{
  "death.attack.blue.tr.tide": "%1$s a été tué par les eaux de marée",
  "death.attack.blue.tr.tide.player": "%1$s a été tué par les eaux de marée de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.tide.item": "%1$s a été tué par les eaux de marée de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam": "%1$s a oublié que l'expérience est puissante",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.player": "%1$s a été oblitéré par le rayon chargé d'expérience de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.raiser.beam.item": "%1$s a été oblitéré par le rayon chargé d'expérience de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap": "%1$s a été piégé par un piège de vigne",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.player": "%1$s a été piégé par un piège de vigne en fuyant de %2$s",
  "death.attack.blue.tr.wild.trap.item": "%1$s a été piégé par un piège de vigne en fuyant de %2$s",
  "death.attack.blue.player": "%1$s a été tué par %2$s",
  "death.attack.blue.player.player": "%1$s a été tué par %2$s",
  "death.attack.blue.player.item": "%1$s a été tué par %2$s utilisant %3$s",
  "trim_material.blue.heart_of_the_sea": "Matériau Cœur de la Mer",
  "trim_material.blue.nautilus_shell": "Matériau Coquille de Nautilus",
  "trim_material.blue.nether_star": "Matériau Étoile du Nether",
  "trim_material.blue.dragon_egg": "Matériau Œuf de Dragon",
  "trim_material.blue.shulker_shell": "Matériau Coquille de Shulker",
  "trim_material.blue.ender_eye": "Matériau Œil d'Ender",
  "trim_material.blue.gunpowder": "Matériau Poudre à Canon",
  "trim_material.blue.blaze_powder": "Matériau Poudre de Blaze",
  "trim_material.blue.wind_charge": "Matériau Vent",
  "trim_material.blue.echo_shard": "Matériau Fragment d'Écho",
  "Wayfinder": "Éclaireur",
  "Silence": "Silence",
  "Sentry": "Sentinelle",
  "Shaper": "Façonneur",
  "Raiser": "Élévateur",
  "Snout": "Museau",
  "Spire": "Flèche",
  "Coast": "Côte",
  "Dune": "Dune",
  "Flow": "Flux",
  "Host": "Hôte",
  "Wild": "Sauvage",
  "Tide": "Marée",
  "Bolt": "Éclair",
  "Ward": "Gardien",
  "Rib": "Côte",
  "Vex": "Vex",
  "Eye": "Œil",
  "blue.tr.menu.abilities": "[Compétences]",
  "blue.tr.menu.abilities_hover": "Activer/Désactiver la Compétence de Ornement",
  "blue.tr.menu.owners": "[Propriétaires]",
  "blue.tr.menu.owners_hover": "Afficher Tous les Propriétaires de Ornement",
  "blue.tr.menu.owned_hover": "Afficher les Ornements Possédées",
  "blue.tr.menu.particles": "[Particules]",
  "blue.tr.menu.particles_hover": "Alterner entre les particules de ornement Faibles, Moyennes et Élevées",
  "blue.tr.menu.trust": "[Confiance]",
  "blue.tr.menu.trust_hover": "Modifier la Liste de Confiance",
  "blue.tr.menu.trust_compact": "Modifier la Liste de Confiance (Compacte)",
  "blue.tr.settings": "[Paramètres]",
  "blue.tr.menu.settings_hover": "Voir les Paramètres du Serveur",
  "blue.tr.menu.transfer": "[Transférer]",
  "blue.tr.menu.transfer_hover": "Ouvrir le Menu de Transfert",
  "blue.tr.menu.info": "[Info]",
  "blue.tr.menu.info_hover": "Renvoyer l'Information de Ornement",
  "blue.tr.menu.links": "[Liens]",
  "blue.tr.menu.links_hover": "Version, Discord, sites, etc.",
  "blue.tr.menu.give": "[Donner]",
  "blue.tr.menu.give_hover": "Tapez le nom des modèles que vous voulez après avoir cliqué ici.",
  "blue.tr.menu.give_hover_warn": "Utilisez ceci seulement s'ils ont été perdus d'une manière ou d'une autre ou si c'est un monde de test",
  "blue.tr.menu.toggles": "[Commutateurs]",
  "blue.tr.menu.toggles_hover": "Menu étendu pour activer/désactiver l'utilisation et les objectifs de la ornement",
  "blue.tr.menu.export": "[Exporter]",
  "blue.tr.menu.export_hover": "Exporter les paramètres du serveur. Envoie uniquement un message copiable",
  "blue.tr.menu.telemetry": "[Télémétrie]",
  "blue.tr.menu.telemetry_hover": "Voir les temps de complétion et d'installation",
  "blue.tr.menu.world_data": "[Données du Monde]",
  "blue.tr.menu.world_data_hover": "Recevoir un message d'informations compact sur la révision de la ornement de Blue.",
  "blue.tr.menu.world_data_hover_note": "Illisible pour les autres, car il est là pour aider Blue à déboguer tout problème que vous signalez.",
  "blue.tr.command_feedback": "Si vous ne craignez pas de voir d'autres opérateurs exécuter des commandes dans le chat, il est recommandé de désactiver la règle de jeu sendCommandFeedback pour de meilleurs menus",
  "blue.tr.no_equipped_trim": "Vous n'avez pas de ornement équipée",
  "blue.tr.not_trim_owner": "Vous n'êtes pas le propriétaire de cette ornement",
  "blue.tr.trust.Granted": "Accordé ",
  "blue.tr.trust_for": " la confiance pour ",
  "blue.tr.trust.undo": "[Annuler]",
  "blue.tr.trust.list": "[Liste]",
  "blue.tr.trust.Revoked": "Révoqué ",
  "blue.tr.trust.main": "[Accorder la confiance à %s]",
  "blue.tr.export_hover": "[Cliquer pour copier]",
  "blue.tr.import_restore": "Cliquez sur ce message pour restaurer les paramètres précédents",
  "blue.tr.import_success": "Paramètres importés avec succès.",
  "blue.tr.objective_type": "Type d'Objectif",
  "blue.tr.objective_announcements": "Annonces d'Objectif",
  "blue.tr.template_clearing": "Nettoyage de Modèle",
  "blue.tr.require_unlock": "Déverrouillage Requis",
  "blue.tr.limit_owned_trims": "Limiter les Ornements Possédées",
  "blue.tr.random_task_defender": "Défenseur de Tâche Aléatoire",
