{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s zginął od wód pływowych",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s zginął od wód pływowych %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s zginął od wód pływowych %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s zapomniał, że doświadczenie jest potężne",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s został unicestwiony przez naładowany doświadczeniem promień %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s został unicestwiony przez naładowany doświadczeniem promień %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s został złapany w pułapkę z pnączy",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s został złapany w pułapkę z pnączy, uciekając przed %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s został złapany w pułapkę z pnączy, uciekając przed %2$s",
  "death.attack.blue.player": "%1$s został zabity przez %2$s",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s został zabity przez %2$s",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s został zabity przez %2$s przy użyciu %3$s",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "Materiał z serca morza",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "Materiał z muszli łodzika",
  "trim_material.blue.nether_star": "Materiał z netherowej gwiazdy",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "Materiał ze smoczego jaja",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "Materiał z pancerza shulkera",
  "trim_material.blue.ender_eye": "Materiał z oka endera",
  "trim_material.blue.gunpowder": "Materiał z prochu strzelniczego",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "Materiał z płomiennego proszku",
  "trim_material.blue.wind_charge": "Materiał z ładunku wiatru",
  "trim_material.blue.echo_shard": "Materiał z odłamka echa",
  "Wayfinder": "Tropiciel",
  "Silence": "Cisza",
  "Sentry": "Wartownik",
  "Shaper": "Kształtownik",
  "Raiser": "Wzmacniacz",
  "Snout": "Ryjek",
  "Spire": "Iglica",
  "Coast": "Wybrzeże",
  "Dune": "Wydma",
  "Flow": "Przepływ",
  "Host": "Gospodarz",
  "Wild": "Dzicz",
  "Tide": "Pływ",
  "Bolt": "Piorun",
  "Ward": "Straż",
  "Rib": "Żebro",
  "Vex": "Vex",
  "Eye": "Oko",
  "blue.tr.menu.abilities": "[Zdolności]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "Przełącz zdolność zdobienia",
  "blue.tr.menu.owners": "[Właściciele]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "Wyświetl wszystkich właścicieli zdobień",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "Wyświetl posiadane zdobienia",
  "blue.tr.menu.particles": "[Cząsteczki]",
  "blue.tr.menu.particles_hover": "Przełącza między niską, średnią a wysoką jakością cząsteczek zdobień",
  "blue.tr.menu.trust": "[Zaufanie]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "Edytuj listę zaufania",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "Edytuj listę zaufania (kompaktowa)",
  "blue.tr.settings": "[Ustawienia]",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "Wyświetl ustawienia serwera",
  "blue.tr.menu.transfer": "[Przekaż]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "Otwórz menu przekazywania",
  "blue.tr.menu.info": "[Informacje]",
  "blue.tr.menu.info_hover": "Wyślij ponownie informacje o zdobieniu",
  "blue.tr.menu.links": "[Linki]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "Wersja, Discord, strony internetowe itp.",
  "blue.tr.menu.give": "[Daj]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "Po kliknięciu wpisz nazwę wzorników, które chcesz otrzymać.",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "Używaj tylko wtedy, gdy zostały utracone lub jest to świat testowy",
  "blue.tr.menu.toggles": "[Przełączniki]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "Rozszerzone menu do przełączania użycia zdobień i celów",
  "blue.tr.menu.export": "[Eksportuj]",
  "blue.tr.menu.export_hover": "Eksportuj ustawienia serwera. Wysyła po prostu wiadomość do skopiowania",
  "blue.tr.menu.telemetry": "[Telemetria]",
  "blue.tr.menu.telemetry_hover": "Wyświetl czasy ukończenia i instalacji",
  "blue.tr.menu.world_data": "[Dane świata]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Odbierz skondensowaną wiadomość z informacjami dotyczącymi Trims Overhaul.",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "Nieczytelne dla innych, ponieważ ma na celu pomóc Blue w debugowaniu zgłoszonych problemów.",
  "blue.tr.command_feedback": "Jeśli nie przeszkadza ci widok poleceń innych operatorów na czacie, zaleca się wyłączenie zasady gry sendCommandFeedback, aby poprawić działanie menu",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "Nie masz na sobie żadnego zdobienia",
  "blue.tr.not_trim_owner": "Nie jesteś właścicielem tego zdobienia",
  "blue.tr.trust.Granted": "Przyznano ",
  "blue.tr.trust_for": " zaufanie dla ",
  "blue.tr.trust.undo": "[Cofnij]",
  "blue.tr.trust.list": "[Lista]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "Odebrano ",
  "blue.tr.trust.main": "[Przyznaj zaufanie %s]",
  "blue.tr.export_hover": "[Kliknij, aby skopiować]",
  "blue.tr.import_restore": "Kliknij tę wiadomość, aby przywrócić poprzednie ustawienia",
  "blue.tr.import_success": "Ustawienia zostały pomyślnie zaimportowane.",
  "blue.tr.objective_type": "Typ celu",
  "blue.tr.objective_announcements": "Ogłoszenia o celach",
  "blue.tr.template_clearing": "Usuwanie wzorników",
  "blue.tr.require_unlock": "Wymagaj odblokowania",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "Ogranicz posiadane zdobienia",
  "blue.tr.random_task_defender": "Obrońca Losowych Zadań",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "Ilość przekazywana po śmierci",
  "blue.tr.manual_transferring": "Ręczne przekazywanie",
  "blue.tr.manual_untrimming": "Ręczne usuwanie zdobień",
  "blue.tr.owner_finder": "Wyszukiwarka właścicieli",
  "blue.tr.reload_message": "Wiadomość po przeładowaniu",
  "blue.tr.sm.barrage": "Czas trwania nawałnicy wiatru",
  "blue.tr.sm.throw": "Czas odnowienia rzutu TNT",
  "blue.tr.sm.disfigure": "Czas zniekształcenia",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "Automatyczne obrażenia",
  "blue.tr.sm.trap": "Limit pułapek z trawy",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "Limit hazardu",
  "blue.tr.sm.gamble": "Mnożnik hazardu",
  "blue.tr.sm.tracker": "Zasięg tropiciela",
  "blue.tr.sm.return": "Powrót z pustki",
  "blue.tr.sm.scorch": "Rygorystyczne przypalenie",
  "blue.tr.sm.spawn": "Rygorystyczne pojawianie się",
  "blue.tr.sm.ashen": "Rygorystyczne spopielenie",
  "blue.tr.sm.origin": "Pochodzenie-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "Apertura",
  "blue.tr.sm.gravity": "Brak grawitacji",
  "blue.tr.sm.emeralds": "Dodatkowe szmaragdy",
  "blue.tr.sm.shards": "Dodatkowe odłamki",
  "blue.tr.sm.vortex": "Niszczenie przez wir",
  "blue.tr.sm.proficiency": "Zniesienie limitu biegłości",
  "blue.tr.import_failed": "Nie zmieniono żadnych ustawień",
  "blue.tr.was_changed": " zostało zmienione.",
  "blue.tr.were_changed": " zostały zmienione.",
  "blue.tr.settings_short": " Ustawienia zostały zmienione.",
  "blue.tr.all_changed": "Wszystkie ustawienia zostały zmienione",
  "blue.tr.undo_import": "Ustawienia zostały pomyślnie przywrócone.",
  "blue.tr.announce_completion": "ukończył cel dla",
  "blue.tr.test_world_guide": ", aby zmieniać zdobienia i dawać sobie przedmioty",
  "blue.tr.test_world_warn": "Zadaj sobie również pytanie: \"Czy ten świat jest ważny?\" przed użyciem tej funkcji. Jeśli odpowiedź brzmi tak, uruchom tę funkcję ponownie.\n",
  "blue.tr.returned": " wzornik(i) został(y) ci zwrócony/e",
  "blue.tr.vortex_name": "Wir",
  "blue.tr.on_cooldown": " jest w trakcie odnawiania",
  "blue.tr.unlock_obj": "Odblokowałeś cel dla",
  "blue.tr.untrim_disabled": "Ręczne usuwanie zdobień jest wyłączone w ustawieniach serwera",
  "blue.tr.adv_root_title": "Datapacki Blue   ",
  "blue.tr.adv_root.desc_1": "Wszelkie błędy lub sugestie kieruj do ActuallyBlue na serwerze Discord, klikalny link w menu ",
  "blue.tr.adv_root.desc_2": "",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "Wygląd / Cząsteczki",
  "blue.tr.adv.material": " Materiał",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "Budowniczowie, którzy nauczą się panować nad miedzią i prądami, mogą kształtować świat według własnej woli",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "Wraki statków i ruiny oceaniczne kryją więcej niż skarb, wzmacniają to, co możesz wyłowić z morza",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "Niestandardowe materiały",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "Połącz je z odpowiadającym im zdobieniem, aby znacznie wzmocnić jego zdolności",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "Pustynie wypalają siłę w tych, którzy przetrwają ich burze i ruchome piaski",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "Liczy się do każdego zestawu",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "Nawet wzrokowi nie można ufać, bo to, co widać, nie jest prawdziwe; to tylko przedstawienie",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "Ziemia wydaje się odległa, gdy jesteś wyszkolony w utrzymywaniu się w powietrzu dzięki mistrzostwu nad wiatrem",
