr.menu.give": "[给予]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "点击后输入你想要的模板名称。",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "仅当模板意外丢失或在测试世界时使用。",
  "blue.tr.menu.toggles": "[开关]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "展开菜单以切换纹饰使用与目标。",
  "blue.tr.menu.export": "[导出]",
  "blue.tr.menu.world_data": "[世界数据]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "接收一条关于 Trims Overhaul 的简要信息。",
  "blue.tr.command_feedback": "若你不在意在聊天中看到其他管理员执行命令，建议关闭 游戏规则 %s 以改善菜单体验",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "你未装备任何纹饰",
  "blue.tr.not_trim_owner": "你不是此纹饰的所有者",
  "blue.tr.trust.Granted": "已授予 ",
  "blue.tr.trust_for": " 的信任给与 ",
  "blue.tr.trust.undo": "[撤销]",
  "blue.tr.trust.list": "[列表]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "已撤销 ",
  "blue.tr.export_hover": "[点击复制]",
  "blue.tr.import_restore": "点击此消息以恢复先前设置",
  "blue.tr.import_success": "设置已成功导入。",
  "blue.tr.objective_type": "目标类型",
  "blue.tr.objective_announcements": "目标通告",
  "blue.tr.template_clearing": "模板清理",
  "blue.tr.require_unlock": "需要解锁",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "限制拥有的纹饰数量",
  "blue.tr.random_task_defender": "随机任务防护（RTD）",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "死亡转移数量",
  "blue.tr.manual_transferring": "手动转移",
  "blue.tr.manual_untrimming": "手动去除纹饰",
  "blue.tr.owner_finder": "所有者定位",
  "blue.tr.reload_message": "重载消息",
  "blue.tr.sm.barrage": "风弹弹幕时长",
  "blue.tr.sm.throw": "TNT 投掷冷却",
  "blue.tr.sm.disfigure": "扰相时间",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "自动伤害",
  "blue.tr.sm.trap": "草丛陷阱上限",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "赌博次数上限",
  "blue.tr.sm.gamble": "赌博正面倍率",
  "blue.tr.sm.tracker": "追踪器范围",
  "blue.tr.sm.return": "虚空回归",
  "blue.tr.sm.scorch": "严格灼烧",
  "blue.tr.sm.spawn": "严格生成",
  "blue.tr.sm.ashen": "严格灰烬",
  "blue.tr.sm.origin": "起源传送",
  "blue.tr.sm.aperture": "裂隙孔径",
  "blue.tr.sm.gravity": "无重力",
  "blue.tr.sm.emeralds": "额外绿宝石",
  "blue.tr.sm.shards": "额外回响碎片",
  "blue.tr.sm.vortex": "漩涡破坏方块",
  "blue.tr.import_failed": "没有任何设置被更改",
  "blue.tr.was_changed": " 已被更改。",
  "blue.tr.were_changed": " 已被更改。",
  "blue.tr.settings_short": " 设置已更改。",
  "blue.tr.all_changed": "所有设置均已更改",
  "blue.tr.undo_import": "设置已成功恢复。",
  "blue.tr.announce_completion": "已完成以下目标：",
  "blue.tr.test_world_guide": " 以更改纹饰并给予自己物品",
  "blue.tr.test_world_warn": "在使用此功能前，请先问自己：“这个世界重要吗？” 如果答案是“是”，请再次运行此函数。\n",
  "blue.tr.returned": " 个模板已归还给你",
  "blue.tr.vortex_name": "漩涡",
  "blue.tr.on_cooldown": " 冷却中",
  "blue.tr.unlock_obj": "你已解锁该目标：",
  "blue.adv_root_title": "Blue 的数据包",
  "blue.adv_root.desc_1": "如有漏洞或建议，请在 Discord 服务器联系 ActuallyBlue，可点开 ",
  "blue.adv_root.desc_2": " 菜单中的链接",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "外观 / 粒子",
  "blue.tr.adv.material": " 材料",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "学会引导铜与电流的建造者，能随心所欲地塑造世界",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "沉船与海底遗迹藏着的不止是宝物，也会提升你从海里获得的一切",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "自定义材料",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "将它们与对应的纹饰组合，以大幅强化该纹饰的能力",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "穿越风沙与流动大地的锤炼，会在你身上烙下力量",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "眼见不一定为实；所见不过是表象",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "当你掌控风的力量，脚下的大地仿佛变得遥远",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "打开主菜单，你可在此查看服务器设置、转移纹饰、查看所有者等。",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "目标",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "第一个找到模板并完成其目标的玩家，才能获得可用的模板与其所有权。",
  "blue.tr.adv.mats.title": "纹饰材料",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "每种材料都有独特效果。原版材料提升属性，自定义材料则赋能特定纹饰。",
  "blue.tr.adv.owner.title": "所有权",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "第一个完成任务的人将成为该纹饰的所有者，仅其可持有模板或使用能力，但可转移。",
  "blue.tr.adv.combat.title": "战斗计时",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "受到敌人伤害会进入“战斗”状态，这会依据情况启用或限制某些能力。",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "死亡不掉落",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "死亡掉落的纹饰会在你重生时传送回背包。若被玩家击杀，则对方会从你背包中获得一个纹饰，并获得其所有权。",
  "blue.tr.adv.protection.title": "模板保护",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "多重机制确保纹饰几乎不会丢失（在无指令情况下，全服仅有 4 份模板），如物品不朽、低耐久移除纹饰等。但这些无法干预合成界面，请小心。",
  "blue.tr.adv.q1.title": "目标无效？",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "若确认操作正确，则目标要么已完成，要么服务器已改为其他类型。",
  "blue.tr.adv.q2.title": "寻找纹饰所有者",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "穿戴非己所有的纹饰时，若所有者在线，会在其方向出现微弱粒子。",
  "blue.tr.configurable": "（可配置）",
  "blue.tr.adv.q3.title": "自定义材料无效？",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "它们只强化各自对应的单一纹饰。匹配成功时会提示消息。",
  "blue.tr.adv.q4.title": "材料有效吗？",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "有效，只是多数增益不太明显。",
  "blue.tr.adv.q5.title": "纹饰不起作用？",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "确保你是所有者且已启用，并穿戴一整套；可在主菜单检查。",
  "blue.tr.adv.host.desc": "保护不止是举盾，更是齐心守护整个团队的努力",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "原版材料",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": "（约 10%% 增益）",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "铁与钻石",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "对经验的掌控不在于书本，而在于你用它们焚尽的敌人",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "灰与骨记得火焰；蓄能之焰蔓延，带来凋灵的影响",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "无数次袭击磨砺你的准星与防御，比以往更轻而易举",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "历经爆炸的生还会化作真正爆破之力",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "战胜监守者后，你也学会把曾经的恐惧施加于他人",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "见过一切可能的人更懂交换的不可预知",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "无尽天空托举被选中的人，他们的指引超越了巨龙",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "征服海洋者掌握潮汐之力，在相似领域加倍强大",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "整套纹饰",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "穿戴一整套纹饰会授予多种被动与主动能力（需为所有者）",