  "blue.tr.death_transfer_amount": "Quantité de Transfert à la Mort",
  "blue.tr.manual_transferring": "Transfert Manuel",
  "blue.tr.manual_untrimming": "Dégarnissage Manuel",
  "blue.tr.owner_finder": "Chercheur de Propriétaire",
  "blue.tr.reload_message": "Recharger le Message",
  "blue.tr.sm.barrage": "Durée du Barrage de Vent",
  "blue.tr.sm.throw": "Rechargement du Lancer de TNT",
  "blue.tr.sm.disfigure": "Temps de Déconfiguration",
  "blue.tr.sm.auto_damage": "Dégâts Automatiques",
  "blue.tr.sm.trap": "Limite de Piège d'Herbe",
  "blue.tr.sm.gamble_limit": "Limite de Jeu",
  "blue.tr.sm.gamble": "Multiplicateur de Jeu",
  "blue.tr.sm.tracker": "Portée du Traqueur",
  "blue.tr.sm.return": "Retour du Vide",
  "blue.tr.sm.scorch": "Brûlure Stricte",
  "blue.tr.sm.spawn": "Apparition Stricte",
  "blue.tr.sm.ashen": "Cendre Stricte",
  "blue.tr.sm.origin": "Origine-TP",
  "blue.tr.sm.aperture": "Ouverture",
  "blue.tr.sm.gravity": "Sans Gravité",
  "blue.tr.sm.emeralds": "Émeraudes Supplémentaires",
  "blue.tr.sm.shards": "Fragments Supplémentaires",
  "blue.tr.sm.vortex": "Griefing de Vortex",
  "blue.tr.sm.proficiency": "Dé-limiter la Maîtrise",
  "blue.tr.import_failed": "Les paramètres n'ont pas été modifiés",
  "blue.tr.was_changed": " a été changé.",
  "blue.tr.were_changed": " ont été changés.",
  "blue.tr.settings_short": " Les paramètres ont été changés.",
  "blue.tr.all_changed": "Tous les paramètres ont été changés",
  "blue.tr.undo_import": "Paramètres restaurés avec succès.",
  "blue.tr.announce_completion": "a complété l'objectif pour",
  "blue.tr.test_world_guide": " pour échanger les ornements et vous donner des objets",
  "blue.tr.test_world_warn": "Demandez-vous aussi : 'Ce monde est-il important ?' avant d'utiliser cela. Si la réponse est oui, exécutez à nouveau cette fonction.\n",
  "blue.tr.returned": " modèle(s) ont été retourné(s) à vous",
  "blue.tr.vortex_name": "Vortex",
  "blue.tr.on_cooldown": " est en rechargement",
  "blue.tr.unlock_obj": "Vous avez débloqué l'objectif pour",
  "blue.tr.untrim_disabled": "Le dégarnissage manuel est désactivé via les paramètres du serveur",
  "blue.tr.adv_root_title": "Packs de Données de Blue   ",
  "blue.tr.adv_root.desc_1": "Signalez tout bug ou suggestion à ActuallyBlue sur le serveur Discord, lien cliquable dans les menus ",
  "blue.tr.adv_root.desc_2": "",
  "blue.tr.adv.amethyst.desc": "Vanité / Particules",
  "blue.tr.adv.material": " Matériau",
  "blue.tr.adv.bolt.desc": "Les bâtisseurs qui apprennent à guider le cuivre et les courants peuvent façonner le monde à leur guise",
  "blue.tr.adv.coast.desc": "Les épaves et les ruines océaniques cachent plus que des trésors, elles renforcent ce que vous pouvez tirer de la mer",
  "blue.tr.adv.custom_materials.title": "Matériaux Personnalisés",
  "blue.tr.adv.custom_materials.desc": "Combinez-les avec leur ornement correspondante pour renforcer énormément leurs capacités",
  "blue.tr.adv.dune.desc": "Les déserts épuisent la force de ceux qui résistent à leurs tempêtes et à leur terrain changeant",
  "blue.tr.adv.dragon_egg.desc": "Compte pour n'importe quel ensemble",
  "blue.tr.adv.eye.desc": "Même la vue ne peut être fiable, car ce qui peut être vu n'est pas réel ; c'est simplement un spectacle",
  "blue.tr.adv.flow.desc": "Le sol semble lointain lorsque vous êtes entraîné à rester à distance par la maîtrise du vent",
  "blue.tr.adv.menu.title": "/trigger TrimCMDs.BLUE",
  "blue.tr.adv.menu.desc": "Ouvre le menu principal, où vous pouvez voir les paramètres du serveur, transférer des ornements, voir tous les propriétaires de ornements et plus encore.",
  "blue.tr.adv.objectives.title": "Objectifs",
  "blue.tr.adv.objectives.desc": "Soyez le premier à trouver les modèles et à compléter leur objectif avant tout le monde pour obtenir des modèles utilisables ainsi que la propriété dessus.",
  "blue.tr.adv.mats.title": "Matériaux de Ornement",
  "blue.tr.adv.mats.desc": "Chaque matériau a un effet unique tel que mentionné ici. La vanille augmente les attributs tandis que les personnalisés renforcent une ornement spécifique.",
  "blue.tr.adv.owner.title": "Propriété",
  "blue.tr.adv.owner.desc": "Le premier à compléter une tâche devient le propriétaire de ladite ornement, avec seulement lui pouvant tenir les modèles ou utiliser ses pouvoirs, mais elle peut être transférée.",
  "blue.tr.adv.combat.title": "Minuteur de Combat",
  "blue.tr.adv.combat.desc": "Prendre des dégâts des ennemis vous mettra en combat, ce qui activera ou restreindra l'utilisation de certaines capacités, selon la situation.",
  "blue.tr.adv.keep_inv.title": "Garder l'Inventaire",
  "blue.tr.adv.keep_inv.desc": "Les ornements tombées se téléporteront à nouveau dans votre inventaire chaque fois que vous réapparaîtrez. Si vous avez été tué par un joueur, il recevra une ornement de votre inventaire, ainsi que la propriété dessus.",
  "blue.tr.adv.protection.title": "Protection de Modèle",
  "blue.tr.adv.protection.desc": "Plusieurs systèmes sont en place pour rendre les ornements presque impossibles à perdre (puisqu'il n'y a que 4 modèles sans commandes), comme l'immortalité des objets et la suppression des ornements à faible durabilité. Cependant, aucun d'entre eux ne peut interférer avec les menus de fabrication, alors soyez prudent.",
  "blue.tr.adv.rtd.title": "RTD - Défenseur de Tâche Aléatoire",