  "blue.tr.adv.menu.title": "/trigger TrimCMDs.BLUE",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "Otwiera menu główne, w którym można przeglądać ustawienia serwera, przekazywać zdobienia, wyświetlać wszystkich właścicieli zdobień i wiele więcej.",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "Cele",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "Bądź pierwszy, który znajdzie wzorniki i ukończy ich cel przed kimkolwiek innym, aby zdobyć użyteczne wzorniki wraz z prawem własności.",
  "blue.tr.adv.mats.title": "Materiały zdobień",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "Każdy materiał ma unikalny efekt, jak wspomniano tutaj. Waniliowe zwiększają atrybuty, podczas gdy niestandardowe wzmacniają określone zdobienie.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "Własność",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "Ten, kto pierwszy ukończy zadanie, staje się właścicielem danego zdobienia. Tylko on może posiadać wzorniki i używać jego mocy, ale można je przekazać.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "Licznik walki",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "Otrzymywanie obrażeń od wrogów wprowadzi cię w stan walki, który w zależności od sytuacji włączy lub ograniczy użycie niektórych zdolności.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "Zachowanie ekwipunku",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "Upuszczone zdobienia teleportują się z powrotem do twojego ekwipunku po odrodzeniu. Jeśli zostałeś zabity przez gracza, to on zamiast tego otrzyma jedno zdobienie z twojego ekwipunku wraz z prawem własności.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "Ochrona wzorników",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "Istnieje wiele systemów, które sprawiają, że utrata zdobień jest prawie niemożliwa (ponieważ bez poleceń istnieją tylko 4 wzorniki), takie jak nieśmiertelność przedmiotów i usuwanie zdobień o niskiej wytrzymałości. Jednak żaden z nich nie może ingerować w menu rzemieślnicze, więc bądź ostrożny.",
  "blue.tr.adv.rtd.title": "OLZ - Obrońca Losowych Zadań",
  "blue.tr.adv.rtd.desc": "Rzadko, podczas zadania, na ekranie pojawi się liczba. Jeśli zostanie poprawnie wpisana w polecenie, przyczyni się do twojego postępu. Wpisanie błędnej liczby lub zrobienie tego zbyt późno będzie miało odwrotny skutek.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "Cel nie działa",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "Jeśli jesteś pewien, że robisz to poprawnie, to cel został już ukończony lub serwer zmienił go na inny typ.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "Znajdowanie właściciela zdobienia",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "Noszenie zdobienia, którego nie jesteś właścicielem, stworzy słabą cząsteczkę w kierunku jego właściciela, jeśli jest on online.",
  "blue.tr.configurable": " (Konfigurowalne)",
  "blue.tr.adv.q3.title": "Niestandardowe materiały nie działają",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "Wzmacniają tylko jedno, odpowiadające im zdobienie. Otrzymasz wiadomość, gdy uzyskasz odpowiednią kombinację.",
  "blue.tr.adv.q4.title": "Czy materiały działają?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "Tak, ale większość bonusów jest ledwo zauważalna.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "Zdobienie nie działa",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "Upewnij się, że nosisz pełny zestaw, a zdobienie jest włączone i jesteś jego właścicielem. Sprawdź obie rzeczy w menu głównym.",
  "blue.tr.adv.host.desc": "Ochrona to coś więcej niż tarcze, to wspólny wysiłek utrzymania przy życiu całej grupy",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "Waniliowe materiały",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "Gdy są noszone, dają małe, kumulujące się bonusy. Pełny zestaw i synergia dodają po jednym do kumulacji.",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (Wzmocnienie o ~10%%)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "Żelazo i diament",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "Mistrzostwo w doświadczeniu udowadnia się nie książkami, ale wrogami, których wciąż palisz za ich pomocą",
  "blue.tr.adv.redstone.desc_info": " (Połowa)",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "Popiół i kość pamiętają ogień, naładowane płomienie podtrzymywane, uderzenia rozprzestrzeniające wpływ Withera",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "Przetrwanie niezliczonych najazdów może wyostrzyć twój cel i obronę, czyniąc je łatwiejszymi niż kiedykolwiek wcześniej",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "Przetrwanie niezliczonych eksplozji często przekierowuje się na moc prawdziwej demolki",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "Pokonanie nadzorców dało ci ich sekrety, zadając strach, który pokonałeś, tym wokół ciebie",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "Ci, którzy widzieli każdy możliwy wynik, wiedzą, jak nieprzewidywalna może być wymiana",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "Nieskończone niebo unosi wybranych w górę, a ich naturalne przewodnictwo przewyższa nawet Smoka",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "Podbicie oceanów przynosi mistrzostwo nad pływami, wzmacniając się w każdym podobnym terytorium",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "Zestawy ze zdobieniami",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "Noszenie pełnego zestawu zdobienia zapewni wiele unikalnych pasywnych zdolności i umiejętności (jeśli jesteś właścicielem)",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Trims Overhaul",
  "blue.tr.adv.root.desc": "Daj każdemu zdobieniu unikalne moce, jednocześnie czyniąc je możliwymi do zdobycia tylko poprzez zadania",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "Wrogowie złapani z dala od sojuszników szybko zdają sobie sprawę, jak dotkliwa może być ich niekorzystna sytuacja",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "Blokowanie ciosu za ciosem w końcu staje się drugą naturą, zamieniając obronę w atak",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "Eksplorowanie kolejnych struktur wyostrza twoje poczucie kierunku, sprawiając, że ścieżki wydają się krótsze niż są",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "Oswajanie świata ujawnia więcej niż lojalność; przynosi nową siłę otaczającej cię naturze",
  "blue.tr.curist_name": "Uzdrowiciel",
  "blue.tr.curist": "Ulecz 7 osadników zombie",
  "blue.tr.please_report": "Jeśli to posiadasz; Zgłoś ten przedmiot na Discordzie Trims Overhaul",
  "blue.tr.Particles": "Cząsteczki",
  "blue.tr.Low": "Niskie",
  "blue.tr.Medium": "Średnie",
  "blue.tr.High": "Wysokie",
  "blue.tr.open_modrinth": "Otwiera oficjalną stronę Modrinth",
  "blue.tr.was_updated": "został zaktualizowany.\n",
  "blue.tr.was_installed": "został zainstalowany.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "Cel ukończony",
  "blue.tr.tutorial.completion": " Ukończyłeś swój pierwszy cel! Teraz jesteś właścicielem tego zdobienia i nikt inny nie może go używać ani zdobyć.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - Oto kilka mini-poradników, które mogą pomóc: ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "4 świecące szablony, które zdobyłeś, są jedynymi istniejącymi – więc ich nie zgub\nMożesz usunąć ozdobę z zbroi, stawiając stół kowalski na innym stole kowalskim. Istnieje wiele systemów zapobiegających trwałej utracie szablonów – z wyjątkiem ich użycia w rzemiośle",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "Sposoby na utratę własności lub zdobycie jej przez kogoś innego:\n1) Przekazujesz ją komuś innemu za pomocą menu [Przekaż]\n2) Gracz zabija cię i kradnie twoją własność, w zależności od ustawień\n3) Zostaje ręcznie odebrana przez administratora serwera\n\nIstnieje również menu do przeglądania wszystkich właścicieli zdobień, kliknij, aby przejść.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "Każde zdobienie 'współgra' z jednym, konkretnym materiałem, ale nie jest wymagane ich używanie, więc dostosuj swój pancerz, jak chcesz.\nWaniliowe materiały dodają kolejny do 'stosu', tak jakbyś miał na sobie łącznie 6 części.\nNiestandardowe materiały wzmocnią zdobienie, dając mu więcej zdolności.\n\nNaciśnij ",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": ", aby otworzyć stronę postępów, gdzie możesz zobaczyć wszystkie materiały.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "Niektóre zdobienia mogą mieć swoje zdolności dostosowane przez serwer, więc upewnij się, że zdolność, na której zamierzasz polegać, nie została zmieniona.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\nKliknij tutaj, aby przejść do strony [Ustawienia zdobień].",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\nUsunąć Trims Overhaul?\n   ",