  "blue.tr.trims_overhaul": "纹饰大改",
  "blue.tr.adv.root.desc": "为每个纹饰赋予独特能力，并改为通过任务获取",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "与队友分离的敌人很快会意识到自身劣势的可怕",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "一次次格挡终成本能，将防御化为反击",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "不断探索的旅途磨砺方向感，让道路比看起来更短",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "驯服自然带来的不止是忠诚，更是环绕你的新力量",
  "blue.tr.curist_name": "治愈者",
  "blue.tr.curist": "治愈 7 名僵尸村民",
  "blue.Low": "低",
  "blue.Medium": "中",
  "blue.High": "高",
  "blue.tr.open_modrinth": "打开官方 Modrinth 页面",
  "blue.tr.was_updated": "已更新。\n",
  "blue.tr.was_installed": "已安装。\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "目标已完成",
  "blue.tr.tutorial.completion": " 你已完成第一个目标！你现在成为该纹饰的所有者，其他人无法再使用或获得它。",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - 这里有一些悬浮提示：",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "你获得的那4个发光模板是仅有的，所以千万不要弄丢了\n你可以通过将锻造台放在另一个锻造台上来移除盔甲的装饰，同时有多种机制可以防止模板被永久丢失——除了用于合成的情况。",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "失去/获得所有权的唯一方式：\n1) 通过 [转移] 菜单转给他人\n2) 被玩家击杀并根据设置被偷走所有权\n3) 被服务器管理员手动撤销\n\n菜单中还有“查看所有者”，点击可快捷打开。",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "每个纹饰都与某一种特定材料“共鸣”，但并非必须；可随心自定义你的护甲。\n原版材料会再+1 层，等效于佩戴 6 件\n自定义材料会赋能纹饰，带来更多能力\n\n按 ",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " 打开进度页面，可查看所有材料。",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "部分纹饰的能力可由服务器自定义，使用前请确认你所依赖的能力未被修改。",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\n点击此处快捷前往 [纹饰设置] 页面",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\n删除；Trims Overhaul？\n    ",
  "blue.tr.delete_hover": "防止你误触确认。",
  "blue.tr.was_revoked": "已被撤销",
  "blue.tr.has_lost": "已失去",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- 已取消删除",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "你未开启删除确认，请先运行 remove_trims_overhaul 调试函数。",
  "blue.tr.clear": "清除",
  "blue.tr.doc": "文档",
  "blue.tr.trim_abilities": "纹饰能力",
  "blue.tr.info.first": "[第一]",
  "blue.tr.info.first_message": "第一条消息",
  "blue.tr.info.second": "[第二]",
  "blue.tr.info.second_message": "第二条消息",
  "blue.tr.info.third": "[第三]",
  "blue.tr.info.third_message": "第三条消息",
  "blue.tr.info.fourth": "[第四]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "第四条消息",
  "blue.tr.info.completion": "[完成]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[赋能]",
  "blue.tr.Version": "版本 ",
  "blue.tr.datapack_by": "          数据包作者：",
  "blue.resource_pack_button": "[资源包]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "打开官方资源包页面",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\n半可选。用于自定义材料护甲显示、修复菜单间距，并添加语言支持",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "打开官方 Discord 链接",
  "blue.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "打开官方 GitHub 页面",
  "blue.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "打开官方 Wiki 页面",
  "blue.beg_for_followers": "如果你喜欢这个项目，\n 请在 Modrinth 上关注",
  "blue.tr.bolt_title": "闪击纹饰 • 导电者",
  "blue.tr.placement_name": "安放",
  "blue.tr.placement_description": "投掷铜块以在你与其之间临时安放并导电。同一时间仅能存在一个。路径上的玩家会被电击、旋转并获得反胃，你获得速度。",
  "blue.tr.builder_name": "建造者",
  "blue.tr.builder_description_1": "多种永久增益，主要面向建造：\n               -  +70%% 方块交互距离\n               -  +60%% 跨台阶高度 ",
  "blue.tr.builder_hover": "默认为 15/16 个方块高，因此一般无法直接迈上一整格，除非脚下有地毯之类的物品。",
  "blue.tr.builder_description_2": "               -  +40%% 挖掘效率",
  "blue.tr.overcharge_name": "过载",
  "blue.tr.overcharge_description": "被雷击后“过载”，获得长时间的速度、发光、急迫，并周期性电击附近玩家。",
  "blue.tr.synergizes": "与其共鸣的材料：",
  "blue.tr.cannot_empower": "无法被赋能。",
  "blue.tr.coast_title": "海岸纹饰 • 垂钓者",
  "blue.tr.fire_name": "开火！",
  "blue.tr.harpoon_name": "鱼叉",
  "blue.tr.fisher_name": "渔夫",
  "blue.tr.pirate_name": "海盗",
  "blue.tr.pirate_description": "在沉船中获得额外的幸运效果。",
  "blue.tr.dune_title": "沙丘纹饰 • 荒漠者",
  "blue.tr.raisure_name": "扬沙",
  "blue.tr.sandstorm_name": "沙暴",
  "blue.tr.geyser_name": "喷泉",
  "blue.tr.geyser_description": "落在新近放置沙子上的沙子会形成喷泉，对敌人灼烧或治疗友军。",
  "blue.tr.archeologist_name": "考古学家",
  "blue.tr.archeologist_description": "刷洗任意方块时获得短暂幸运。",
  "blue.tr.endurance_name": "耐力",
  "blue.tr.endurance_description": "在沙漠群系周期性获得抗火与永久攻击力加成；在沙漠神殿翻倍。",
  "blue.tr.novelty_name": "妙用",
  "blue.tr.novelty_description": "水瓶相当于弱化版本的金苹果，可恢复饥饿与生命值。",
  "blue.tr.eye_title": "之眼纹饰 • 观者",
  "blue.tr.reveal_name": "揭示",
  "blue.tr.stalk_name": "跟踪",
  "blue.tr.stalk_description": "标记通过望远镜可见的玩家。每名玩家都会积累充能，充能达到最大时可释放，使所有玩家进入“恐惧”状态，造成中等伤害，施加负面效果，并产生巨大的声响。",
  "blue.tr.alarm_name": "警报",
  "blue.tr.alarm_description": "当玩家进入或离开你的要塞时提醒你；在要塞内你获得速度与隐身。",
  "blue.tr.alarm_hover": "进入要塞且装备“之眼”后会选定第一个要塞，无法更改。手持末影之眼可追踪要塞方向。",
  "blue.tr.unseen_name": "隐形",
  "blue.tr.unseen_description": "免疫发光。",
  "blue.tr.not_unlocked": "你尚未解锁此消息。",
  "blue.tr.Empowerment": "赋能",
  "blue.tr.disfigure_name": "变丑",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "大揭示",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "魅影跟踪",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "“跟踪”会减速被标记者，“惊惧”施加显著%s。",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "闹魂警报",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "在你的要塞内的玩家永久获得缓慢、发光与少量%s。",
  "blue.tr.presence_name": "在场",
  "blue.tr.presence_description": "附近处于发光状态的玩家会受到少量%s，无论来源。",
  "blue.tr.fear_name": "恐惧",
  "blue.tr.flow_title": "气流纹饰 • 飞行者",
  "blue.tr.gravity_name": "重力",
  "blue.tr.gravity_description": "永久降低重力；在试炼密室中进一步降低。",
  "blue.tr.graceful_name": "优雅",