  "blue.tr.adv.rtd.desc": "Rarement, un nombre apparaîtra sur votre écran pendant une tâche. S'il est entré correctement dans sa commande, il contribuera à votre progression. Entrer le mauvais nombre ou le faire trop tard aura l'effet inverse.",
  "blue.tr.adv.q1.title": "L'Objectif Ne Fonctionne Pas",
  "blue.tr.adv.q1.desc": "Si vous êtes sûr de le faire correctement, alors l'objectif a déjà été complété, ou le serveur l'a changé en un autre type.",
  "blue.tr.adv.q2.title": "Trouver le Propriétaire de Ornement",
  "blue.tr.adv.q2.desc": "Porter une ornement que vous ne possédez pas créera une particule faible dans la direction de son propriétaire s'il est en ligne.",
  "blue.tr.configurable": " (Configurable)",
  "blue.tr.adv.q3.title": "Les Matériaux Personnalisés Ne Fonctionnent Pas",
  "blue.tr.adv.q3.desc": "Ils ne renforcent que leur seule ornement correspondante. Vous recevrez un message lorsque vous aurez la bonne combinaison.",
  "blue.tr.adv.q4.title": "Les Matériaux Fonctionnent-ils?",
  "blue.tr.adv.q4.desc": "Oui, c'est juste que la plupart des bonus sont à peine perceptibles.",
  "blue.tr.adv.q5.title": "La Ornement Ne Fonctionne Pas",
  "blue.tr.adv.q5.desc": "Assurez-vous de porter l'ensemble complet avec elle activée en tant que son propriétaire. Vérifiez les deux dans le menu principal",
  "blue.tr.adv.host.desc": "La protection est plus que des boucliers, mais l'effort combiné de garder tout votre groupe en vie",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.title": "Matériaux de Vanille",
  "blue.tr.adv.vanilla_materials.desc": "Lorsqu'ils sont utilisés, ils donnent de petits bonus empilables, avec un ensemble complet et la synergie en ajoutant un à la pile.",
  "blue.tr.vanilla_mat.note": " (~10%% d'Amélioration)",
  "blue.tr.adv.netherite.desc": "Fer et Diamant",
  "blue.tr.adv.raiser.desc": "La maîtrise de l'expérience n'est pas démontrée par les livres, mais par les ennemis que vous continuez à brûler avec eux",
  "blue.tr.adv.redstone.desc_info": " (Moitié)",
  "blue.tr.adv.rib.desc": "La cendre et l'os se souviennent du feu, des flammes chargées persistantes, des coups qui propagent l'influence du Wither",
  "blue.tr.adv.sentry.desc": "Endurer d'innombrables raids peut aiguiser votre visée et votre défense, la rendant plus facile que jamais",
  "blue.tr.adv.shaper.desc": "La survie d'innombrables explosions a tendance à être redirigée vers le pouvoir d'une véritable démolition",
  "blue.tr.adv.silence.desc": "Surpasser les Gardiens vous a accordé leurs secrets, insufflant la peur que vous avez vaincue à ceux qui vous entourent",
  "blue.tr.adv.snout.desc": "Ceux qui ont vu tous les résultats possibles savent à quel point l'échange peut être imprévisible",
  "blue.tr.adv.spire.desc": "Les cieux infinis élèvent l'élu, sa guidance naturelle surpassant même celle du Dragon",
  "blue.tr.adv.tide.desc": "Conquérir les océans apporte avec lui la maîtrise de la marée, se renforçant dans tout territoire similaire",
  "blue.tr.adv.trim_sets.title": "Ensembles Garnis",
  "blue.tr.adv.trim_sets.desc": "Le port de l'ensemble complet d'une ornement accordera de multiples passifs et capacités uniques (s'il est possédé)",
  "blue.tr.trims_overhaul": "Révision de Ornements",
  "blue.tr.adv.root.desc": "Donnez à chaque ornement des pouvoirs uniques tout en les rendant uniquement obtenables via des quêtes",
  "blue.tr.adv.vex.desc": "Les ennemis piégés loin des alliés réalisent rapidement à quel point leur désavantage peut être punitif",
  "blue.tr.adv.ward.desc": "Bloquer coup après coup finit par devenir une seconde nature, transformant la défense en attaque",
  "blue.tr.adv.wayfinder.desc": "Explorer structure après structure aiguise votre sens de l'orientation, faisant que les chemins semblent plus courts qu'ils ne le sont",
  "blue.tr.adv.wild.desc": "Dompter le monde révèle plus que la loyauté ; cela apporte une nouvelle force à la nature autour de vous",
  "blue.tr.curist_name": "Le Guérisseur",
  "blue.tr.curist": "Guérir 7 Villageois Zombies",
  "blue.tr.please_report": "Si vous avez ceci; Veuillez signaler cet objet sur le Discord de Trims Overhaul",
  "blue.tr.Particles": "Particules",
  "blue.tr.Low": "Faible",
  "blue.tr.Medium": "Moyen",
  "blue.tr.High": "Élevé",
  "blue.tr.open_modrinth": "Ouvrir la page Modrinth officielle",
  "blue.tr.was_updated": "a été mis à jour.\n",
  "blue.tr.was_installed": "a été installé.\n",
  "blue.tr.tutorial.completion_title": "Objectif Complété",
  "blue.tr.tutorial.completion": " Vous avez complété votre premier objectif ! Vous êtes maintenant le propriétaire de cette ornement, et personne d'autre ne peut l'utiliser ou l'obtenir.",
  "blue.tr.tutorial.completion_extra": "\n - Voici quelques mini-guides de survol pour vous aider : ",
  "blue.tr.tutorial.template_hover": "Les 4 modèles brillants que tu as obtenus sont les seuls existants, alors ne les perds pas\nTu peux retirer l'ornement de ton armure en plaçant une table de forge sur une autre, et plusieurs systèmes empêchent la perte définitive de modèles – sauf en les utilisant pour du craft",