  "blue.tr.delete_hover": "Zapobiega przypadkowemu zaakceptowaniu",
  "blue.tr.was_revoked": "zostało odebrane",
  "blue.tr.has_lost": "stracił",
  "blue.tr.telemetry_start": "Serwer uruchomiono ",
  "blue.tr.telemetry_ago": " minut temu",
  "blue.tr.telemetry_install": "Datapack pobrano ",
  "blue.tr.no_telemetry": "Żaden cel nie został jeszcze ukończony",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- Usuwanie anulowane",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "Nie masz potwierdzenia usunięcia, najpierw uruchom funkcję debugowania remove_trims_overhaul.",
  "blue.tr.delete_success": "Wyłączyłeś datapack 'Trims Overhaul' od ActuallyBlue, a on usunął wszystkie dane z nim związane, które mógł, ze świata. Jeśli chcesz ponownie włączyć datapack, uruchom:\n",
  "blue.tr.completed": " ukończył ",
  "blue.tr.lower_objective": "cel",
  "blue.tr.items": "Przedmioty",
  "blue.tr.clear": "Wyczyść",
  "blue.tr.doc": "Dok.",
  "blue.tr.trim_abilities": "Zdolności zdobień",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "Twoje zablokowane zdobienia",
  "blue.tr.All": "Wszystkie",
  "blue.tr.you_own": "Posiadasz",
  "blue.tr.every_trim": "Każde zdobienie...",
  "blue.tr.no_trims": "Brak zdobień",
  "blue.tr.info.first": "[Pierwsza]",
  "blue.tr.info.first_message": "Pierwsza wiadomość",
  "blue.tr.info.second": "[Druga]",
  "blue.tr.info.second_message": "Druga wiadomość",
  "blue.tr.info.third": "[Trzecia]",
  "blue.tr.info.third_message": "Trzecia wiadomość",
  "blue.tr.info.fourth": "[Czwarta]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "Czwarta wiadomość",
  "blue.tr.info.trust_tip": "Niektóre zdolności mogą mieć odznakę '⛨', co oznacza, że są one pod wpływem zaufania.\n ~⛨ oznacza, że tylko część z nich jest pod wpływem.",
  "blue.tr.info.completion": "[Ukończenie]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[Wzmocnienie]",
  "blue.tr.Version": "Wersja ",
  "blue.tr.version_hover": "To prawdopodobnie największa aktualizacja, jaką kiedykolwiek będzie miał ten projekt. Byłbym wdzięczny za wszelkie opinie lub zgłoszenia błędów na poniższym Discordzie (lub GitHubie).",
  "blue.tr.datapack_by": "          Datapack autorstwa ",
  "blue.tr.resource_pack_button": "[Paczka zasobów]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "Otwiera oficjalną stronę paczki zasobów",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nCzęściowo opcjonalna. Potrzebna dla pancerzy używających niestandardowych materiałów\ni naprawia odstępy w menu. Dodaje również obsługę języków.",
  "blue.tr.c_button": "[K]",
  "blue.tr.copy_link": "Kopiuje link do schowka",
  "blue.tr.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.tr.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "Otwiera oficjalny link do Discorda",
  "blue.tr.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "Otwiera oficjalną stronę na GitHubie",
  "blue.tr.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "Otwiera oficjalną stronę Wiki",
  "blue.tr.beg_for_followers": "Jeśli podobał ci się ten projekt,\nrozważ zaobserwowanie na Modrinth.",
  "blue.tr.bolt_title": "Zdobienie pioruna • Przewodzące",
  "blue.tr.placement_name": "Rozmieszczenie",
  "blue.tr.placement_description": "Rzuć bloki miedzi, aby tymczasowo je umieścić i przewodzić prąd między tobą a nimi. Jednocześnie może istnieć tylko jeden. Gracze na drodze zostają porażeni prądem, co powoduje, że kręcą się z mdłościami, a ty zyskujesz szybkość.",
  "blue.tr.builder_name": "Budowniczy",
  "blue.tr.builder_description_1": "Różne stałe wzmocnienia, głównie do budowania\n              -  +70%% Zasięg stawiania bloków\n              -  +60%% Wysokość wchodzenia na bloki  ",
  "blue.tr.builder_hover_1": "Normalnie to 15/16 bloku, więc nie możesz wejść na pełne bloki, chyba że stoisz na czymś takim jak dywan.",
  "blue.tr.builder_hover_2": "\nMożesz świetnie wykorzystać fakt, że skrzynie nie są po prostu niższe.",
  "blue.tr.builder_description_2": "              -  +40%% Wydajność kopania",
  "blue.tr.scrapper_name": "Zbieracz",
  "blue.tr.scrapper_description": "Stały pośpiech w komnacie prób.",
  "blue.tr.overcharge_name": "Przeładowanie",
  "blue.tr.overcharge_description": "Uderzenie pioruna 'przeładowuje' cię, dając ci długotrwałą szybkość, świecenie, pośpiech, a ty okresowo porażasz prądem pobliskich graczy.",
  "blue.tr.synergizes": "Współgra z",
  "blue.tr.cannot_empower": "nie może być wzmocnione.",
  "blue.tr.coast_title": "Zdobienie wybrzeża • Wędkarz",
  "blue.tr.fire_name": "Ognia!",
  "blue.tr.fire_description": "Upuść ryby, nie skradając się, aby wystrzelić je z unikalnymi efektami. ",
  "blue.tr.fire_hover": "Dorsz = Podstawowy strzał, średnie obrażenia\nŁosoś = Przebijający strzał, niskie obrażenia\nRozdymka = Losowa ilość rozproszonych strzałów o krótkim zasięgu\nRyba tropikalna = Losowy negatywny efekt, mała szansa na pozytywny, odwrócony na sojusznikach.\nMożesz stać w miejscu, aby zmniejszyć rozrzut, jeśli występuje.",
  "blue.tr.harpoon_name": "Harpun",
  "blue.tr.harpoon_description": "Rzucone trójzęby przyciągają cel do ciebie, wykonując egzekucję, jeśli ma bardzo mało zdrowia.",
  "blue.tr.fisher_name": "Rybak",
  "blue.tr.fisher_description": "Łowienie w opuszczonych biomach/wrakach statków zwiększa szansę na zdobycie łupów.",
  "blue.tr.pirate_name": "Pirat",
  "blue.tr.pirate_description": "Zyskaj dodatkowy efekt szczęścia, będąc we wraku statku.",
  "blue.tr.dune_title": "Zdobienie wydmy • Pustynne",
  "blue.tr.raisure_name": "Wzniesienie",
  "blue.tr.raisure_description": "Zniszcz piasek bez łopaty, aby wystrzelić go w górę, zadając obrażenia i spowalniając przy uderzeniu. Skradaj się, aby zmniejszyć wysokość wystrzału.",
  "blue.tr.toss_name": "Rzut",
  "blue.tr.toss_description": "Te bloki mogą być przekierowane przez każdego gracza, który je uderzy.",
  "blue.tr.sandstorm_name": "Burza piaskowa",
  "blue.tr.sandstorm_description": "Jeśli zostaniesz trafiony, uwolnij utrzymującą się chmurę pyłu z szybkością i niewidzialnością.",
  "blue.tr.geyser_name": "Gejzer",
  "blue.tr.geyser_description": "Piasek lądujący na niedawno umieszczonym piasku tworzy gejzer, który pali wrogów lub leczy sojuszników.",
  "blue.tr.archeologist_name": "Archeolog",
  "blue.tr.archeologist_description": "Zyskaj tymczasowe szczęście podczas czyszczenia dowolnego bloku pędzlem.",
  "blue.tr.endurance_name": "Wytrzymałość",
  "blue.tr.endurance_description": "Okresowa odporność na ogień i stałe obrażenia od ataku w biomach pustynnych. Podwójne, jeśli jesteś w świątyni pustynnej.",
  "blue.tr.novelty_name": "Nowość",
  "blue.tr.novelty_description": "Butelki z wodą działają jak słabe złote jabłka, przywracając głód i zdrowie.",
  "blue.tr.eye_title": "Zdobienie oka • Obserwator",
  "blue.tr.reveal_name": "Ujawnienie",
  "blue.tr.reveal_description": "Losowo nadaj pobliskim wrogom efekt świecenia. Przytrzymaj skradanie, aby nieznacznie zwiększyć zasięg.",
  "blue.tr.stalk_name": "Śledzenie",
  "blue.tr.stalk_description": "Oznacz graczy widocznych przez lunetę. Każdy gracz buduje ładunek świeceniem, a gdy jest pełny, możesz go uwolnić, aby ich wszystkich 'przestraszyć', zadając średnie obrażenia z negatywnymi efektami i głośnym dźwiękiem.",
  "blue.tr.alarm_name": "Alarm",
  "blue.tr.alarm_description": "Ostrzega cię, gdy gracze wchodzą lub opuszczają twoją twierdzę. Zyskujesz szybkość i niewidzialność, będąc w niej.",
  "blue.tr.alarm_hover": "Wybiera pierwszą twierdzę, do której wejdziesz z założonym zdobieniem oka, i nie można jej przenieść. Trzymanie oka endera wskaże drogę do twierdzy.",
  "blue.tr.unseen_name": "Niewidoczny",
  "blue.tr.unseen_description": "Odporność na świecenie.",
  "blue.tr.not_unlocked": "Nie odblokowałeś jeszcze tej wiadomości.",
  "blue.tr.Empowerment": "Wzmocnienie",
  "blue.tr.disfigure_name": "Zniekształcenie",
  "blue.tr.disfigure_description": "Wpatrywanie się w perłę endu lub oko endera powoduje ich eksplozję. Twoje własne zamienia się w szybką chmurę mgły, zadając świecenie, spowolnienie, ślepotę i dużą ilość 'strachu'.",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "Wielkie ujawnienie",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "Skradaj się, stojąc w miejscu, aby supernaładować 'Ujawnienie', dając mu 4x zasięg i gwarantowane świecenie. Gracze świecą dłużej ze spowolnieniem i 'strachem'.",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "Upiorne śledzenie",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "'Śledzenie' spowalnia oznaczonych graczy, a 'Przestraszenie' nakłada znaczną ilość 'strachu'.",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "Nawiedzony alarm",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "Gracze w twojej twierdzy cierpią na stałe spowolnienie, świecenie i niski 'strach'.",
  "blue.tr.presence_name": "Obecność",
  "blue.tr.presence_description": "Poblizcy świecący gracze otrzymują niski 'strach', niezależnie od źródła.",
  "blue.tr.fear_name": "Strach",