  "blue.tr.graceful_description": "提高安全坠落距离与攻击击退，降低跌落伤害。",
  "blue.tr.air_flow_name": "气流",
  "blue.tr.air_flow_description": "永久风弹充能；入水瞬间获得短暂的水下呼吸。",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "风弹弹幕",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "在高空一次丢出 60 个以上风弹会开启“风弹弹幕”，你将缓缓上升，并在数秒内向你所看的方向迅疾发射百枚强化风弹。",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "气流屏障",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "偏转附近的投射物，吸收被投掷的风弹；在高空时强化你自己投掷的风弹。",
  "blue.tr.gust_name": "疾风",
  "blue.tr.gust_description": "在高空时你投出的第一枚风弹会被进一步强化，并将你朝反方向猛推；落地或使用风爆后刷新。",
  "blue.tr.true_gravity_name": "真实重力",
  "blue.tr.true_gravity_description": "仰视时进一步降低重力；俯视并潜行时增加重力。",
  "blue.tr.host_title": "庇护纹饰 • 守护者",
  "blue.tr.morale_name": "士气",
  "blue.tr.morale_description": "附近村民获得强力增益，玩家获得 40%% 的伤害抗性。你自身获得与你赋予他人的同等抗性。",
  "blue.tr.sacrifice_name": "牺牲",
  "blue.tr.sacrifice_description": "根据友方受到的伤害承受真实伤害。",
  "blue.tr.exchange_name": "互换",
  "blue.tr.exchange_description": "按住潜行可与友方互换位置，隔墙亦可。双方获得隐身与再生。若对方残血，速度加倍且尽可能牺牲你的生命值。",
  "blue.tr.raiser_title": "提升者纹饰 • 老练者",
  "blue.tr.proficiency_name": "熟练度",
  "blue.tr.proficiency_description": "根据你的经验等级永久提升移速、攻速与攻击力。",
  "blue.tr.piercer_name": "穿透",
  "blue.tr.piercer_description": "近期被击中后，手空并按住潜行可发射一束穿抗性的光束；会快速消耗经验值，处于古老林地群系时消耗减半。",
  "blue.tr.conversion_name": "转化",
  "blue.tr.conversion_description": "手持经验瓶将改为喷洒无害的经验球（与消耗不等量）",
  "blue.tr.magnetic_name": "磁引",
  "blue.tr.magnetic_description": "经验球向你移动的吸引距离翻倍。",
  "blue.tr.rib_title": "肋骨纹饰 • 灰烬者",
  "blue.tr.wither_skull_description": "%s + %s 以此射出一个简单的凋灵之首。",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "诅咒反弹",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "反弹的火球飞行速度 ×2，伤害 ×3",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "此能力不提供生成火球的方式。与恶魂战斗（如相关任务）时最佳。",
  "blue.tr.decapitation_name": "斩首",
  "blue.tr.decapitation_description": "凋灵骷髅掉落头颅的概率提升。",
  "blue.tr.infliction_name": "加剧",
  "blue.tr.infliction_description": "攻击未着火的玩家，有概率使你的下一击附加强力、短时的凋零。",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "灰烬起源",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "炽焰神盾",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "残血时灼烧附近投射物（除三叉戟与你的投射物）并周期性灼烧附近敌人。",
  "blue.tr.innate_heat_name": "天热",
  "blue.tr.innate_heat_description": "凋灵之首与诅咒反弹会留下持续伤害的长轨迹。",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "下界规约",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "你与所乘坐的载具永久免疫凋零并获得抗火。",
  "blue.tr.sentry_title": "哨兵纹饰 • 哨卫",
  "blue.tr.ballista_name": "床弩",
  "blue.tr.ballista_hover": "必须完全拉满才会赋能射击。\n更高等级不会改变蓄力速度与音效。",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "神射手",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "普通箭矢伤害提升；在村庄内翻倍。",
  "blue.tr.defender_name": "防御者",
  "blue.tr.defender_description": "根据附近袭击者数量获得增益；其中一名袭击者会始终被标记发光，击杀其会提升增益。袭击者掉落的绿宝石会受幸运影响而增加。",
  "blue.tr.defender_hover": "击杀被标记目标会获得同类环境效果，但更久且等级更高；等级会随时间降低，可更容易“连锁”击杀。",
  "blue.tr.protected_name": "受护",
  "blue.tr.shaper_title": "塑形者纹饰 • 爆破专家",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "可控爆破",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "把 TNT 丢在地上即刻放置，导火索随服务器难度缩放。",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "爆炸专精",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "大幅降低大多数爆炸对你的伤害，减免随服务器难度缩放；在古老林地群系内完全免疫。",
  "blue.tr.undermine_name": "掏空",
  "blue.tr.undermine_description": "潜行破坏脆弱方块时会一并破坏其下方方块；可作用于附近玩家。",
  "blue.tr.undermine_hover": "泥土、砂砾、石头、圆石、安山岩、\n花岗岩、闪长岩与非深板岩矿石。",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "不那么可控的爆破",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "丢下的 TNT 会立刻被向前发射。冷却短；爆炸强度、飞行速度与导火索随服务器难度缩放。",
  "blue.tr.impact_blast_name": "冲击爆裂",
  "blue.tr.explosive_master_name": "爆破大师",
  "blue.tr.explosive_master_description": "在爆炸受伤时获得更多效果，并叠加减伤。",
  "blue.tr.silence_title": "静默纹饰 • 暗影者",
  "blue.tr.serenity_name": "静谧",
  "blue.tr.darkness_description": "附近玩家会被施加“黑暗”。在幽匿深暗内还会附加 %s。",
  "blue.tr.true_vision_name": "真视",
  "blue.tr.true_vision_description": "免疫黑暗与失明。",
  "blue.tr.muffle_name": "消声",
  "blue.tr.muffle_description": "处于“消声”状态的玩家，其大多数声音会立刻终止，并伴随持续的背景噪声。",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "监守拟态",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "幽匿盟友",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "监守者不会主动攻击你，除非你先攻击过它们；此后它们会格外愤怒。",
  "blue.tr.vortex_description": "一次丢出半组回响碎片会向前发射一个声波球；触碰方块时，将附近所有生物拉拢并充能，随后释放毁灭性的爆裂并对所有玩家施加长时间 %s。",
  "blue.tr.harvester_name": "收割者",
  "blue.tr.harvester_description": "在幽匿催化体附近击杀生物可根据幸运获得额外回响碎片。",
  "blue.tr.snout_title": "鼻口纹饰 • 赌徒",
  "blue.tr.gamble_name": "赌博！（不推荐）",
  "blue.tr.gamble_description": "丢金币会开始供奉猪灵之神，随机赐予效果或能力；物品堆中金子越多，正面结果越可能出现。",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "骰子图标代表效果类型\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "偶数 = 正面效果（⚁、⚃、⚅）\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "奇数 = 负面效果（⚀、⚂、⚄）\n\n",
  "blue.tr.gold_lord_name": "金王",
  "blue.tr.gold_lord_description": "减少猪灵的犹豫，让以物易物因你穿金越多而更快。",
  "blue.tr.gluttony_name": "暴食",
  "blue.tr.piglin_description": "使用金制工具永久高等级急迫；在堡垒遗迹中获得抗火。",
  "blue.tr.spire_title": "尖塔纹饰 • 登临者",
  "blue.tr.guidance_name": "引导",
  "blue.tr.guidance_hover": "给予来自“失重场”的缓降\n在末地冷却更短。",
  "blue.tr.high_jump_name": "高跳",
  "blue.tr.high_jump_description": "永久高等级跳跃提升；在末地进一步提高。",
  "blue.tr.weightless_field_name": "失重场",
  "blue.tr.weightless_field_description": "附近生物失去重力；按住潜行可获得缓降。",
  "blue.tr.origin_name": "起源",
  "blue.tr.origin_description": "在末地时获得额外护甲与攻击力，并对末影人免疫；超越主世界高度上限即可前往末地。",
  "blue.tr.void_aperture_name": "虚空孔径",
  "blue.tr.void_aperture_description": "坠入末地虚空会打开临时传送门，万物皆可穿行；仅你在着陆前免疫跌落伤害。",
  "blue.tr.reversal_name": "逆转",