  "blue.tr.tutorial.ownership_hover": "La seule façon de perdre votre propriété ou que quelqu'un d'autre la gagne est :\n1) Vous la transférez à une autre personne via le menu [Transférer]\n2) Un joueur vous tue et vole votre propriété, selon les paramètres\n3) Elle est révoquée manuellement par un administrateur du serveur\n\nIl y a aussi un menu pour voir tous les propriétaires de ornements, cliquez pour un raccourci.",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover": "Chaque ornement 'synergise' avec un seul matériau spécifique, mais vous n'êtes pas obligé de les utiliser, alors personnalisez votre armure comme vous le souhaitez.\nLes matériaux de vanille ajoutent un autre à la 'pile' comme si vous aviez 6 pièces au total\nLes matériaux personnalisés renforceront la ornement, lui donnant plus de capacités\n\nAppuyez sur ",
  "blue.tr.tutorial.materials_hover_4": " pour ouvrir la page des avancées, où vous pouvez voir tous les matériaux.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_1": "Certaines ornements peuvent avoir leurs capacités personnalisées par le serveur, vous devez donc vous assurer qu'une capacité sur laquelle vous êtes sur le point de compter n'a pas été modifiée.",
  "blue.tr.tutorial.settings_hover_2": "\nCliquez ici pour un raccourci vers la page [Paramètres de Ornement]",
  "blue.tr.delete_confirmation": "--------------------\nSupprimer ; Révision de Ornements?\n   ",
  "blue.tr.delete_hover": "Empêche d'accepter accidentellement",
  "blue.tr.was_revoked": "a été révoqué",
  "blue.tr.has_lost": "a perdu",
  "blue.tr.telemetry_start": "Le serveur a commencé il y a ",
  "blue.tr.telemetry_ago": " minutes",
  "blue.tr.telemetry_install": "Pack de données téléchargé il y a ",
  "blue.tr.no_telemetry": "Aucun objectif n'a encore été complété",
  "blue.tr.cancelled_delete": "- Suppression Annulée",
  "blue.tr.no_delete_confirmation": "Vous n'avez pas de confirmation de suppression, veuillez d'abord exécuter la fonction de débogage remove_trims_overhaul.",
  "blue.tr.delete_success": "Vous avez désactivé le pack de données 'Révision de Ornements' d'ActuallyBlue, et il a supprimé toutes les données connexes qu'il a pu du monde. Si vous souhaitez réactiver le pack de données, exécutez :\n",
  "blue.tr.completed": " a complété ",
  "blue.tr.lower_objective": "objectif",
  "blue.tr.items": "Objets",
  "blue.tr.clear": "Nettoyer",
  "blue.tr.doc": "Doc",
  "blue.tr.trim_abilities": "Compétences de Ornement",
  "blue.tr.blacklisted_trims": "Vos Ornements sur Liste Noire",
  "blue.tr.All": "Tous",
  "blue.tr.you_own": "Vous possédez",
  "blue.tr.every_trim": "Chaque ornement..",
  "blue.tr.no_trims": "Pas de ornements",
  "blue.tr.info.first": "[Premier]",
  "blue.tr.info.first_message": "Premier Message",
  "blue.tr.info.second": "[Deuxième]",
  "blue.tr.info.second_message": "Deuxième Message",
  "blue.tr.info.third": "[Troisième]",
  "blue.tr.info.third_message": "Troisième Message",
  "blue.tr.info.fourth": "[Quatrième]",
  "blue.tr.info.fourth_message": "Quatrième Message",
  "blue.tr.info.trust_tip": "Certaines capacités peuvent avoir un insigne '⛨', indiquant qu'elles sont affectées par la confiance.\n ~⛨ signifie que seulement une partie est affectée.",
  "blue.tr.info.completion": "[Complétion]",
  "blue.tr.info.empowerment": "[Renforcement]",
  "blue.tr.Version": "Version ",
  "blue.tr.version_hover": "C'est probablement la plus grande mise à jour que cela aura jamais. Il serait très apprécié si vous pouviez donner des commentaires ou signaler des bugs sur le Discord (ou GitHub) ci-dessous.",
  "blue.tr.datapack_by": "          Pack de données par ",
  "blue.tr.resource_pack_button": "[Pack de Ressources]",
  "blue.tr.open_resource_pack": "Ouvrir la page officielle du Pack de Ressources",
  "blue.tr.resource_pack_info": "\nSemi-optionnel. Nécessaire pour les armures utilisant des matériaux personnalisés,\net corrige l'espacement du menu. Ajoute également le support de la langue",
  "blue.tr.c_button": "[C]",
  "blue.tr.copy_link": "Copier le lien dans le presse-papiers",
  "blue.tr.modrinth_button": "[Modrinth]",
  "blue.tr.discord_button": "[Discord]",
  "blue.tr.open_discord": "Ouvrir le lien Discord officiel",
  "blue.tr.github_button": "[GitHub]",
  "blue.tr.open_github": "Ouvrir la page Github officielle",
  "blue.tr.wiki_button": "[Wiki]",
  "blue.tr.open_wiki": "Ouvrir la page Wiki officielle",
  "blue.tr.beg_for_followers": "Si vous avez aimé ce projet, veuillez\n envisager de suivre sur Modrinth",
  "blue.tr.bolt_title": "Ornement Éclair • Le Conducteur",
  "blue.tr.placement_name": "Placement",
  "blue.tr.placement_description": "Lancez des blocs de cuivre pour les placer temporairement et conduire l'électricité entre vous et eux. Un seul peut exister à la fois. Les joueurs sur le chemin sont électrocutés ; les faisant tourner avec Nausée, pendant que vous gagnez de la Vitesse.",
  "blue.tr.builder_name": "Bâtisseur",
  "blue.tr.builder_description_1": "Plusieurs améliorations permanentes, principalement pour la construction\n              -  +70%% de Portée de Bloc\n              -  +60%% de Hauteur de Marche  ",
  "blue.tr.builder_hover_1": "Normalement 15/16 d'un bloc, donc vous ne pouvez pas monter des blocs entiers à moins d'être sur quelque chose comme un tapis.",
  "blue.tr.builder_hover_2": "\nVous pouvez profiter du fait que les coffres ne sont pas seulement plus courts",
  "blue.tr.builder_description_2": "              -  +40%% d'Efficacité de Minage",
  "blue.tr.scrapper_name": "Récupérateur",
  "blue.tr.scrapper_description": "Hâte permanente pendant que vous êtes dans une Salle de Procès.",
  "blue.tr.overcharge_name": "Surcharge",