  "blue.tr.fear_hover": "Strach powoduje losowe halucynacje, takie jak dźwięki, wymuszony ruch, fałszywe uderzenia itp. Zaufani gracze tracą strach szybciej, ale wciąż są pod jego wpływem. Trzymaj oko endera, aby sprawdzić strach gracza.",
  "blue.tr.flow_title": "Zdobienie przepływu • Powietrzne",
  "blue.tr.gravity_name": "Grawitacja",
  "blue.tr.gravity_description": "Stała zmniejszona grawitacja. Zmniejszona jeszcze bardziej w komnatach prób.",
  "blue.tr.graceful_name": "Wdzięk",
  "blue.tr.graceful_description": "Zwiększona bezpieczna odległość upadku i odrzut od ataku, ze zmniejszonymi obrażeniami od upadku.",
  "blue.tr.air_flow_name": "Przepływ powietrza",
  "blue.tr.air_flow_description": "Stałe naładowanie wiatrem, z krótkim oddychaniem pod wodą po wejściu do wody.",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "Nawałnica wiatru",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "Upuszczenie 60+ ładunków wiatru na raz, będąc wysoko w powietrzu, rozpocznie 'Nawałnicę wiatru', powodując unoszenie się w górę, a następnie szybkie wystrzelenie setki wzmocnionych ładunków wiatru w kierunku, w którym patrzysz, przez kilka sekund.",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "Bariera wiatru",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "Odbijaj pobliskie pociski i absorbuj rzucone ładunki wiatru. Wzmocnij własne rzucone ładunki wiatru, jeśli jesteś wysoko w powietrzu.",
  "blue.tr.gust_name": "Podmuch",
  "blue.tr.gust_description": "Pierwszy rzucony przez ciebie ładunek wiatru, gdy jesteś wysoko w powietrzu, zostanie jeszcze bardziej wzmocniony i odepchnie cię w przeciwnym kierunku. Odnawia się po wylądowaniu lub użyciu wybuchu wiatru.",
  "blue.tr.true_gravity_name": "Prawdziwa grawitacja",
  "blue.tr.true_gravity_description": "Grawitacja jest jeszcze bardziej zmniejszona, gdy patrzysz w górę, ale zwiększona, gdy patrzysz w dół i skradasz się.",
  "blue.tr.host_title": "Zdobienie gospodarza • Strażnik",
  "blue.tr.morale_name": "Morale",
  "blue.tr.morale_description": "Poblizcy osadnicy zyskują silne wzmocnienia, gracze otrzymują 40%% odporności. Zyskujesz odporność równą tej, którą zapewniasz.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "Poświęcenie",
  "blue.tr.sacrifice_description": "Otrzymuj obrażenia nieuniknione w zależności od obrażeń zadanych sojusznikom.",
  "blue.tr.exchange_name": "Wymiana",
  "blue.tr.exchange_description": "Przytrzymaj skradanie, aby zamienić się miejscami z sojusznikiem, nawet przez bloki. Oboje zyskują niewidzialność i regenerację. Jeśli mają mało zdrowia, podwój prędkość i poświęć zdrowie, jeśli to możliwe.",
  "blue.tr.guardian_name": "Opiekun",
  "blue.tr.guardian_description": "Gdy wejdziesz do walki, wszystkie pobliskie żelazne golemy zaatakują twojego napastnika. Tworzy jednego, jeśli żaden nie istnieje, wzmacniając go wewnątrz wiosek.",
  "blue.tr.curist_description": "Zyskaj do 7 dodatkowych serc za leczenie osadników. Serca można używać tylko w pobliżu sojuszników, golemów i/lub osadników. Zamiast tego tracisz 1, jeśli jesteś sam.",
  "blue.tr.raiser_title": "Zdobienie wzmacniacza • Doświadczone",
  "blue.tr.proficiency_name": "Biegłość",
  "blue.tr.proficiency_description": "Zyskaj stałą szybkość ruchu, szybkość ataku i obrażenia od ataku w oparciu o twój poziom doświadczenia.",
  "blue.tr.proficiency_hover": "Nie działa poniżej 20. poziomu i jest ograniczona do 100. poziomu, jeśli włączone jest zachowanie ekwipunku, w przeciwnym razie do 150. Może być zniesiona w ustawieniach serwera.",
  "blue.tr.piercer_name": "Przebijacz",
  "blue.tr.piercer_description": "Przytrzymaj skradanie z pustą ręką po niedawnym trafieniu, aby wystrzelić promień przebijający odporność. Szybko zużywa doświadczenie, ale o połowę mniej w biomach starodrzewu.",
  "blue.tr.conversion_name": "Konwersja",
  "blue.tr.conversion_description": "Trzymaj butelkę z doświadczeniem, aby zamiast tego rozpylać nieszkodliwe kule, nie równe zużytemu doświadczeniu.",
  "blue.tr.magnetic_name": "Magnetyzm",
  "blue.tr.magnetic_description": "Kule doświadczenia przemieszczają się w twoim kierunku z podwójnej normalnej odległości.",
  "blue.tr.rib_title": "Zdobienie żebra • Spopielone",
  "blue.tr.wither_skull_name": "Czaszka Withera",
  "blue.tr.wither_skull_description": ", aby wystrzelić prostą czaszkę withera.",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "Przeklęte odbicie",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "Odbite kule ognia lecą dwa razy szybciej i uderzają trzy razy mocniej. ",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "To nie daje sposobu na tworzenie kul ognia. Przeznaczone do użycia z ghastami, tak jak w zadaniu.",
  "blue.tr.decapitation_name": "Dekapitacja",
  "blue.tr.decapitation_description": "Szkielety Withera mają zwiększoną szansę na upuszczenie czaszek.",
  "blue.tr.infliction_name": "Zadawanie cierpienia",
  "blue.tr.infliction_description": "Uderzenie niepalących się graczy ma szansę sprawić, że twoje następne uderzenie nałoży silny, krótki efekt withera.",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "Spopielone pochodzenie",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "Zabójstwa w Netherze napełniają wskaźnik dusz. Przy pełnym wskaźniku wchodzisz w trans spopielenia: zyskujesz tymczasową maksymalną odporność i siłę, a każde zabójstwo nie-spopielonego przywołuje potwora z Netheru (maks. 8). Te znikają po zakończeniu transu. Obejmuje silniejsze przypalenie z Egidy. ",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "Może być skonfigurowane przez serwer, aby liczyć zabójstwa poza Netherem.",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "Płonąca egida",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "Przy niskim poziomie zdrowia spal wszystkie pobliskie pociski (z wyjątkiem trójzębów i twoich własnych) i okresowo przypalaj pobliskich wrogów.",
  "blue.tr.innate_heat_name": "Wrodzone ciepło",
  "blue.tr.innate_heat_description": "Czaszka Withera i Przeklęte odbicie pozostawiają długi ślad łagodnych obrażeń.",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "Regulacja Netheru",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "Ty i twój pojazd zyskujecie stałą odporność na withera i ogień.",
  "blue.tr.sentry_title": "Zdobienie wartownika • Obrońca",
  "blue.tr.ballista_name": "Balista",
  "blue.tr.ballista_description": "Jeśli masz bohatera wioski, przytrzymaj skradanie z kuszą w głównej ręce, aby naładować następny strzał, zmniejszając poziom efektu o 1 przy każdym strzale.",
  "blue.tr.ballista_hover": "Musi być w pełni naładowana, aby wzmocnić strzał.\nWyższe poziomy efektu nie zmieniają prędkości ładowania ani dźwięków.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "Strzelec wyborowy",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "Zwykłe strzały zadają więcej obrażeń, podwójnie, jeśli jesteś w wiosce.",
  "blue.tr.defender_name": "Obrońca",
  "blue.tr.defender_description": "Zyskaj wzmocnienia w oparciu o pobliskich najeźdźców. Jeden z nich zawsze będzie oznaczony świeceniem, a zabicie go poprawi wzmocnienia. Najeźdźcy upuszczają dodatkowe szmaragdy w zależności od szczęścia.",
  "blue.tr.defender_hover": "Zabicie oznaczonego najeźdźcy da te same efekty otoczenia, ale dłuższe i na wyższym poziomie, jednak poziom spada z czasem, co oznacza, że możesz łatwiej \"łączyć\" zabójstwa.",
  "blue.tr.protected_name": "Chroniony",
  "blue.tr.protected_description": "Zyskaj odporność na kilka negatywnych efektów, gdy masz bohatera wioski.",
  "blue.tr.shaper_title": "Zdobienie kształtownika • Saper",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "Kontrolowana demolka",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "Upuść TNT na ziemię, aby natychmiast je umieścić, zapalnik skaluje się w zależności od trudności serwera.",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "Ekspert od materiałów wybuchowych",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "Otrzymuj znacznie zmniejszone obrażenia od większości eksplozji w zależności od trudności serwera. Całkowicie negowane, jeśli jesteś w biomach starodrzewu.",
  "blue.tr.undermine_name": "Podkopanie",
  "blue.tr.undermine_description": "Niszczenie słabych bloków podczas skradania się niszczy również blok pod nim. Może to dotyczyć pobliskich graczy.",
  "blue.tr.undermine_hover": "Ziemia, żwir, kamień, bruk, andezyt,\ngranit, dioryt i rudy niegłebinowe.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "Niezupełnie kontrolowana demolka",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "Upuszczenie TNT natychmiast wystrzeli je do przodu. Krótki czas odnowienia, siła eksplozji, prędkość i zapalnik skalują się w zależności od trudności serwera.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "Wybuch uderzeniowy",
  "blue.tr.impact_blast_description": "Po długim upadku wyląduj z eksplozją, która neguje obrażenia od upadku i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.",
  "blue.tr.explosive_master_name": "Mistrz materiałów wybuchowych",