  "blue.tr.void_plunge_name": "虚空突刺",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "伤害在 75/100%% 蓄力（3/4 圈）时触发\n25/50%% 蓄力会把冷却减半。\n“引导”可在“虚空突刺”后立即再次使用。",
  "blue.tr.blastobreath_name": "喷吐之息",
  "blue.tr.blastobreath_description": "龙息可被投掷；落点形成伤害池；同一时间仅能存在一个。",
  "blue.tr.tide_title": "潮汐纹饰 • 驭潮者",
  "blue.tr.aquatic_name": "水性",
  "blue.tr.aquatic_description": "依据是否处于雨中/水中/海洋获得相应效果。",
  "blue.tr.conduit_description": "手持海灵核心会给予你与附近玩家其效果。",
  "blue.tr.technique_name": "技法",
  "blue.tr.technique_description": "用三叉戟近战命中会造成额外伤害。",
  "blue.tr.long_thorns_name": "长刺",
  "blue.tr.long_thorns_description": "对远程攻击者造成少量反伤；在海底神殿内伤害翻倍。",
  "blue.tr.reservoir_name": "蓄水",
  "blue.tr.reservoir_description": "依据你使用“水性”的频率或饮用水瓶来累积“潮汐层数”。在海底神殿内回复速度比其他环境再快两倍。",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "潮汐爆发",
  "blue.tr.tidal_burst_description": "持三叉戟时释放无视受击免疫的爆发伤害，消耗 1 层“潮汐层数”，在水中更强。",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "潮汐涌动",
  "blue.tr.vex_title": "恼鬼纹饰 • 孤绝者",
  "blue.tr.lunge_name": "突进",
  "blue.tr.vulnerability_name": "脆弱",
  "blue.tr.double_strike_name": "双击",
  "blue.tr.isolation_name": "孤立",
  "blue.tr.triple_strike": " ('三重打击')\n击杀一个目标会延长初始奖励",
  "blue.tr.ward_title": "守御纹饰 • 神盾",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "动能反弹",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "储存以盾牌格挡的伤害；释放时，低头生成大型支援力场，否则生成快速、强击退的屏障。",
  "blue.tr.warded_defense_name": "结界防御",
  "blue.tr.warded_defense_description": "在幽匿深暗中获得额外护甲韧性。",
  "blue.tr.last_resort_name": "背水一战",
  "blue.tr.last_resort_description": "受到重创时先将万物击退，再以护甲耐久为代价施加余震伤害，同时治疗自身。",
  "blue.tr.stonewall_name": "石壁",
  "blue.tr.stonewall_description": "持盾潜行时额外护甲与击退抗性。",
  "blue.tr.wayfinder_title": "寻路者纹饰 • 旅者",
  "blue.tr.grapple_name": "抓钩",
  "blue.tr.grapple_description": "鱼竿钩住方块时会把你拉向其处，但会损失大部分耐久。",
  "blue.tr.nimble_name": "轻灵",
  "blue.tr.nimble_description": " 给予自己短暂的缓降。",
  "blue.tr.explorer_name": "探索者",
  "blue.tr.traversal_name": "穿越",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "真正的寻路者",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ 漫长旅途中，你已知晓该纹饰与下界之星产生共鸣。",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "寻路行家",
  "blue.tr.warp_name": "折跃",
  "blue.tr.warp_description": "副手持磁石绑定的指南针（原地站立、且近期未受伤）会蓄力传送，最终传到该磁石处，并摧毁该指南针。",
  "blue.tr.locator_name": "定位",
  "blue.tr.locator_description": "站在路类方块上或手持地图潜行时定位最近玩家，并留下一条微弱粒子轨迹。",
  "blue.tr.locator_hover": "默认 240 格限制；服务器可配置为无限或完全禁用。",
  "blue.tr.explorer_2_description": "持续疾跑可获得更高的最高速度。",
  "blue.tr.master_wayfinder": "寻路大师",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "灵质折跃",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "复活指南针也可用于“折跃”；传送更慢，但会带你回到上次死亡地点；指南针仍会损坏。",
  "blue.tr.paired_locator_name": "成对定位",
  "blue.tr.paired_locator_description": "“定位”现在会追踪距离第一个玩家最近的第二名玩家。",
  "blue.tr.explorer_3_description": "提高基础疾跑速度与持续疾跑的最高速度；饥饿值不会低于某阈值。",
  "blue.tr.trailblazer_name": "开路先锋",
  "blue.tr.trailblazer_description": "长时间疾跑会显著提升你的速度，并在身后留下给予其他玩家较低速度的足迹。",
  "blue.tr.safe_return_name": "安全回归",
  "blue.tr.safe_return_description": "掉入主世界虚空时会把你传送回地表。",
  "blue.tr.wild_title": "荒野纹饰 • 翠茂者",
  "blue.tr.florist_name": "花匠",
  "blue.tr.florist_description": "%s + %s  搭配任意小花食用，获得其可疑炖汤的效果与饱和度。",
  "blue.tr.zoologist_name": "驯兽师",
  "blue.tr.zoologist_description": "根据附近被驯服动物的数量获得负面免疫与正面效果；在丛林中此计数 +3",
  "blue.tr.natures_gift_name": "自然之赐",
  "blue.tr.natures_war_name": "自然之战",
  "blue.tr.natures_war_description": "附近由“塑形者”投掷的 TNT 会被夺走并拆解。",
  "blue.tr.grass_trap_name": "草丛陷阱",
  "blue.tr.sting_name": "蜇刺",
  "blue.tr.grounded_name": "落地生根",
  "blue.tr.grounded_description": "站在泥土或草方块（无矮草）上时，偶尔使其长出植被，并给予你急迫与饱和度。",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [纹饰设置]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "纹饰能力自定义。",
  "blue.tr.creative.settings": "若你是管理员，可点击上述任意文字在其选项间循环；若保持创造模式，第一层菜单中会有更多按钮。\n\n创造模式玩家也会绕过部分设置（以及更多内容），其中最显著的是“手动转移”与“模板清理”",
  "blue.tr.disabled_trims": "已禁用的纹饰",
  "blue.tr.completed_objectives": "已完成的目标",
  "blue.tr.skip_tutorials": " 哇哦……你跳过了全部教程！",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "如果是因为你已玩过，那感谢继续游玩。\n（若不是，那也感谢你使用我的包）",
  "blue.tr.no_owned_trims": "你没有任何纹饰。",
  "blue.tr.no_transfer_target": "未能在你面前找到玩家",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover": "目标需在 6 格内且非完全隐身\n\n若直接使用护甲方法有问题，可尝试使用模板。把一个锻造台放在另一个上方即可移除护甲纹饰。",
  "blue.tr.transfer": "转移",
  "blue.tr.to": "至",
  "blue.tr.confirm": "确认",
  "blue.tr.confirm_warn": "此操作不可撤销",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "“气流”的“风弹弹幕”时长  •  默认：210（10.5s）",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\n设为 -1 以禁用该能力。",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "“塑形者”可投掷 TNT 的冷却  •  默认：15（0.75s）",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "“守御”之盾随时间“承受”伤害的速度  •  默认：6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\n仅在 3 的倍数间隔下可注意到。",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "“荒野”的“草丛陷阱”最大数量  •  默认：6",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "一次可进行“赌博”的最大次数  •  默认：4",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "“鼻口”的“赌博”正面效果倍率  •  默认：15 (1.5x)",
  "blue.tr.tutorial.creative": " 嘿 %s，若这是你第一次管理 Trims Overhaul 服务器，把鼠标悬停在此以获取帮助。",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "若你是管理员，可运行 %s 来给自己授予所有权与模板——最好只用于测试\n\n作为管理员，你可点击（设置菜单中的）设置名来修改，或运行 %s 作为快捷方式。\n\n你在创造模式下还能在菜单中看到更多按钮\n\n若需要更多帮助，点击此处加入 Discord。",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "嘘，若你是新玩家，把鼠标悬停在我上面",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "（几乎所有内容都可自定义）",
  "blue.tr.alarm_left": " 离开了要塞",
  "blue.tr.alarm_enter": " 进入了要塞",
  "blue.tr.no_stronghold": "你需要先进入要塞以选定它 ",
  "blue.tr.fear_amount": "%s 拥有 %s.%s 秒的恐惧",