  "blue.tr.overcharge_description": "Être frappé par la foudre vous 'surcharge', vous donnant une longue Vitesse, un long Resplendissement et une longue Hâte, et vous électrocutez périodiquement les joueurs proches pendant cela.",
  "blue.tr.synergizes": "Synergise avec",
  "blue.tr.cannot_empower": "ne peut pas être renforcé.",
  "blue.tr.coast_title": "Ornement Côte • Le Pêcheur",
  "blue.tr.fire_name": "Feu!",
  "blue.tr.fire_description": "Lâchez des poissons sans vous accroupir pour les tirer avec des effets uniques. ",
  "blue.tr.fire_hover": "Morue = Tir basique, dégâts moyens\nSaumon = Tir perçant, dégâts faibles\nPoisk = Quantité aléatoire de tirs dispersés et à courte portée\nPoisson Tropical = Débuff aléatoire, faible chance de positif, inverse sur les alliés.\nVous pouvez rester immobile pour réduire la dispersion, s'il y en a.",
  "blue.tr.harpoon_name": "Harpouille",
  "blue.tr.harpoon_description": "Les Trident lancés attirent leur cible vers vous, les exécutant s'ils ont trop peu de santé.",
  "blue.tr.fisher_name": "Pêcheur",
  "blue.tr.fisher_description": "Pêcher dans les biomes de désert/d'épave augmente les butins.",
  "blue.tr.pirate_name": "Pirate",
  "blue.tr.pirate_description": "Gagne un effet de Chance supplémentaire pendant que vous êtes dans une épave.",
  "blue.tr.dune_title": "Ornement Dune • Le Desperado",
  "blue.tr.raisure_name": "Soulèvement",
  "blue.tr.raisure_description": "Cassez du sable sans pelle pour le lancer vers le haut, causant des dégâts et un ralentissement à l'impact. Accroupissez-vous pour réduire la hauteur de lancer.",
  "blue.tr.toss_name": "Lancer",
  "blue.tr.toss_description": "Ces blocs peuvent être redirigés par n'importe quel joueur qui les frappe.",
  "blue.tr.sandstorm_name": "Tempête de Sable",
  "blue.tr.sandstorm_description": "Si vous êtes frappé, relâchez un nuage de poussière persistant avec de la Vitesse et de l'Invisibilité.",
  "blue.tr.geyser_name": "Geyser",
  "blue.tr.geyser_description": "Le sable qui tombe sur du sable fraîchement placé crée un geyser qui brûle les ennemis ou soigne les alliés.",
  "blue.tr.archeologist_name": "Archéologue",
  "blue.tr.archeologist_description": "Gagnez temporairement de la Chance en brossant n'importe quel bloc.",
  "blue.tr.endurance_name": "Endurance",
  "blue.tr.endurance_description": "Résistance au Feu périodique et Dégâts d'Attaque permanents dans les biomes désertiques. Doublés si vous êtes dans un Temple du Désert.",
  "blue.tr.novelty_name": "Nouveauté",
  "blue.tr.novelty_description": "Les bouteilles d'eau agissent comme de faibles Pommes d'Or, restaurant la faim et la santé.",
  "blue.tr.eye_title": "Ornement Œil • L'Observateur",
  "blue.tr.reveal_name": "Révélation",
  "blue.tr.reveal_description": "Donne aléatoirement du Resplendissement aux ennemis proches. Maintenez accroupi pour augmenter légèrement la portée",
  "blue.tr.stalk_name": "Traque",
  "blue.tr.stalk_description": "Marquez les joueurs visibles à travers une Longue-vue. Chaque joueur accumule une charge avec du resplendissement, que vous pouvez libérer lorsqu'elle est pleine pour les 'effrayer' tous, infligeant des dégâts moyens avec des débuffs et un son fort",
  "blue.tr.alarm_name": "Alarme",
  "blue.tr.alarm_description": "Vous alerte lorsque les joueurs entrent ou sortent de votre forteresse. Vous gagnez de la Vitesse et de l'Invisibilité pendant que vous y êtes.",
  "blue.tr.alarm_hover": "Sélectionne la première forteresse dans laquelle vous entrez avec l'Œil équipé, et ne peut pas être déplacé. Tenir un Œil d'Ender tracera la forteresse",
  "blue.tr.unseen_name": "Non Vu",
  "blue.tr.unseen_description": "Immunité au Resplendissement",
  "blue.tr.not_unlocked": "Vous n'avez pas encore débloqué ce message.",
  "blue.tr.Empowerment": "Renforcement",
  "blue.tr.disfigure_name": "Défigurer",
  "blue.tr.disfigure_description": "Regarder fixement une Perle d'Ender ou un Œil d'Ender la fait exploser. La vôtre se transforme en un nuage de brume rapide, infligeant Resplendissement, Lenteur, Cécité et une grande quantité de 'Peur'",
  "blue.tr.grand_reveal_name": "Grande Révélation",
  "blue.tr.grand_reveal_description": "Accroupissez-vous en restant immobile pour surcharger 'Révélation', lui donnant 4 fois la portée et un resplendissement garanti. Les joueurs brillent plus longtemps avec Lenteur et 'Peur'",
  "blue.tr.ghostly_stalk_name": "Traque Fantomatique",
  "blue.tr.ghostly_stalk_description": "'Traque' ralentit les joueurs marqués, et 'Effrayer' applique une quantité significative de 'Peur'",
  "blue.tr.haunted_alarm_name": "Alarme Hantée",
  "blue.tr.haunted_alarm_description": "Les joueurs dans votre forteresse souffrent de Lenteur, de Resplendissement et de 'Peur' faibles permanents",
  "blue.tr.presence_name": "Présence",
  "blue.tr.presence_description": "Les joueurs proches qui brillent reçoivent une faible 'Peur', quelle que soit la source.",
  "blue.tr.fear_name": "Peur",
  "blue.tr.fear_hover": "La peur provoque des hallucinations aléatoires telles que des sons, un mouvement forcé, de faux coups, etc. Les joueurs de confiance perdent la peur plus rapidement mais sont toujours affectés. Tenez un Œil d'Ender pour vérifier la Peur d'un joueur",
  "blue.tr.flow_title": "Ornement Flux • L'Aérien",
  "blue.tr.gravity_name": "Gravité",
  "blue.tr.gravity_description": "Gravité réduite permanente. Encore plus réduite dans les Salles de Procès.",