  "blue.tr.explosive_master_description": "Zyskaj kilka dodatkowych efektów, otrzymując obrażenia od eksplozji, oprócz redukcji obrażeń.",
  "blue.tr.silence_title": "Zdobienie ciszy • Mroczne",
  "blue.tr.serenity_name": "Spokój",
  "blue.tr.serenity_description": "Pobliskie potwory zostaną uciszone.",
  "blue.tr.darkness_name": "Ciemność",
  "blue.tr.darkness_description": "Pobliskim graczom zostanie nałożona ciemność. Jeśli znajdują się w głębokiej ciemności, nałóż również 'Wyciszenie'.",
  "blue.tr.true_vision_name": "Prawdziwe widzenie",
  "blue.tr.true_vision_description": "Odporność na ciemność i ślepotę.",
  "blue.tr.muffle_name": "Wyciszenie",
  "blue.tr.muffle_description": "Gdy gracz jest wyciszony, większość jego dźwięków natychmiast kończy się stałym szumem w tle.",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "Naśladowanie nadzorcy",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "Będąc w głębokiej ciemności, zyskaj szybkość, siłę i niewidzialność, śledź pobliskich sprintujących graczy i miej powolne bicie serca jak nadzorca.",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "Sojusznik sculku",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "Nadzorcy nie będą cię atakować, chyba że zaatakowałeś ich co najmniej raz, wtedy będą wyjątkowo wściekli.",
  "blue.tr.vortex_description": "Upuszczenie połowy stosu odłamków echa na raz wystrzeli kulę dźwięków do przodu. Gdy dotknie bloku, przyciągnie wszystkie pobliskie potwory, ładując się, a następnie uwolni katastrofalny wybuch obrażeń i nałoży długie 'Wyciszenie' na wszystkich pobliskich graczy.",
  "blue.tr.harvester_name": "Żniwiarz",
  "blue.tr.harvester_description": "Zabicie potwora w pobliżu katalizatora sculku daje dodatkowe odłamki echa w zależności od szczęścia.",
  "blue.tr.snout_title": "Zdobienie ryjka • Hazardzista",
  "blue.tr.gamble_name": "Hazard! (Nie popieramy)",
  "blue.tr.gamble_description": "Upuszczenie złota rozpocznie ofiarowywanie go bogom piglinów, dając bardzo losowy efekt lub zdolność. Im więcej złota w stosie przedmiotów, tym większa szansa na pozytywny wynik.",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "Wizualizacja kości reprezentuje typ efektu\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "Liczby parzyste = efekty pozytywne (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "Liczby nieparzyste = efekty negatywne (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] i ⚅[6] to efekty \"wysokiego poziomu\", które są dwa razy rzadsze, jeśli stos nie zawiera co najmniej pełnego stosu złota (lub 7+ bloków złota).",
  "blue.tr.gold_lord_name": "Władca złota",
  "blue.tr.gold_lord_description": "Zmniejsz niezdecydowanie piglinów, sprawiając, że handlują szybciej w zależności od ilości noszonego złota.",
  "blue.tr.gluttony_name": "Obżarstwo",
  "blue.tr.gluttony_description": "Wszystkie pokarmy, nawet trujące, dają dodatkową sytość. Złote jabłka dają również krótką odporność.",
  "blue.tr.piglin_name": "Piglin",
  "blue.tr.piglin_description": "Stały wysoki pośpiech ze wszystkimi złotymi narzędziami i odporność na ogień w bastionach.",
  "blue.tr.spire_title": "Zdobienie iglicy • Wzniosłe",
  "blue.tr.guidance_name": "Prowadzenie",
  "blue.tr.guidance_description": " w powietrzu, aby wykonać zryw do przodu.",
  "blue.tr.guidance_hover": "Daje powolne opadanie z 'Pola nieważkości'\nMożna to zniwelować, stukając klawisz wystarczająco szybko\nKrótszy czas odnowienia w Endzie",
  "blue.tr.high_jump_name": "Wysoki skok",
  "blue.tr.high_jump_description": "Stałe wysokie wzmocnienie skoku, zwiększone w Endzie.",
  "blue.tr.weightless_field_name": "Pole nieważkości",
  "blue.tr.weightless_field_description": "Pobliskie potwory tracą grawitację. Przytrzymanie skradania daje ci powolne opadanie.",
  "blue.tr.origin_name": "Pochodzenie",
  "blue.tr.origin_description": "Będąc w Endzie, zyskaj dodatkowy pancerz i obrażenia od ataku, z odpornością na endermany. Dotrzyj do Endu, przekraczając wysokość świata nadziemnego. ",
  "blue.tr.origin_hover": "Teleportacja może być wyłączona przez serwer.",
  "blue.tr.void_aperture_name": "Apertura pustki",
  "blue.tr.void_aperture_description": "Wpadnięcie w pustkę Endu otwiera tymczasowy portal, przez który może przejść wszystko. Tylko ty zyskujesz odporność na upadek aż do wylądowania. ",
  "blue.tr.aperture_hover": "Może być wyłączone przez serwer.",
  "blue.tr.reversal_name": "Odwrócenie",
  "blue.tr.reversal_description": "Patrz w górę, stojąc na ziemi, aby naładować odwróconą grawitację, która wystrzeli wszystko w pobliżu po skoku lub uderzeniu. Anuluje się podczas skradania lub bezczynności.",
  "blue.tr.void_plunge_name": "Zanurzenie w pustce",
  "blue.tr.void_plunge_description": "Znacznie wzmocnij 'Prowadzenie' po użyciu 'Odwrócenia'. Po użyciu, szybko zanurkuj do przodu w zależności od ładunku 'Odwrócenia'. Jeśli jest wystarczająco wysoki, stwórz duży wybuch i rosnącą kałużę magicznych obrażeń po wylądowaniu.",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "Obrażenia aktywują się przy 75/100%% ładunku (3/4 pierścieni)\n25/50%% ładunku zamiast tego skraca czas odnowienia o połowę.\n'Prowadzenie' można użyć natychmiast po użyciu 'Zanurzenia w pustce'.",
  "blue.tr.blastobreath_name": "Wybuchowy oddech",
  "blue.tr.blastobreath_description": "Oddech smoka staje się rzucalny, tworząc kałużę obrażeń w miejscu lądowania. Tylko jedna na raz.",
  "blue.tr.tide_title": "Zdobienie pływu • Pływowe",
  "blue.tr.aquatic_name": "Wodny",
  "blue.tr.aquatic_description": "Zyskaj efekty w zależności od tego, czy jesteś w deszczu, wodzie i/lub oceanach.",
  "blue.tr.conduit_name": "Przewodnik",
  "blue.tr.conduit_description": "Trzymanie przewodnika da tobie i pobliskim graczom jego efekt.",
  "blue.tr.technique_name": "Technika",
  "blue.tr.technique_description": "Uderzenia wręcz trójzębem zadają dodatkowe obrażenia.",
  "blue.tr.long_thorns_name": "Długie kolce",
  "blue.tr.long_thorns_description": "Zadaj niewielką ilość obrażeń atakującym z dystansu. Zadaje podwójne obrażenia w monumentach.",
  "blue.tr.reservoir_name": "Zbiornik",
  "blue.tr.reservoir_description": "Zbieraj stosy pływowe w zależności od tego, jak często używasz 'Wodnego' lub pijesz butelki z wodą. Bycie w monumencie zwiększa prędkość ładowania dwa razy bardziej niż inne.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "Wybuch pływowy",
  "blue.tr.tidal_burst_description": ", trzymając trójząb, aby uwolnić wybuch obrażeń, który przechodzi przez odporność na trafienia, kosztuje 1 stos pływowy, wzmocniony w wodzie.",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "Fala pływowa",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "Jeśli nie jest na odnowieniu, aktywacja 'Wybuchu pływowego' wysoko na niebie sprawi, że uderzysz w dół, natychmiast docierając do powierzchni i zadając znaczne obrażenia wszystkiemu wokół ciebie, bez zwiększenia kosztu stosu.",
  "blue.tr.loyalty_name": "Lojalność",
  "blue.tr.loyalty_description": ", aby rzucone trójzęby natychmiast zarejestrowały trafienie i powróciły, jeśli mają Lojalność. Jeśli masz 2 lub więcej stosów pływowych podczas rzucania, aktywuje to również 'Wybuch pływowy' w miejscu trafienia.",
  "blue.tr.vex_title": "Zdobienie vexa • Izolator",
  "blue.tr.lunge_name": "Wypad",
  "blue.tr.lunge_description": "Dwukrotnie naciśnij skradanie, aby wykonać wypad do przodu, zadając niskie obrażenia nieuniknione pierwszemu wrogiemu trafieniu.",
  "blue.tr.vulnerability_name": "Podatność",
  "blue.tr.vulnerability_description": "Poblizcy gracze otrzymują zmniejszoną lub żadną absorpcję od złotych jabłek i totemu nieśmiertelności.",
  "blue.tr.double_strike_name": "Podwójne uderzenie",
  "blue.tr.double_strike_description": "Uderzenia siekierą tworzą kieł przywoływacza za celem.",
  "blue.tr.isolation_name": "Izolacja",
  "blue.tr.isolation_description": "Bycie w pobliżu odosobnionego wroga lub dworu/placówki wywoła 'Izolację', dając ci tymczasowe wzmocnienia i wzmacniając wszystkie twoje zdolności. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "'Wypad' - Zwiększony zasięg, prędkość i obrażenia. Odnawia się po zabójstwach.\n'Podatność' - Całkowicie usuwa absorpcję z tych źródeł.\n'Podwójne uderzenie' - Sięga dalej za cel.",
  "blue.tr.triple_strike": " ('Potrójne uderzenie')",
  "blue.tr.ward_title": "Zdobienie straży • Egida",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "Odbicie kinetyczne",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "Przechowuj obrażenia zablokowane tarczą. Po zwolnieniu stwórz duże pole wsparcia, jeśli patrzysz w dół, w przeciwnym razie stwórz szybką, ciężko odpychającą barierę.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "Ochroniona obrona",
  "blue.tr.warded_defense_description": "Dodatkowa wytrzymałość pancerza w głębokiej ciemności.",
  "blue.tr.last_resort_name": "Ostateczność",
  "blue.tr.last_resort_description": "Otrzymanie ciężkich obrażeń odpycha wszystko, a następnie zadaje wstrząs wtórny obrażeń kosztem wytrzymałości pancerza, ale leczy cię.",
  "blue.tr.stonewall_name": "Mur obronny",