  "blue.tr.scare": "惊惧",
  "blue.tr.ability_available": " 现已可用",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n 你需要按住 ",
  "blue.tr.left_control": "左 Ctrl",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " 再按 ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "若不奏效，请在线搜索如何一次丢出多个物品\n或打开背包，拖出后点击。",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n 你当前处于战斗状态",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": "，但 ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "等级不足（20+）",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " 以使用“穿透”",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "“战斗”只是一个不可见的计时器，表示你刚被某物命中过。",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n 你当前不在战斗状态",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": "，和 ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "你的等级足够（20+）以使用“穿透”",
  "blue.tr.ashen_trance": "灰烬入神",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "苹果复制品",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "巨斧",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "自我诅咒",
  "blue.tr.gamble.damage": "伤害",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "强效增益",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "闪耀爆裂",
  "blue.tr.gamble.halt": "停滞",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "敌对免疫",
  "blue.tr.gamble.muffled": "消声",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "负向重缓",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "正向重缓",
  "blue.tr.gamble.lightning": "闪电",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "负向经验",
  "blue.tr.gamble.overlord": "霸主",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "正向经验",
  "blue.tr.gamble.punishers": "惩戒者",
  "blue.tr.gamble.scramble": "洗牌",
  "blue.tr.gamble.throwing": "投掷 等级 %s",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ 乐曲 ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "戒断",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "一次只能投掷一个",
  "blue.tr.spire_disabled": "已禁用“尖塔”前往末地的能力",
  "blue.tr.important_compass": "此指南针似乎对另一个数据包很重要。",
  "blue.tr.too_close": "距离另一陷阱过近",
  "blue.tr.stole_ownership": " 偷走了你对以下内容的所有权：",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "被玩家击杀会将纹饰转移给对方，转移数量基于“死亡转移”设置。\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "点击此处快捷打开主菜单",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "有玩家把你打至残血！若死于其手，你背包中一个纹饰的所有权会被转移",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "数量可在 [设置] 菜单中查看与自定义。",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "有玩家把你打至残血！若死于其手，你背包中多个纹饰的所有权会被转移",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "目标解锁",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " 拾取模板后，背包中的模板会被清空，因为它们用于解锁对应的、",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "隐藏目标",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " 你需要抢在任何人之前完成它以获得永久模板及其能力。",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "模板清理与前置要求均可由服务器配置。\n若不希望目标保密，可在 [链接] 菜单中查看官方 wiki。",
  "blue.tr.ask_transfer": " 你要转移哪种纹饰？",
  "blue.tr.confirmation": " 确认",
  "blue.tr.transfer_failed": " 你的转移出现问题。请确认你拥有尝试转移的纹饰，并选择了正确的纹饰与对应物品.",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "已被加入黑名单，无法获得",
  "blue.tr.given_ownership": "你已被授予以下内容的所有权：",
  "blue.tr.info_shortcut": "点击此处快捷打开信息菜单",
  "blue.tr.stolen_ownership": "你已偷得以下内容的所有权：",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "所有权转移",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " 此菜单可将你任意纹饰的所有权转移给最近的玩家。你必须在背包任意位置拥有 4 份模板 ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "或",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " 你穿着整套纹饰，而对方穿着未镶纹饰的一整套护甲。",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ 你无法自行撤销此操作 ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "你取回所有权的唯一方法是击杀新所有者，或由其转回。可在 [所有者] 菜单查看当前所有者",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "护甲去纹饰",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " 若你正穿着带纹饰的护甲，把一个锻造台放在另一个上方即可立刻移除所有模板与材料，安全直接返回背包，无冷却。",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "在普通服务器中同一时间仅有 4 份模板，若你想更换护甲纹饰，强烈推荐使用此方法\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "即使你不是该模板的所有者，也可去除。",
  "blue.tr.armor_return": "一件带纹饰的护甲已回到你手中",
  "blue.reload.success": " 已成功重载",
  "blue.reload.disable_message": "点击此处以禁用此重载提示",
  "blue.reload.fail": "某些数据包使用的功能需要重启服务器",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- 仅在确信能完成任务时合成。",
  "blue.tr.ward_quest_info": "新格挡！",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "新结构！",
  "blue.tr.Your": "你的",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "“尖塔”的“裂隙孔径”生成（在, TP, 离开）",
  "blue.tr.tp": "传送",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "尖塔仍可传送至主世界，但其他实体无法跟随。",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "“尖塔”移除附近生物重力（在, 敌对生物, 离开）",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "“尖塔”可通过超越主世界高度上限前往末地（在, 离开）",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "“肋骨”仅能在下界获取灰烬层（在, 离开）",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "“肋骨”的灼烧效果需处于战斗（在, 离开）",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "“肋骨”需处于战斗才能生成生物（在, 离开）",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "“寻路者”的“定位器”范围（有限, 无限, 离开）",
  "blue.tr.infinite": "无限",
  "blue.tr.limited": "有限",
  "blue.tr.sm.return_hover": "“寻路者·大师”掉入主世界虚空时返回地表（在, 离开）",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "“静默”的“漩涡”可破坏方块（离开, 在）",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "玩家间死亡转移的纹饰数量（1, 2, 3, 4, 所有的, 硬核, 0）",
  "blue.tr.hardcore_hover": "死亡不再转移纹饰，但玩家在任意死亡时所穿纹饰将被完全“撤销”，仿佛其目标从未完成。忽略 keepInventory。",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "将玩家可拥有的饰纹数量限制为指定数值（关闭，1，2，3，4）",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "玩家是否可用锻造台移除护甲纹饰（在, 离开）",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "向所有在线玩家通告已完成的目标（在, 离开）",