  "blue.tr.graceful_name": "Gracieux",
  "blue.tr.graceful_description": "Distance de Chute Sûre et Recul d'Attaque accrus, avec des dégâts de chute réduits.",
  "blue.tr.air_flow_name": "Flux d'Air",
  "blue.tr.air_flow_description": "Charge de Vent permanente, avec une courte respiration aquatique en entrant dans l'eau.",
  "blue.tr.wind_barrage_name": "Barrage de Vent",
  "blue.tr.wind_barrage_description": "Relâcher 60+ Charges de Vent à la fois en étant haut dans les airs lancera un 'Barrage de Vent', qui vous fera flotter vers le haut avant de tirer rapidement une centaine de Charges de Vent renforcées vers où vous regardez en quelques secondes",
  "blue.tr.wind_barrier_name": "Barrière de Vent",
  "blue.tr.wind_barrier_description": "Dévie les projectiles proches et absorbe les Charges de Vent lancées. Renforce vos propres Charges de Vent lancées si vous êtes haut dans les airs",
  "blue.tr.gust_name": "Rafale",
  "blue.tr.gust_description": "La première Charge de Vent que vous lancez en étant haut dans les airs la renforcera encore plus et vous propulsera dans la direction opposée. Se réinitialise à l'atterrissage ou en utilisant Barrage de Vent.",
  "blue.tr.true_gravity_name": "Vraie Gravité",
  "blue.tr.true_gravity_description": "La gravité est encore plus réduite en regardant vers le haut, mais augmente en regardant vers le bas et en vous accroupissant.",
  "blue.tr.host_title": "Ornement Hôte • Le Gardien",
  "blue.tr.morale_name": "Moral",
  "blue.tr.morale_description": "Les Villageois proches gagnent de puissants buffs, les joueurs obtiennent 40%% de Résistance. Vous gagnez de la Résistance égale à celle que vous donnez.",
  "blue.tr.sacrifice_name": "Sacrifice",
  "blue.tr.sacrifice_description": "Prenez des dégâts réels basés sur les dégâts subis par les alliés.",
  "blue.tr.exchange_name": "Échange",
  "blue.tr.exchange_description": "Maintenez accroupi pour échanger de place avec un allié, même à travers des blocs. Les deux gagnent de l'Invisibilité et de la Régénération. S'ils ont peu de santé, doublez la vitesse et sacrifiez de la santé si possible.",
  "blue.tr.guardian_name": "Gardien",
  "blue.tr.guardian_description": "En entrant en combat, tous les Golems de Fer proches attaqueront votre agresseur. Un apparaît s'il n'en existe pas, le renforçant à l'intérieur des villages.",
  "blue.tr.curist_description": "Gagnez jusqu'à 7 cœurs supplémentaires en guérissant des Villageois. Les cœurs ne peuvent être utilisés que près des alliés, des golems et/ou des Villageois. Au lieu de cela, vous en perdez 1 si vous êtes seul.",
  "blue.tr.raiser_title": "Ornement Élévateur • L'Expérimenté",
  "blue.tr.proficiency_name": "Maîtrise",
  "blue.tr.proficiency_description": "Gagnez de la Vitesse de Mouvement, de la Vitesse d'Attaque et des Dégâts d'Attaque permanents en fonction de votre niveau d'expérience.",
  "blue.tr.proficiency_hover": "Ne fait rien en dessous du niveau 20, et est plafonné au niveau 100 si l'option Garder l'Inventaire est activée, sinon 150. Peut être dé-limité via les paramètres du serveur",
  "blue.tr.piercer_name": "Perceur",
  "blue.tr.piercer_description": "Maintenez accroupi sans rien dans votre main après avoir été frappé récemment pour tirer un rayon qui perce la résistance. Draine rapidement l'expérience, mais est réduit de moitié si vous êtes dans les biomes de Vieille Croissance",
  "blue.tr.conversion_name": "Conversion",
  "blue.tr.conversion_description": "Tenez une Bouteille d'Expérience pour vaporiser des orbes inoffensifs, qui ne correspondent pas à l'expérience drainée.",
  "blue.tr.magnetic_name": "Magnétique",
  "blue.tr.magnetic_description": "Les orbes d'expérience se déplacent vers vous depuis le double de la distance normale",
  "blue.tr.rib_title": "Ornement Côte • Le Cendré",
  "blue.tr.wither_skull_name": "Crâne de Wither",
  "blue.tr.wither_skull_description": "pour tirer un simple crâne de wither.",
  "blue.tr.cursed_deflect_name": "Déviation Maudite",
  "blue.tr.cursed_deflect_description": "Les boules de feu déviées volent deux fois plus vite et frappent trois fois plus fort. ",
  "blue.tr.cursed_deflect_hover": "Cela ne donne pas un moyen de générer des boules de feu. Destiné à être utilisé avec les Ghasts, comme la quête.",
  "blue.tr.decapitation_name": "Décapitation",
  "blue.tr.decapitation_description": "Les Squelettes Wither ont une plus grande chance de laisser tomber des crânes.",
  "blue.tr.infliction_name": "Affliction",
  "blue.tr.infliction_description": "Frapper des joueurs qui ne sont pas en feu a une chance que votre prochain coup applique un fort et court wither.",
  "blue.tr.ashen_origin_name": "Origine Cendrée",
  "blue.tr.ashen_origin_description": "Les morts dans le Nether remplissent une jauge d'âmes. Une fois pleine, vous entrez dans la Transe Cendrée : vous gagnez une Résistance et une Force maximales temporaires, et chaque mort non cendrée invoque un mob du Nether (max 8). Ceux-ci disparaissent à la fin de la transe. Inclut une brûlure plus forte de l'Égide. ",
  "blue.tr.ashen_origin_hover": "Peut être configuré par le serveur pour compter les morts en dehors du Nether",
  "blue.tr.flaming_aegis_name": "Égide Enflammée",
  "blue.tr.flaming_aegis_description": "Avec peu de santé, brûle tous les projectiles proches (sauf les Trident et les vôtres) et brûle périodiquement les ennemis proches.",