  "blue.tr.stonewall_description": "Dodatkowy pancerz i odporność na odrzut podczas skradania się z tarczą.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "Zdobienie tropiciela • Podróżnik",
  "blue.tr.grapple_name": "Hak",
  "blue.tr.grapple_description": "Wędki przyciągają cię do siebie po zderzeniu z blokiem, kosztem większości ich wytrzymałości.",
  "blue.tr.nimble_name": "Zwinność",
  "blue.tr.nimble_description": ", aby dać sobie tymczasowe powolne opadanie.",
  "blue.tr.explorer_1_name": "Odkrywca",
  "blue.tr.explorer_1_description": "Wzmocnienie skoku i szybkość podczas sprintu. Odporność na spowolnienie. Jeśli stoisz na blokach podobnych do ścieżki lub trzymasz mapę, poruszasz się szybciej, im dłużej sprintujesz.",
  "blue.tr.traversal_name": "Przemierzanie",
  "blue.tr.traversal_description": "Po zmianie wymiaru zyskaj krótki wybuch efektów i prawie całkowitą odporność na obrażenia.",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "Prawdziwy tropiciel",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ Podczas swoich podróży dowiedziałeś się, że twoje zdobienie współgra z netherowymi gwiazdami.",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "Ekspert tropiciel",
  "blue.tr.warp_name": "Teleportacja",
  "blue.tr.warp_description": "Trzymanie kompasu połączonego z magnetytem w drugiej ręce (stojąc w miejscu, bez niedawnego trafienia) naładuje teleportację, ostatecznie teleportując cię do tego magnetytu, niszcząc kompas.",
  "blue.tr.locator_name": "Lokalizator",
  "blue.tr.locator_description": "Stanie na blokach podobnych do ścieżki LUB trzymanie mapy podczas skradania się zlokalizuje najbliższego gracza, z słabym śladem cząsteczek. ",
  "blue.tr.locator_hover": "Domyślnie ma limit 240 bloków. Może być skonfigurowany przez serwer, aby był nieskończony lub całkowicie wyłączony.",
  "blue.tr.explorer_2_name": "Odkrywca+",
  "blue.tr.explorer_2_description": "Zwiększona maksymalna szybkość z ciągłego sprintu.",
  "blue.tr.master_wayfinder": "Mistrz tropiciel",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "Spektralna teleportacja",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "Kompasy powrotu mogą być teraz używane z 'Teleportacją'. Teleportuje wolniej, ale prowadzi do twojego ostatniego miejsca śmierci. Nadal niszczy kompas.",
  "blue.tr.paired_locator_name": "Sparowany lokalizator",
  "blue.tr.paired_locator_description": "'Lokalizator' będzie teraz śledził gracza najbliższego pierwszemu graczowi.",
  "blue.tr.explorer_3_name": "Odkrywca++",
  "blue.tr.explorer_3_description": "Zwiększona podstawowa prędkość sprintu i maksymalna prędkość z ciągłego sprintu. Twoje jedzenie nie może spaść poniżej pewnej ilości.",
  "blue.tr.trailblazer_name": "Pionier",
  "blue.tr.trailblazer_description": "Sprintowanie przez wystarczająco długi czas znacznie zwiększy twoją szybkość, pozostawiając ślad, który daje innym graczom niższą szybkość.",
  "blue.tr.safe_return_name": "Bezpieczny powrót",
  "blue.tr.safe_return_description": "Wpadnięcie w pustkę świata nadziemnego teleportuje cię z powrotem na powierzchnię.",
  "blue.tr.wild_title": "Zdobienie dziczy • Zielone",
  "blue.tr.florist_name": "Kwiaciarz",
  "blue.tr.florist_description": " z dowolnym małym kwiatem, aby go skonsumować, dając efekt podejrzanej potrawki i sytość.",
  "blue.tr.zoologist_name": "Zoolog",
  "blue.tr.zoologist_description": "Zyskaj odporność na negatywne efekty i pozytywne efekty w oparciu o ilość oswojonych zwierząt w pobliżu. Dodaj 3 do tego licznika, będąc w dżungli.",
  "blue.tr.natures_gift_name": "Dar natury",
  "blue.tr.natures_gift_description": "Oswojone zwierzęta zyskują stałe wzmocnienia w zależności od typu. Jeśli zostaną zabite, ich napastnik otrzyma obrażenia z negatywnymi efektami.",
  "blue.tr.natures_war_name": "Wojna natury",
  "blue.tr.natures_war_description": "Pobliskie TNT rzucone przez kształtownika zostanie przechwycone w powietrzu i zdemontowane.",
  "blue.tr.grass_trap_name": "Pułapka z trawy",
  "blue.tr.grass_trap_description": "Stanie w miejscu na bloku trawy podczas skradania się powoli umieści pułapkę, która zada obrażenia i negatywne efekty pierwszemu graczowi, który na nią wejdzie. ",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "Jednocześnie może istnieć tylko 8, a można je zniszczyć, niszcząc blok pod nimi.\nRówna hitbox bloku, więc można ją prawie przeskoczyć.",
  "blue.tr.sting_name": "Użądlenie",
  "blue.tr.sting_description": ", patrząc w kierunku pułapki, aby 'użądliła' pobliskiego gracza raz, ze słabszymi efektami i obrażeniami, ale znacznie większym zasięgiem.",
  "blue.tr.grounded_name": "Uziemiony",
  "blue.tr.grounded_description": "Stanie na ziemi lub trawie bez krótkiej trawy rzadko sprawi, że wyrośnie więcej, dając ci pośpiech i sytość.",
  "blue.tr.poisonous_aura_name": "Trująca aura",
  "blue.tr.poisonous_aura_description": "Podczas skradania się, rzadko nadaj wszystkim pobliskim wrogom truciznę.",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [Ustawienia zdobień]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "Dostosowywanie zdolności zdobień",
  "blue.tr.creative.settings": "Jeśli jesteś operatorem, możesz klikać na dowolny tekst powyżej, aby przełączać jego opcje, z większą liczbą przycisków w pierwszym menu, pod warunkiem, że pozostajesz w trybie kreatywnym.\n\nGracze w trybie kreatywnym omijają również niektóre ustawienia (wśród wielu innych rzeczy), z których najbardziej godne uwagi to 'Ręczne przekazywanie' i 'Usuwanie wzorników'.",
  "blue.tr.disabled_trims": "Wyłączone zdobienia",
  "blue.tr.completed_objectives": "Ukończone cele",
  "blue.tr.no_tutorial_skip": "Wygląda na to, że ukończyłeś już wszystkie samouczki",
  "blue.tr.tutorials": " Wow... pominąłeś wszystkie samouczki!",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "Jeśli to dlatego, że grałeś wcześniej, dziękujemy za pozostanie.\n(A jeśli nie, cóż, dziękujemy za używanie mojej paczki w ogóle).",
  "blue.tr.transfers_disabled": "Ręczne przekazywanie jest wyłączone w ustawieniach serwera",
  "blue.tr.no_owned_trims": "Nie posiadasz żadnych zdobień.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "Nie udało się znaleźć gracza przed tobą",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_1": "Przekazywanie może być wyłączone przez serwer.\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_2": "Cel musi znajdować się w odległości 6 bloków i nie być całkowicie niewidoczny.\n\nJeśli masz problemy z metodą bezpośredniego przekazywania pancerza, spróbuj użyć wzorników. Możesz usunąć zdobienie z pancerza, umieszczając stół kowalski na innym.",
  "blue.tr.transfer": "Przekaż",
  "blue.tr.to": "do",
  "blue.tr.confirm": "POTWIERDŹ",
  "blue.tr.confirm_warn": "Tej operacji nie można cofnąć",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "Czas trwania 'Nawałnicy wiatru' przepływu - Domyślnie: 210 (10.5s)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\nUstaw na -1, aby wyłączyć użycie tej zdolności.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "Czas odnowienia rzucalnego TNT kształtownika - Domyślnie: 30 (1.5s)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Jak długo oko musi patrzeć na perłę lub oko endera, aby je zniszczyć - Domyślnie: 50 (2.5s)",
  "blue.tr.sm.disfigure_time": "Jak długo oko musi patrzeć na perłę lub oko endera, aby je zniszczyć - Domyślnie: 50 (2.5s)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "Prędkość, z jaką tarcza straży \"otrzymuje\" obrażenia w czasie - Domyślnie: 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\nZauważalne tylko w odstępach co 3",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "Maksymalna ilość 'Pułapek z trawy' dziczy - Domyślnie: 8",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "Maksymalna ilość rzutów 'Hazardu' na raz - Domyślnie: 3",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "Mnożnik pozytywnych efektów dla 'Hazardu' ryjka - Domyślnie: 1",
  "blue.tr.tutorial.creative": " Hej %s, jeśli po raz pierwszy zarządzasz serwerem Trims Overhaul, najedź na tę wiadomość, aby uzyskać informacje.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "Jeśli jesteś operatorem, możesz dać sobie własność i wzorniki, uruchamiając %s - najlepiej tylko do testów.\n\nJako operator możesz klikać na nazwy ustawień (w menu ustawień), aby je zmieniać, lub uruchomić %s jako skrót.\n\nW trybie kreatywnym masz również więcej przycisków w menu.\n\nJeśli potrzebujesz więcej pomocy, kliknij tutaj, aby dołączyć do Discorda.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "Psst, najedź na mnie, jeśli jesteś nowy w Trims Overhaul",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(Prawie wszystko można dostosować)",
  "blue.tr.alarm_left": " opuścił twierdzę",
  "blue.tr.alarm_enter": " wszedł do twierdzy",
  "blue.tr.no_stronghold": "Musisz wejść do twierdzy, aby ją wybrać (nie można cofnąć)",
  "blue.tr.fear_none": "%s nie odczuwa strachu",
  "blue.tr.fear_amount": "%s ma %s.%s s strachu",
  "blue.tr.scare": "Przestraszenie",