  "blue.tr.objective_type_hover": "玩家如何完成目标（任务、任务、解锁、不可能）",
  "blue.tr.impossible": "不可能",
  "blue.tr.unlock": "解锁",
  "blue.tr.tasks": "任务",
  "blue.tr.quests": "探险",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "RTD 系统状态（在, 自动的, 离开）",
  "blue.tr.auto": "自动",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "玩家是否需要先拾取模板才能解锁其目标（在, 离开）",
  "blue.tr.set_default": "所有设置已重置为默认值。",
  "blue.tr.Objective": "目标",
  "blue.tr.owner": "所有者",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "从玩家背包清理原版模板（在, 半开, 离开）",
  "blue.tr.semi-ON": "半启用",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "仍会清理模板——但若你是所有者，则可持有任意模板，从而可进行补货。",
  "blue.tr.trim": "纹饰",
  "blue.tr.usage": "使用",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "解锁普通宝库",
  "blue.tr.items_fished": "钓获物品",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "沙漠停留分钟数",
  "blue.tr.silverfish_killed": "杀死蠹虫",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "解锁不祥宝库",
  "blue.tr.villagers_cured": "治愈村民",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "下界岩浆停留秒数",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " 迅速把屏幕上出现的数字输入 ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "（可点击）",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " 以为当前任务增加进度；超时或错误反而会扣减进度。",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "当你推进任何“任务”（非“探险”）时，RTD 会随机触发，以减缓离机刷进度。",
  "blue.tr.explosions_survived": "生还的爆炸",
  "blue.tr.kill_wardens": "击杀监守者",
  "blue.tr.piglin_trades": "猪灵交易",
  "blue.tr.dragons_killed": "击杀末影龙",
  "blue.tr.blocks_swam": "游过的方块数",
  "blue.tr.mobs_killed": "击杀生物",
  "blue.tr.damage_blocked": "格挡伤害",
  "blue.tr.blocks_walked": "行走方块数",
  "blue.tr.animals_tamed": "驯服动物",
  "blue.tr.version_restraint": "该功能无法在 <1.20.2 上运行\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "%s 选项已启用\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "已经有一个修饰",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "快速说明：拾取模板即可解锁目标。只有第一个完成目标的玩家才能使用这些模板及其力量。%s\n\n运行 %s 可打开主菜单，其中有服务器设置、Wiki 链接、你拥有的修饰（模板）等。\n\n如有问题，可随时点击此消息加入 Discord 提问。\n\n进度页面中的蓝色标签（按 %s）也有更多信息。",
  "blue.tr.top_left": "\n│             ",
  "blue.tr.top_right": "             │\n│              ",
  "blue.tr.bottom_right": "              │",
  "blue.tr.charge_name": "充能",
  "blue.tr.dune_quest": "将它们碾压于流沙之下",
  "blue.tr.dune_task": "沙漠流浪者",
  "blue.tr.eye_quest": "凝视光芒，踏入辉光之中",
  "blue.tr.eye_task": "银色屠戮者",
  "blue.tr.flow_quest": "七击高空，其后一击撼动世界",
  "blue.tr.flow_task": "预兆开启者",
  "blue.tr.ward_quest": "在最深的黑暗中守护抵御众敌",
  "blue.tr.ward_task": "伤害吸收者",
  "blue.tr.sentry_quest": "在钟声消逝之前赢得突袭战",
  "blue.tr.sentry_task": "突袭老兵",
  "blue.tr.vex_quest": "击倒那个模仿 Vex 的存在",
  "blue.tr.vex_task": "无情杀手",
  "blue.tr.coast_quest": "锻造海之心的模板",
  "blue.tr.coast_task": "沙捕者",
  "blue.tr.wild_quest": "引领万物归其繁茂洞穴",
  "blue.tr.snout_quest": "获得金子所能赐予的每一个宝藏",
  "blue.tr.snout_task": "黄金商人",
  "blue.tr.tide_quest": "杀死最稀有的淹没者，以及最后一位守护者长老",
  "blue.tr.tide_task": "专家游泳者",
  "blue.tr.spire_quest": "忍耐真正的末地水晶爆炸，然后夺取龙蛋",
  "blue.tr.spire_task": "龙猎者",
  "blue.tr.bolt_quest": "在夜空下演奏造物主的乐章",
  "blue.tr.bolt_task": "宝库开启者",
  "blue.tr.silence_quest": "先在巢穴击中看守者，再在地表重击",
  "blue.tr.silence_task": "守护者屠戮者",
  "blue.tr.rib_quest": "戴其王冠时用火焰燃烧凋零",
  "blue.tr.rib_task": "熔岩行者",
  "blue.tr.shaper_quest": "用 TNT 杀敌，然后承受充能愤怒",
  "blue.tr.shaper_task": "抗爆者",
  "blue.tr.host_quest": "在密议中召集大量人口",
  "blue.tr.host_task": "疗愈者",
  "blue.tr.raiser_quest": "以最弱附魔之力屠戮",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "探索世界所能提供的一切",
  "blue.tr.provide_material": "   – 提供自定义材料 ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "在 1.21.5 及以上版本中，打开铁匠台时你需要在物品栏中拥有自定义材料才能使用它们。\n这会修改它们的数据，因此不会与其他普通物品叠加，但你可以将其放入 2×2 制作网格，以仅移除新的数据。",
  "blue.pack_credit": "作者 ActuallyBlue",
  "blue.tr.guidance_description": "滞空时%s即可向前冲刺。",
  "blue.tr.you_own": "已拥有饰物",
  "blue.tr.menu.info_hover": "饰物信息和目标信息",
  "blue.tr.wayfinder_task": "冒险家",
  "blue.tr.wild_task": "动物王国",
  "blue.tr.delete_success": "\n您已禁用 ActuallyBlue 的 %s 数据包，它已从您的世界中移除了大部分数据。\n\n - 请通过确认它没有出现在 %s 中来确认数据包已禁用\n - 如果您希望重新启用数据包，只需运行: %s\n\n   （`trims...` 是一个占位符。请填写正确的命令）",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "您的黑名单",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "仅包含相关数据，不包含敏感信息",
  "blue.tr.menu.export_hover": "导出所有服务器设置 - 点击出现的文本即可复制",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "查看服务器和饰物设置",
  "blue.tr.shaper_quest_info": "- 多重击杀完成",
  "blue.tr.tide_quest_info": "- 稀有溺尸已被击杀",
  "blue.tr.trust.revoke": "[撤销 %s 信任]",
  "blue.tr.trust.grant": "[授予 %s 信任]",
  "blue.tr.info.objectives": "[目标]",
  "blue.tr.unlocked_objectives": "已解锁目标",
  "blue.tr.unlocked_objectives_hover": "根据服务器设置，您需要捡起原版模板才能解锁目标。这是您已捡起的模板列表。",
  "blue.tr.blacklist_hover": "此列表由服务器管理员按玩家管理。",
  "blue.too_long": "\n - 如果您无法在聊天中运行此命令，请使用命令方块。",
  "blue.tr.sm.warp_type_hover": "探路者的“传送”能力有效位置（全部、绑定、死亡、关闭）",
  "blue.tr.sm.warp_type": "传送类型",
  "blue.tr.bound": "绑定",
  "blue.tr.death": "死亡",
  "blue.tr.sm.guidance_range_hover": "尖塔的“导引”距离/速度（低、中等、高）",
  "blue.tr.sm.guidance_range": "导引范围",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce_hover": "塑形者投掷的 TNT 会从方块上反弹（开启、关闭）",
  "blue.tr.sm.tnt_bounce": "TNT反弹",
  "blue.tr.egg_bonus": "龙蛋增益",
  "blue.tr.is_disabled": " 已在此服务器上禁用",
  "blue.tr.wither_skull_hover": "下界要塞内的冷却时间会减少。",
  "blue.tr.explorer_hover": "在非原版维度中，速度增加充能更快。",
  "blue.tr.stalk_hover": "不看向玩家时，充能会快速消耗，尤其是在不在要塞中时。",
  "blue.tr.adv.wiki.title": "官方维基",
  "blue.tr.adv.wiki.desc": "GitHub 上提供了一个公共且最新的维基，[链接]菜单中有一个可点击的链接。",
  "blue.tr.adv.trust.title": "信任系统",
  "blue.tr.adv.trust.desc": "使用主菜单中的 [信任] 按钮，您可以切换饰物对单个玩家的信任，防止大多数环境效果影响他们。",