  "blue.tr.innate_heat_name": "Chaleur Innée",
  "blue.tr.innate_heat_description": "Le Crâne de Wither et la Déviation Maudite laissent une longue traînée de faibles dégâts.",
  "blue.tr.nether_regulation_name": "Régulation du Nether",
  "blue.tr.nether_regulation_description": "Vous et votre véhicule gagnez une immunité permanente au Wither et une Résistance au Feu.",
  "blue.tr.sentry_title": "Ornement Sentinelle • Le Gardien",
  "blue.tr.ballista_name": "Baliste",
  "blue.tr.ballista_description": "Si vous avez le Héros du Village, maintenez accroupi avec une Arbalète dans votre main principale pour charger votre prochain tir, réduisant le niveau de l'effet de 1 pour chaque tir.",
  "blue.tr.ballista_hover": "Doit être complètement chargé pour renforcer le tir.\nLes niveaux d'effet plus élevés ne changent pas la vitesse de charge ou les sons.",
  "blue.tr.sharpshooter_name": "Tireur d'élite",
  "blue.tr.sharpshooter_description": "Les flèches normales infligent plus de dégâts, doublés si vous êtes dans un Village.",
  "blue.tr.defender_name": "Défenseur",
  "blue.tr.defender_description": "Gagne des buffs basés sur les Pillards proches. L'un sera toujours ciblé avec du Resplendissement, et les tuer améliorera les buffs. Les Pillards lâchent des émeraudes supplémentaires basées sur la chance",
  "blue.tr.defender_hover": "Tuer le Pillard ciblé donnera les mêmes effets d'environnement, sauf qu'ils dureront plus longtemps et auront un niveau plus élevé, mais le niveau se réduit avec le temps, ce qui signifie que vous pouvez 'enchaîner' les morts plus facilement.",
  "blue.tr.protected_name": "Protégé",
  "blue.tr.protected_description": "Gagne une immunité à certains débuffs pendant que vous avez le Héros du Village",
  "blue.tr.shaper_title": "Ornement Façonneur • Le Démolisseur",
  "blue.tr.controlled_demolition_name": "Démolition Contrôlée",
  "blue.tr.controlled_demolition_description": "Lâchez du TNT sur le sol pour le placer immédiatement, la mèche s'adapte à la difficulté du serveur.",
  "blue.tr.explosive_expert_name": "Expert en Explosifs",
  "blue.tr.explosive_expert_description": "Subissez des dégâts significativement réduits de la plupart des explosions en fonction de la difficulté du serveur. Complètement annulé si vous êtes dans les biomes de Vieille Croissance.",
  "blue.tr.undermine_name": "Saper",
  "blue.tr.undermine_description": "Casser des blocs faibles en vous accroupissant casse aussi le bloc en dessous. Cela peut s'appliquer aux joueurs proches.",
  "blue.tr.undermine_hover": "Terre, Gravier, Pierre, Roche, Andésite,\nGranite, Diorite et minerais non profonds.",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_name": "Démolition Pas-si-Contrôlée",
  "blue.tr.not-so_controlled_demolition_description": "Lâcher du TNT le lancera immédiatement vers l'avant. Court rechargement, avec la force de l'explosion, la vitesse et la mèche s'adaptant à la difficulté du serveur.",
  "blue.tr.impact_blast_name": "Souffle d'Impact",
  "blue.tr.impact_blast_description": "Après une longue chute, atterrissez avec une explosion qui annule les dégâts de chute et blesse les ennemis proches.",
  "blue.tr.explosive_master_name": "Maître Explosif",
  "blue.tr.explosive_master_description": "Gagnez quelques effets supplémentaires en subissant des dégâts d'explosion, en plus de la réduction des dégâts.",
  "blue.tr.silence_title": "Ornement Silence • L'Obscurci",
  "blue.tr.serenity_name": "Sérénité",
  "blue.tr.serenity_description": "Les mobs proches seront réduits au silence",
  "blue.tr.darkness_name": "Obscurité",
  "blue.tr.darkness_description": "Les joueurs proches seront affectés par l'Obscurité. S'ils sont dans le Profond Sombre, cela applique également 'Atténuer'.",
  "blue.tr.true_vision_name": "Vision Vraie",
  "blue.tr.true_vision_description": "Immunité à l'Obscurité et à la Cécité",
  "blue.tr.muffle_name": "Atténuer",
  "blue.tr.muffle_description": "Lorsqu'un joueur est atténué, la plupart de ses sons se terminent immédiatement avec un bruit de fond constant",
  "blue.tr.warden_imitation_name": "Imitation de Gardien",
  "blue.tr.warden_imitation_description": "Pendant que vous êtes dans le Profond Sombre, gagnez de la Vitesse, de la Force et de l'Invisibilité, traquez les joueurs proches qui courent, et ayez un rythme cardiaque lent comme un Gardien",
  "blue.tr.sculk_ally_name": "Allié Sculk",
  "blue.tr.sculk_ally_description": "Les Gardiens ne vous attaqueront pas à moins que vous ne les ayez attaqués au moins une fois, à quel point ils deviendront encore plus en colère",
  "blue.tr.vortex_description": "Lâcher la moitié d'une pile de Fragments d'Écho à la fois lancera une orbe de sons vers l'avant. Quand elle touche un bloc, elle attirera tous les mobs proches pendant qu'elle se charge, avant de déclencher un barrage catastrophique de dégâts et d'appliquer un long 'Atténuer' à tous les joueurs proches.",
  "blue.tr.harvester_name": "Moissonneur",
  "blue.tr.harvester_description": "Tuer un mob près d'un catalyseur de sculk donne des Fragments d'Écho supplémentaires basés sur la chance",
  "blue.tr.snout_title": "Ornement Museau • Le Joueur",
  "blue.tr.gamble_name": "Jouer ! (Non sponsorisé)",
  "blue.tr.gamble_description": "Lâcher de l'or commencera à l'offrir aux Dieux Piglin, donnant un effet ou une compétence très aléatoire. Plus il y a d'or dans la pile d'objets, plus il est probable que ce soit positif",