  "blue.tr.ability_available": " jest teraz dostępne",
  "blue.tr.wind_barrage_disabled": "Nawałnica wiatru jest wyłączona przez serwer",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n Musisz przytrzymać ",
  "blue.tr.left_control": "LEWY CONTROL",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " podczas naciskania ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "Jeśli to nie działa, poszukaj w internecie, jak upuścić wiele przedmiotów naraz.\nLub otwórz ekwipunek, przeciągnij przedmiot na zewnątrz, a następnie kliknij.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n Jesteś w walce",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", ale ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "nie masz wystarczająco wysokiego poziomu (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": ", aby użyć 'Przebijacza'",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'Walka' to po prostu niewidzialny licznik, który oznacza, że niedawno zostałeś przez coś uderzony.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n Nie jesteś w walce",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", i ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "masz wystarczająco wysoki poziom (20+), aby użyć 'Przebijacza'",
  "blue.tr.ashen_trance": "Trans spopielenia",
  "blue.tr.shaper_throw_disabled": "Rzucanie TNT przez kształtownika jest wyłączone na tym serwerze.",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "Replika jabłka",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "Wielki topór",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "Samoklęctwo",
  "blue.tr.gamble.damage": "Obrażenia",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "Silny efekt",
  "blue.tr.gamble.explosion": "Eksplozja",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "Wybuch światła",
  "blue.tr.gamble.halt": "Zatrzymanie",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "Odporność na wrogów",
  "blue.tr.gamble.muffled": "Wyciszony",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "Negatywne silne spowolnienie",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "Pozytywne silne spowolnienie",
  "blue.tr.gamble.lightning": "Piorun",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "Negatywne doświadczenie",
  "blue.tr.gamble.overlord": "Władca",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "Pozytywne doświadczenie",
  "blue.tr.gamble.punishers": "Kaci",
  "blue.tr.gamble.scramble": "Mieszanie",
  "blue.tr.gamble.throwing_one": "Rzucanie poz. 1",
  "blue.tr.gamble.throwing_two": "Rzucanie poz. 2",
  "blue.tr.gamble.throwing_three": "Rzucanie poz. 3",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ Melodie ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "Odstawienie",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "Możesz rzucić tylko jeden na raz",
  "blue.tr.spire_disabled": "Zdolność iglicy do teleportacji do Endu jest wyłączona",
  "blue.tr.important_compass": "Ten kompas wydaje się być ważny dla innego datapacka.",
  "blue.tr.too_close": "Zbyt blisko innej pułapki",
  "blue.tr.stole_ownership": " ukradł twoją własność nad ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "Śmierć z ręki gracza spowoduje przekazanie mu zdobień, w zależności od ustawienia 'Przekazywanie po śmierci'.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "Kliknij tutaj, aby przejść do menu głównego",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "Gracz doprowadził cię do niskiego poziomu zdrowia! Śmierć z jego ręki spowoduje przekazanie własności jednego ze zdobień w twoim ekwipunku",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "Ilość można zobaczyć i/lub dostosować w menu [Ustawienia].",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "Gracz doprowadził cię do niskiego poziomu zdrowia! Śmierć z jego ręki spowoduje przekazanie własności wielu zdobień w twoim ekwipunku",
  "blue.tr.tutorial.resources_title": "Zasoby zdobień",
  "blue.tr.tutorial.resources": " Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, a chcesz naprawić pancerz używający niestandardowych materiałów, komunikaty o śmierci od przebijacza i pływu oraz dziwne odstępy, pobierz paczkę zasobów ",
  "blue.tr.tutorial.here": "[TUTAJ]",
  "blue.tr.tutorial.here_hover": "Otwiera oficjalną stronę paczki zasobów.\nNajnowsza wersja powinna działać niezależnie od wszystkiego.",
  "blue.tr.tutorial.copy": "[KOPIUJ]\n",
  "blue.tr.tutorial.copy_hover": "Kopiuje link do strony internetowej do schowka",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "Odblokowywanie celów",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " Wzorniki zostaną usunięte z twojego ekwipunku po ich podniesieniu, ponieważ służą do odblokowania odpowiadającego im, ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "ukrytego celu",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": ", który musisz ukończyć przed kimkolwiek innym, aby zdobyć stałe wzorniki i ich moce.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "Usuwanie wzorników i wymagania można skonfigurować na serwerze.\nJeśli nie chcesz, aby cele były tajne, możesz sprawdzić oficjalną wiki w menu [Linki].",
  "blue.tr.ask_transfer": " Które zdobienie chcesz przekazać?",
  "blue.tr.confirmation": " Potwierdzenie",
  "blue.tr.transfer_failed": " Coś poszło nie tak z twoim przekazaniem. Upewnij się, że jesteś właścicielem zdobienia, które próbujesz przekazać, i że wybrałeś właściwe zdobienie z właściwymi przedmiotami",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "został dodany do czarnej listy otrzymywania",
  "blue.tr.given_ownership": "Otrzymałeś własność nad ",
  "blue.tr.info_shortcut": "Kliknij tutaj, aby przejść do menu informacji",
  "blue.tr.stolen_ownership": "Ukradłeś własność nad ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "Przekazywanie własności",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " To menu może być użyte do przekazania własności dowolnego z twoich zdobień najbliższemu graczowi. Musisz mieć 4 wzorniki gdziekolwiek w swoim ekwipunku ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "LUB",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " pełny zestaw założony, podczas gdy cel ma na sobie zestaw bez zdobień.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ Tej czynności nie można cofnąć samemu ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "Jedynym sposobem na odzyskanie własności jest zabicie nowego właściciela lub poproszenie go o zwrot. Możesz zobaczyć obecnego właściciela w menu [Właściciele].",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "Usuwanie zdobień z pancerza",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " Jeśli masz na sobie jakikolwiek zdobiony pancerz, możesz umieścić stół kowalski na innym, aby natychmiast zdjąć wszystkie wzorniki i materiały z pancerza, bezpiecznie zwracając je bezpośrednio do ekwipunku, bez czasu odnowienia.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "Na normalnym serwerze istnieją jednocześnie tylko 4 wzorniki, więc zaleca się użycie tej funkcji, jeśli kiedykolwiek zechcesz zmienić zdobienie na swoim pancerzu.\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "To usunie zdobienie z pancerza, nawet jeśli nie jesteś właścicielem wzorników.",
  "blue.tr.armor_return": "Zdobiony element pancerza wrócił do ciebie",
  "blue.tr.reload.success": " pomyślnie przeładowano",
  "blue.tr.disable_message": "Kliknij tutaj, aby wyłączyć tę wiadomość o przeładowaniu",
  "blue.tr.require_restart": "Niektóre datapacki używają funkcji, które wymagają restartu serwera",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- Twórz to tylko wtedy, gdy wiesz, że ukończy to zadanie.",
  "blue.tr.rib_quest_warn": "- Wither potrzebuje celu",
  "blue.tr.ward_quest_info": "Nowy atak zablokowany!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "Nowa struktura!",
  "blue.tr.Your": "Twój",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "Pojawianie się 'Apertury' iglicy (WŁ, TP, WYŁ)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "Iglica wciąż może teleportować się do świata nadziemnego, ale nic nie może za nią podążyć.",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "Wartownik dostaje więcej szmaragdów za zabicie określonych najeźdźców (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "Cisza dostaje odłamki echa za rozprzestrzenianie sculku (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "Iglica usuwa grawitację pobliskim potworom (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "Iglica może przejść do Endu, przekraczając limit budowy świata nadziemnego (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "Żebro może zdobywać stosy spopielenia tylko w Netherze (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "Efekty przypalenia żebra wymagają walki (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "Żebro musi być w walce, aby przywoływać potwory (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "Zasięg 'Tropiciela' tropiciela (Ograniczony, Nieskończony, WYŁ)",