  "blue.tr.armor_worn": "%s 已经穿着 %s",
  "blue.tr.menu.is_interactable": "\n此菜单中的文本是可交互的",
  "blue.menu.particles_hover_note": "\n独立于视频设置中的“粒子”选项",
  "structure.minecraft.ancient_city": "古城",
  "structure.minecraft.bastion_remnant": "堡垒遗迹",
  "structure.minecraft.buried_treasure": "埋藏的宝藏",
  "structure.minecraft.desert_pyramid": "沙漠金字塔",
  "structure.minecraft.end_city": "末地城",
  "structure.minecraft.fortress": "要塞",
  "structure.minecraft.igloo": "冰屋",
  "structure.minecraft.jungle_pyramid": "丛林神庙",
  "structure.minecraft.mansion": "林地府邸",
  "structure.minecraft.mineshaft": "废弃矿井",
  "structure.minecraft.mineshaft_mesa": "废弃矿井 (平顶山)",
  "structure.minecraft.monument": "海底遗迹",
  "structure.minecraft.nether_fossil": "下界化石",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_cold": "寒冷海洋遗迹",
  "structure.minecraft.ocean_ruin_warm": "温暖海洋遗迹",
  "structure.minecraft.pillager_outpost": "掠夺者前哨站",
  "structure.minecraft.ruined_portal": "废弃传送门",
  "structure.minecraft.ruined_portal_desert": "废弃传送门 (沙漠)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_jungle": "废弃传送门 (丛林)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_mountain": "废弃传送门 (山地)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_nether": "废弃传送门 (下界)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_ocean": "废弃传送门 (海洋)",
  "structure.minecraft.ruined_portal_swamp": "废弃传送门 (沼泽)",
  "structure.minecraft.shipwreck": "沉船",
  "structure.minecraft.shipwreck_beached": "搁浅沉船",
  "structure.minecraft.stronghold": "要塞",
  "structure.minecraft.swamp_hut": "沼泽小屋",
  "structure.minecraft.trail_ruins": "小径废墟",
  "structure.minecraft.village_desert": "村庄 (沙漠)",
  "structure.minecraft.village_plains": "村庄 (平原)",
  "structure.minecraft.village_savanna": "村庄 (热带草原)",
  "structure.minecraft.village_snowy": "村庄 (雪原)",
  "structure.minecraft.village_taiga": "村庄 (针叶林)",
  "structure.minecraft.trial_chamber": "试炼室",
  "blue.tr.unskip_tutorials": "您已重新显示所有教程",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] 和 ⚅[6] 是“高阶”效果，如果堆叠中没有至少一个完整的金堆（或 7+ 金块），出现概率将减半\n处于任何类型的塔内时激活速度会稍快一些。",
  "blue.tr.no_progression": "此目标没有显示",
  "blue.tr.info.objectives_hover": "已解锁、已列入黑名单和已完成的目标",
  "blue.tr.unlock_note": "点击这里打开目标维基",
  "blue.tr.sm.limit_plunge_hover": "塔的“虚空俯冲”技能具有强制旋转（开，关）",
  "blue.tr.sm.limit_plunge": "虚空俯冲",
  "blue.tr.menu.logs": "[日志]",
  "blue.tr.menu.logs_hover": "查看目标、解锁、转移和安装的日志",
  "blue.tr.menu.logs_note": "除该菜单外，这些日志完全未被使用",
  "blue.tr.menu.completion_logs": "[完成]",
  "blue.tr.menu.unlock_logs": "[已解锁]",
  "blue.tr.menu.transfer_logs": "[转移]",
  "blue.tr.logs.base": "服务器已于 %s 分钟前启动\n数据包已于 %s 分钟前下载\n",
  "blue.tr.logs.empty": "此类日志尚无任何存储",
  "blue.tr.logs.completion": "%s 在 %s 分钟前完成了目标 %s",
  "blue.tr.logs.unlock": "%s 在 %s 分钟前解锁了目标 %s",
  "blue.tr.logs.stolen": "%s 从 %s 偷走了 %s ◦ %s 分钟前",
  "blue.tr.logs.transfer": "%s 将 %s 转移给 %s ◦ %s 分钟前",
  "blue.tr.cheat_wayfinder": "要给自己最大的 寻路者(寻路者) 进度，你还需要运行 \"%s\"",
  "blue.tr.charge_description": "使用的铜越多，破坏方块的速度就越快。在 试炼大厅 中时，获得 +2 层充能。",
  "blue.send_feedback": "如果你有空闲时间，请回答此匿名表格上的任何问题。此链接将永久有效，请随意分享。",
  "blue.tr.impact_blast_description": "经过长时间的跌落后，伴随着爆炸着陆，这会极大地减少跌落伤害并伤害附近的一切。",
  "blue.tr.fire_description": "非潜行时，丢弃任意一种鱼 1 个，而是将其射出，并根据类型具有独特的效果。",
  "blue.tr.spire_quest_info": "- 晶体先决条件已完成",
  "blue.tr.spire_quest_reset": "- 您降落在末地石上，失去了尖塔进度",
  "blue.tr.flow_quest_reset": "- 您着陆了，失去了流动进度",
  "blue.tr.flow_quest_info": "- 连杀已完成",
  "blue.tr.silence_quest_reset": "- 您死亡了，失去了寂静进度",
  "blue.tr.silence_quest_info": "- 首个循声守卫已被击杀",
  "blue.tr.natures_gift_description": "驯服并骑乘的动物会根据类型获得永久增益。如果它们被杀死，它们的攻击者会受到附带负面效果的伤害。",
  "blue.tr.curist_hover": "在村庄内时会增加计数器，从而消除生命值减少",
  "blue.tr.curist_description": "通过治愈村民获得最多 7 个额外生命值，但它们仅在足够靠近村民、铁傀儡和/或真正的盟友时才可使用，每种都有最大数量限制。如果附近没有它们，则会损失一个生命值。",
  "blue.tr.fisher_description": "在沙滩生物群系或沉船中钓鱼时，根据运气获得额外的战利品抽取次数。",
  "blue.tr.hostiles": "敌对生物",
  "blue.tr.host_untrust": "多次攻击友方玩家将使附近的所有玩家失去主机的信任",
  "blue.mcmeta_info": "v%s - 作者：ActuallyBlue",
  "blue.tr.all_versions": "支持所有版本",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "哨兵的'守卫者'额外绿宝石的比例  •  默认值:100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "沉默的'收割者'能力比例  •  默认值:100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "眼睛使用毁容所需的时间;对其他人的珍珠减半  •  默认值:30 (2.5秒)",
  "blue.tr.sorted_trims": "点击任意数字以打开更改命令。所有3个值都在右侧的悬停文本中描述",
  "blue.tr.objective_info_hover": "决定谁可以推进每个目标。\n0 = 所有人 / 未完成\n1 = 无人 / 已完成\n2 = 仅所有者 / 自定义",
  "blue.tr.usage_info_hover": "切换单个装饰的使用,但不切换其目标。\n0 = 无法使用\n1 = 可以使用\n2 = 仅基础效果 - 无强化(如果有)。",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit_hover": "提升者的'熟练度'最大等级  •  默认值:125",
  "blue.tr.sm.proficiency_limit": "熟练度上限",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier_hover": "提升者的'熟练度'每级的强度  •  默认值:100 (100%%)",
  "blue.tr.sm.proficiency_multiplier": "熟练度倍数",
  "blue.tr.sm.gust_hover": "流动的'强风'击退强度  •  默认值:17",
  "blue.tr.sm.gust": "强风强度",
  "blue.tr.sm.placement_hover": "闪电可以用'放置'放置方块的距离  •  默认值:35 (3.5方块)",
  "blue.tr.sm.placement": "放置范围",
  "blue.tr.ability_shortcuts": "能力快捷键",
  "blue.tr.ability_shortcuts_hover": "激活特定装饰能力的其他方式(关闭,命令,两者,丢弃)",
  "blue.tr.Command": "命令",
  "blue.tr.shortcut_drop": "丢弃 (%s)",
  "blue.tr.shortcut_description": "\n 命令:通过%s使用大多数潜行能力。\n 丢弃:丢弃的武器立即返回并触发丢弃能力(除非潜行)。",
  "blue.tr.death_untrim": "死亡移除装饰",
  "blue.tr.death_untrim_hover": "死亡时,掉落的盔甲会自动移除装饰 - 意味着只有模板被传送(开启,关闭)",
  "blue.tr.trim_locator_bar": "装饰定位条",
  "blue.tr.trim_locator_bar_hover": "穿戴其装饰之一的玩家将具有与相应模板匹配的路径点纹理(关闭,开启)",
  "blue.tr.reversal_description": "在地面时,向上看以充能反转重力。离开地面会将附近实体向上发射;潜行则会以更大范围向下击打。保持太久会取消。",
  "blue.tr.void_plunge_description": "在反转后不久使用引导将使你快速向前俯冲。如果反转的充能足够高,着陆时创造大爆炸和不断增长的魔法伤害池。",
  "blue.tr.mcmeta_note": "\n主要用于具有自定义材料的盔甲",