  "blue.tr.infinite": "Nieskończony",
  "blue.tr.limited": "Ograniczony",
  "blue.tr.sm.proficiency_hover": "Poziom 'Biegłości' wzmacniacza jest nieograniczony (WYŁ, WŁ)",
  "blue.tr.sm.return_hover": "Maksymalny powrót tropiciela na powierzchnię, jeśli jest w pustce świata nadziemnego (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "Zdolność 'Wir' ciszy niszczy bloki (WYŁ, WŁ)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "Ilość zdobień przekazywanych między graczami po śmierci (1, 2, 3, 4, Wszystkie, Hardcore, 0)",
  "blue.tr.hardcore": "Hardcore",
  "blue.tr.hardcore_hover": "Żadne zdobienia nie są przekazywane po śmierci, ALE zdobienie, które gracz nosi podczas jakiejkolwiek śmierci, zostanie całkowicie ODEBRANE, tak jakby jego cel nigdy nie został ukończony. Omija zachowanie ekwipunku.",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "Gracze mogą posiadać tylko 1 zdobienie na raz (WYŁ, WŁ)",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "Polecenie przekazywania (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "Czy gracze mogą usuwać zdobienia ze swojego pancerza za pomocą stołów kowalskich (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "Ogłaszaj ukończone cele wszystkim graczom online (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "Jak gracze kończą cele (Zadania, Wyzwania, Odblokowanie, Niemożliwe)",
  "blue.tr.impossible": "Niemożliwe",
  "blue.tr.unlock": "Odblokowanie",
  "blue.tr.tasks": "Wyzwania",
  "blue.tr.quests": "Zadania",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "Cząsteczki pojawiają się w kierunku właściciela, jeśli nosisz jego zdobienie (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "Stan systemu OLZ. (WŁ, AUTO, WYŁ)",
  "blue.tr.auto": "AUTO",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "Czy gracze muszą podnieść wzornik, aby odblokować jego cel (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.set_default": "Wszystkie ustawienia zostały zresetowane do wartości domyślnych.",
  "blue.tr.Objective": "Cel",
  "blue.tr.everyone": "Wszyscy",
  "blue.tr.owner": "Właściciel",
  "blue.tr.nobody": "Nikt",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "Usuń waniliowe wzorniki z ekwipunków graczy (WŁ, Częściowo-WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.semi-ON": "Częściowo-WŁ",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "Wzorniki są nadal usuwane - chyba że jesteś właścicielem, wtedy możesz trzymać dowolny wzornik, co w zasadzie pozwala na uzupełnianie zapasów.",
  "blue.tr.trim": "Zdobienie",
  "blue.tr.sorted_trims": "Posortowane zdobienia",
  "blue.tr.objective_info_hover": "Decyduje, kto może robić postępy w każdym celu (Wszyscy, Nikt, Właściciel)",
  "blue.tr.usage": "Użycie",
  "blue.tr.usage_info_hover": "Przełącza użycie poszczególnych zdobień, ale nie ich celu (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.toggle": "Przełącz",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "Odblokowane zwykłe skarbce",
  "blue.tr.items_fished": "Wyłowione przedmioty",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "Minuty na pustyniach",
  "blue.tr.silverfish_killed": "Zabite rybiki cukrowe",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "Odblokowane złowieszcze skarbce",
  "blue.tr.villagers_cured": "Uleczeni osadnicy",
  "blue.tr.items_enchanted": "Zaczarowane przedmioty",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "Sekundy w lawie w Netherze",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " Szybko wprowadź liczbę, która pojawiła się na ekranie do ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(Klikalne)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": ", aby uzyskać postęp w bieżącym wyzwaniu. Niewykonanie tego na czas lub niepoprawnie spowoduje utratę postępu.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "OLZ aktywuje się losowo, gdy robisz postępy w jakimkolwiek wyzwaniu (nie zadaniu), aby spowolnić postęp AFK.",
  "blue.tr.raids_won": "Wygrane najazdy",
  "blue.tr.explosions_survived": "Przeżyte eksplozje",
  "blue.tr.kill_wardens": "Zabici nadzorcy",
  "blue.tr.piglin_trades": "Handel z piglinami",
  "blue.tr.dragons_killed": "Zabite smoki",
  "blue.tr.blocks_swam": "Przepłynięte bloki",
  "blue.tr.mobs_killed": "Zabite potwory",
  "blue.tr.damage_blocked": "Zablokowane obrażenia",
  "blue.tr.blocks_walked": "Przejdzione bloki",
  "blue.tr.animals_tamed": "Oswojone zwierzęta",
  "blue.tr.animals_bred": "Rozmnożone zwierzęta",
  "blue.tr.version_restraint": "Ta funkcja nie działa na wersji <1.20.2\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "Ustawienie %s jest włączone\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "ma już zdobienie",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "Szybkie podsumowanie: Podnoś wzorniki, aby odblokować cele. Tylko będąc pierwszym, który ukończy te cele, możesz używać tych wzorników i ich mocy. %s\n\nMożesz uruchomić %s, aby otworzyć menu główne, gdzie znajdziesz ustawienia serwera, link do Wiki, wszystkie posiadane zdobienia (wzorniki) i więcej.\n\nJeśli masz jakieś pytania, śmiało pytaj na Discordzie w dowolnym momencie, do którego możesz dołączyć, klikając tę wiadomość.\n\nNiebieska zakładka na stronie postępów (naciśnij %s) również zawiera więcej informacji.",
  "blue.tr.top_left": "\n│     ",
  "blue.tr.top_right": "     │\n│      ",
  "blue.tr.bottom_right": "       │",
  "blue.tr.charge_name": "Ładunek",
  "blue.tr.hover_charge": "Maksymalnie +100%%, jeśli nosisz pełny miedziany zestaw zdobiony miedzianym materiałem i miedziane narzędzia w obu rękach",
  "blue.tr.old_charge_hover": "Maksymalnie +40%%, jeśli wszystkie 4 części twojego pancerza mają miedziany materiał",
  "blue.tr.sm.skull": "Rygorystyczna czaszka",
  "blue.tr.sm.skull_hover": "Żebro musi być w walce, aby strzelać czaszkami Withera (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.allow_empowerment": "Zezwalaj na wzmocnienie",
  "blue.tr.hover_allow_empowerment": "Synergie niestandardowych materiałów mogą wzmacniać ich zdobienie (WŁ, WYŁ)",
  "blue.tr.successs_delete": "\nWyłączyłeś datapack %s od ActuallyBlue i usunął on większość swoich danych z twojego świata.\n\n - Potwierdź, że datapack jest wyłączony, sprawdzając, czy nie pojawia się w %s\n - Jeśli chcesz ponownie włączyć datapack, po prostu uruchom: %s\n\n   (`trims...` to symbol zastępczy. Wypełnij to, co wygląda poprawnie)",
  "blue.tr.dune_quest": "Zmiażdż ich pod ruchomymi piaskami",
  "blue.tr.dune_task": "Pustynny wędrowiec",
  "blue.tr.eye_quest": "Rzuć wzrok i wejdź w blask",
  "blue.tr.eye_task": "Srebrny zabójca",
  "blue.tr.flow_quest": "Siedem uderzeń w powietrzu, a potem jedno, które wstrząśnie światem",
  "blue.tr.flow_task": "Otwieracz złowieszczych skarbców",
  "blue.tr.ward_quest": "Broń się przed wieloma w najgłębszej ciemności",
  "blue.tr.ward_task": "Pochłaniacz obrażeń",
  "blue.tr.sentry_quest": "Wygraj najazd, zanim ucichnie dzwon",
  "blue.tr.sentry_task": "Weteran najazdów",
  "blue.tr.vex_quest": "Zabij tego, który naśladuje vexa",
  "blue.tr.vex_task": "Nieustępliwy zabójca",
  "blue.tr.coast_quest": "Wykuj wzornik z serca morza",
  "blue.tr.coast_task": "Piaskowy łapacz",
  "blue.tr.wild_quest": "Poprowadź całą naturę do jej bujnej jaskini",
  "blue.tr.wild_task": "Przyjaciel zwierząt",
  "blue.tr.snout_quest": "Zdobądź każdy skarb, jaki może dać złoto",
  "blue.tr.snout_task": "Złoty handlarz",
  "blue.tr.tide_quest": "Zabij najrzadszego z utopców i ostatniego starszego strażnika",
  "blue.tr.tide_task": "Ekspert pływania",
  "blue.tr.spire_quest": "Przetrwaj prawdziwe wybuchy kryształów Endu, a następnie zdobądź smocze jajo",
  "blue.tr.spire_task": "Łowca smoków",
  "blue.tr.bolt_quest": "Zagraj pieśń Stwórcy pod nocnym niebem",
  "blue.tr.bolt_task": "Otwieracz skarbców",
  "blue.tr.silence_quest": "Uderz nadzorcę w jego legowisku, a potem ponownie na powierzchni",
  "blue.tr.silence_task": "Zabójca nadzorców",
  "blue.tr.rib_quest": "Spal Withera płomieniami, nosząc jego koronę",
  "blue.tr.rib_task": "Chodzący po lawie",
  "blue.tr.shaper_quest": "Zabij za pomocą TNT, a potem przetrwaj gniew naładowanego creepera",
  "blue.tr.shaper_task": "Wybuchoodporny",
  "blue.tr.host_quest": "Zbierz dużą populację na bliskiej radzie",
  "blue.tr.host_task": "Uzdrowiciel",
  "blue.tr.raiser_quest": "Zabijaj najsłabszymi zaklęciami",
  "blue.tr.raiser_task": "Zaklinacz",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "Odkryj wszystko, co świat ma do zaoferowania",
  "blue.tr.wayfinder_task": "Wędrowiec",
  "blue.tr.provide_material": "   – Dostarcz materiał niestandardowy ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "W wersji 1.21.5+ musisz mieć materiały niestandardowe w ekwipunku przy otwieraniu stołu kowalskiego, by je użyć.\nTo zmienia ich dane, więc nie będą się nakładać z innymi normalnymi przedmiotami, ale możesz umieścić je w siatce craftingu 2×2, aby usunąć tylko nowe dane.",
  "blue.pack_description": "Autor: ActuallyBlue",
  "blue.tr.pack_info": "v%s - MC %s\n"
}