  "blue.tr.joust_name": "马上长矛比武",
  "blue.tr.joust_description": "在先锋激活时使用长矛会重置它,但会赋予非常强大但短暂的速度爆发",
  "blue.tr.traversal_description": "更换维度时,获得短暂但强大的递减抗性爆发。",
  "blue.tr.explorer_1_description": "疾跑时跳跃提升和速度。免疫缓慢。手持地图、长矛或站在道路方块上时,脱离战斗疾跑的时间越长速度越快。",
  "blue.tr.sting_description": "朝陷阱方向看以使其刺中附近玩家,仅伤害其生命值和饥饿度但范围显著增加。",
  "blue.tr.grass_trap_description": "站在草方块上静止不动时潜行以放置陷阱,该陷阱将使第一个踩上去的玩家扎根并缓慢消耗其生命值和饥饿度。 ",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "一次只能存在%s个,可通过破坏其下方的方块来摧毁\n被扎根的玩家可通过破坏其下方的方块提前解放\n碰撞箱与方块相同,因此几乎可以跳过。",
  "blue.tr.sprout_name": "发芽",
  "blue.tr.sprout_description": "除非潜行,否则从主手种植小麦、马铃薯、胡萝卜或甜菜根会自动在周围放置更多。",
  "blue.tr.serenity_description": "附近的生物将被削弱和沉默。",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "在深暗之域时,获得速度、力量,追踪未行走的附近玩家,并像监守者一样拥有缓慢的心跳。",
  "blue.tr.armor_ownership_hover": "第一个穿戴完全装饰套装的玩家成为其所有者,直到失去它或离开游戏。这将移除他们已有的所有所有权(关闭,开启)\n\n如果你是想启用此功能的管理员,由于这个半实验性设置的潜在影响,你需要在聊天中手动运行%s。",
  "blue.tr.armor_ownership": "盔甲控制的所有权",
  "blue.tr.objective_description": "\n 任务是多步骤且理想情况下困难的行动/目标\n 任务非常重复且同样容易,但受RTD保护\n 解锁只需要玩家首个拾取其模板",
  "blue.tr.first_player": " 装饰大修有一个相对复杂的能力使用系统。要更改此设置,请进入[服务器设置]并更改%s或%s。 ",
  "blue.tr.first_player_hover": "由于优化,一次只能有1名玩家使用装饰(目前)。\n如果你只想在临时世界中测试装饰,运行%s",
  "blue.tr.kinetic_deflection_hover": "少量充能会随时间积累,在深暗之域进一步增加。\n潜行时可以将自己击退更短的距离",
  "blue.tr.gluttony_description": "所有食物,甚至有毒的,都会给予额外的饱和度。金苹果也会给予短暂的抗性,而附魔的会给予随机正面(赌博)效果",
  "blue.tr.gluttony_hover": "在短时间内连续食用附魔金苹果会减少效果,最少1个。",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "在高空使用时显著增强,以更大半径将你传送到下方。",
  "blue.tr.lunge_description": "双击潜行以向前冲刺;击中目标将造成真实伤害并减少能力冷却时间。",
  "blue.tr.double_strike_description": "对敌人的斧头攻击会在目标后方生成唤魔者尖牙。",
  "blue.tr.isolation_description": "靠近孤立的敌人、林地府邸或前哨站将触发\"孤立\",授予临时增益并增强你的所有能力。激活冷却时间短。 ",
  "blue.tr.isolation_hover": "%s - 范围、速度和伤害增加。斧头击杀时刷新\n%s - 从这些来源获得的双倍吸收减少\n%s - 在目标后方延伸更远",
  "blue.tr.vulnerability_description": "附近玩家从金苹果和不死图腾获得的吸收之心减少2个。",
  "blue.tr.protected_description": "当你拥有村庄英雄时,获得对某些负面效果的免疫。当效果到期时,它会降低一个等级并增加时间。",
  "blue.tr.ballista_description": "如果你有村庄英雄,用主手持有已装填的弩潜行以充能强大的穿甲射击,代价是效果持续时间。",
  "blue.tr.charge_hover": "穿戴完整的铜套装并用铜材料装饰,双手持铜物品,且在试炼密室时最高+120%%",
  "blue.tr.charge_hover_old": "在试炼密室中穿戴完全用铜材料装饰的套装时最高+60%%",
  "blue.tr.fear_hover": "恐惧会根据数量引起随机幻觉,如声音、强制移动、假击中等。受信任的玩家失去恐惧更快但仍会受到影响。手持末影之眼以检查玩家的恐惧。",
  "blue.tr.disfigure_description": "凝视末影珍珠或末影之眼会摧毁它,根据投掷者产生不同效果",
  "blue.tr.disfigure_hover": "不受信任的玩家会被暂时诅咒,阻止他们投掷额外的末影珍珠\n\n你自己的则会爆炸成迷雾云,施加各种减益和高恐惧\n - 你也可以通过潜行传送到它",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "静止站立时潜行以过载揭示,将其范围增加四倍并保证发光。玩家被减速,发光时间更长,并受到低%s。",
  "blue.tr.reveal_description": "随机对附近任何东西给予发光,除非你正在使用潜行。保持潜行以略微增加范围。",
  "blue.tr.egg_bonus_hover": "穿戴龙蛋为活跃装饰授予环境增益(开启,关闭)",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover_note": "\n 如果达到限制,也会阻止他们推进目标",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "玩家可以使用转移菜单来放弃他们的所有权(开启,关闭)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover_note": "\n 仅当\"目标类型\"设置设为\"任务\"时才重要",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "穿戴没有其所有权的装饰会在其真正所有者在线时显示朝向该所有者的粒子(关闭,开启)",
  "blue.tr.sm.projectile_hover": "肋骨需要在战斗中才能发射凋灵骷髅头和火球(开启,关闭)",
  "blue.tr.sm.projectile": "严格弹射物",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "下界击杀填充灵魂计量表。一旦满了,进入灰烬恍惚:获得力量和短暂的最大抗性,额外击杀延长持续时间并召唤临时盟友下界生物(最多8个)。 ",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "包含更强的灼烧效果,独立于烈焰护盾。\n可由服务器配置以计算下界外的击杀。",
  "blue.tr.fireball_description": "%s + %s以发射小型火球。凋灵骷髅头能力的一部分",
  "blue.tr.gust_enchant": "装饰大修中无法使用的附魔 - 查看FAQ(wiki)了解更多信息",
  "blue.tr.please_report": "请在装饰大修Discord中报告此物品,小问题",
  "blue.tr.coast_quest_description": "没有适当条件的合成没有好处",
  "blue.tr.trust_badge": "此整个能力受信任系统影响。点击以获取快捷方式",
  "blue.tr.partial_trust_badge": "只有此能力的部分受信任系统影响。点击以获取快捷方式",
  "blue.tr.combat_badge": "此能力受%s影响(最近被击中)",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "穿戴时,授予小型可叠加奖励。完整套装授予额外叠加,而协同效应使其翻倍。",
  "blue.tr.guardian_description": "进入战斗时,所有附近的铁傀儡将以你的攻击者为目标。如果不存在则召唤临时傀儡,在村庄中增强它。",
  "blue.tr.sandstorm_description": "如果被击中,获得速度、隐身并释放持久尘埃云以遮蔽末影珍珠。",
  "blue.tr.sandstorm_hover": "受信任的玩家通过沙尘暴具有增强的可见性,他们的珍珠在穿过时会被遮蔽。",
  "blue.tr.raisure_description": "不用铲子破坏沙子以将其向上发射,根据空中时间在撞击时减速和造成伤害。任何玩家都可以通过击打来偏转它。",
  "blue.tr.raisure_hover": "在沙质生物群系造成额外伤害,潜行会降低发射高度。",
  "blue.tr.loyalty_description": "使投掷的三叉戟立即停止,带着忠诚返回。如果你没有持有另一把三叉戟,最近的那把也可以释放潮汐爆发。",
  "blue.tr.fire_hover": "鳕鱼 = 基础射击;中等伤害和范围但无冷却\n鲑鱼 = 快速穿透射击,对次要目标造成非常高的伤害\n河豚 = 半随机数量的分散短程射击\n热带鱼 = 随机减益,正面几率低 - 对盟友相反。\n\n除河豚外的所有物品都有25%%的几率射击两次。\n如果有扩散,你可以站着不动来减少扩散。\n在沉船中范围略有增加。",
  "blue.tr.harpoon_description": "投掷的三叉戟将其目标拉向你,如果生命值非常低则处决他们。用投掷的三叉戟击杀后投掷强度大幅增加。",
  "blue.tr.tutorial.unowned_title": "无主装饰",
  "blue.tr.tutorial.unowned": " 你不是刚装备的装饰的\"%s\",所以你只能访问%s而不是能力 - 如果启用。点击此消息以打开所有者列表。",
  "blue.tr.tutorial.unowned_hover": "如果你是服务器管理员并想测试装饰,你有3个选项;\n1. 通过运行%s给自己所有权\n2. 通过%s启用半实验性且可能不希望的%s设置\n3. 或者最简单但最危险的。仅当此世界可以被毁坏时才运行以下命令 - %s\n\n记住所有这些,由于所有装饰都经过优化,一次只能有1名玩家可靠地使用装饰。不,无法更改此设置(尚未),这是此数据包中不可自定义的少数内容之一,即使你可以调整某些文件。如果有任何问题,请点击此处加入Discord",
  "blue.tr.sm.charge_speed_hover": "哨兵的“弩炮”充能速度  •  默认：5",
  "blue.tr.sm.charge_speed": "充能速度",
  "blue.tr.proficiency_hover": "在20级以下没有任何效果，且默认限制为125级",
  "blue.faulty_datapack.title": "\n 此世界包含一个会破坏其他内容的数据包。",
  "blue.faulty_datapack.description": "\n 在你的世界的 %s 文件中（位于第一个 %s 文件夹内），搜索 %s 和 %s，然后移除末尾列出的数据包。如果你不想操作或需要帮助，可以寻求帮助。\n 点击此处加入 Blue 的服务器。\n",
  "blue.tr.empowerment": "- %s强化在此服务器上已禁用。",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "可用作纹饰/模板或材料，计入任意套装，同时授予其纹饰的一项环境加成",
  "blue.tr.sm.quick_lunge_hover": "灾咒只需潜行一次即可激活突刺",
  "blue.tr.sm.quick_lunge": "快速突刺",
  "blue.tr.out_combat": "你已脱离战斗 %s 秒",
  "blue.tr.in_combat": "你已在战斗中 %s.%s 秒",
  "blue.tr.gamble.afterstrike": "余击"
}