  "blue.tr.gamble_hover_1": "L'affichage des dés représente le type d'effet\n",
  "blue.tr.gamble_hover_2": "Nombres pairs = effets positifs (⚁, ⚃, ⚅)\n",
  "blue.tr.gamble_hover_3": "Nombres impairs = effets négatifs (⚀, ⚂, ⚄)\n\n",
  "blue.tr.gamble_hover_4": "⚄[5] et ⚅[6] sont des effets de 'haut niveau', qui sont deux fois plus rares si la pile n'a pas au moins une pile complète d'or (ou 7+ blocs d'or)",
  "blue.tr.gold_lord_name": "Seigneur de l'Or",
  "blue.tr.gold_lord_description": "Réduit l'indécision des Piglins, les faisant échanger plus rapidement en fonction de la quantité d'or que vous portez",
  "blue.tr.gluttony_name": "Gloutonnerie",
  "blue.tr.gluttony_description": "Tous les aliments, même toxiques, donnent une Satiété supplémentaire. Les Pommes d'Or donnent également une courte Résistance",
  "blue.tr.piglin_name": "Piglins",
  "blue.tr.piglin_description": "Hâte élevée permanente avec tous les outils en or, et Résistance au Feu dans les bastions.",
  "blue.tr.spire_title": "Ornement Flèche • L'Élevé",
  "blue.tr.guidance_name": "Guidance",
  "blue.tr.guidance_description": " dans l'air pour vous propulser vers l'avant.",
  "blue.tr.guidance_hover": "Donne la Chute Lente du 'Champ Sans Poids'\nPeut être annulé en appuyant sur la touche assez rapidement\nRechargement plus faible dans l'End",
  "blue.tr.high_jump_name": "Saut Élevé",
  "blue.tr.high_jump_description": "Saut Élevé permanent, augmenté dans l'End.",
  "blue.tr.weightless_field_name": "Champ Sans Poids",
  "blue.tr.weightless_field_description": "Les mobs proches perdent la gravité. Maintenir accroupi vous donne une Chute Lente.",
  "blue.tr.origin_name": "Origine",
  "blue.tr.origin_description": "Pendant que vous êtes dans l'End, gagnez de l'Armure et des Dégâts d'Attaque supplémentaires, avec une immunité aux Enderman. Atteignez l'End en dépassant la hauteur maximale de l'Overworld. ",
  "blue.tr.origin_hover": "La téléportation peut être désactivée par le serveur",
  "blue.tr.void_aperture_name": "Ouverture du Vide",
  "blue.tr.void_aperture_description": "Tomber dans le vide de l'End ouvre un portail temporaire que n'importe qui peut suivre. Seul vous gagnez une immunité à la chute jusqu'à ce que vous atterrissiez. ",
  "blue.tr.aperture_hover": "Peut être désactivé par le serveur",
  "blue.tr.reversal_name": "Inversion",
  "blue.tr.reversal_description": "Regardez vers le haut en étant au sol pour charger une gravité inversée, qui propulsera tout ce qui est proche en sautant ou en étant frappé. S'annule en s'accroupissant ou en étant inactif.",
  "blue.tr.void_plunge_name": "Plongeon du Vide",
  "blue.tr.void_plunge_description": "Renforce énormément 'Guidance' après avoir utilisé 'Inversion'. Lorsqu'il est utilisé, propulsez-vous rapidement vers l'avant en fonction de la charge d'Inversion. Si elle est assez élevée, crée un grand souffle et une mare de dégâts magiques qui grandit à l'atterrissage.",
  "blue.tr.void_plunge_hover": "Les dégâts s'activent à 75/100%% de charge (3/4 anneaux)\nLa charge de 25/50%% réduit la recharge de moitié à la place.\n'Guidance' peut être utilisé immédiatement après avoir utilisé 'Plongeon du Vide'",
  "blue.tr.blastobreath_name": "Souffle Explosif",
  "blue.tr.blastobreath_description": "Le souffle de dragon peut être lancé, créant une mare de dégâts là où il atterrit. Un seul à la fois",
  "blue.tr.tide_title": "Ornement Marée • Le Maréeux",
  "blue.tr.aquatic_name": "Aquatique",
  "blue.tr.aquatic_description": "Gagne des effets en fonction de si vous êtes sous la pluie, dans l'eau et/ou les océans.",
  "blue.tr.conduit_name": "Conduit",
  "blue.tr.conduit_description": "Tenir un Conduit vous donnera son effet, à vous et aux joueurs proches",
  "blue.tr.technique_name": "Technique",
  "blue.tr.technique_description": "Les coups de mêlée avec les Trident infligent des dégâts supplémentaires",
  "blue.tr.long_thorns_name": "Longues Épines",
  "blue.tr.long_thorns_description": "Inflige une petite quantité de dégâts aux attaquants à distance. Inflige le double de dégâts dans les Monuments.",
  "blue.tr.reservoir_name": "Réservoir",
  "blue.tr.reservoir_description": "Accumule des Piles de Marée en fonction de la quantité d'utilisation de 'Aquatique' ou de bouteilles d'eau que vous buvez. Être dans un Monument augmente le taux de remplissage deux fois plus vite que les autres.",
  "blue.tr.tidal_burst_name": "Éclat de Marée",
  "blue.tr.tidal_burst_description": " tout en tenant un Trident pour libérer un éclat de dégâts qui traverse l'immunité de coup, coûte 1 Pile de Marée, renforcé dans l'eau.",
  "blue.tr.tidal_surge_name": "Vague de Marée",
  "blue.tr.tidal_surge_description": "Si hors de rechargement, l'activation d''Éclat de Marée' en étant haut dans le ciel vous fera écraser vers le bas, atteignant instantanément la surface et infligeant des dégâts significatifs à tout ce qui vous entoure, sans augmentation du coût de la pile.",
  "blue.tr.loyalty_name": "Loyauté",
  "blue.tr.loyalty_description": " pour que les Trident lancés enregistrent instantanément un coup et reviennent s'ils ont de la Loyauté. Si vous avez 2 Piles de Marée ou plus en le lançant, il déclenchera également 'Éclat de Marée' là où il frappe.",
  "blue.tr.vex_title": "Ornement Vex • L'Isolateur",
  "blue.tr.lunge_name": "Fente",
  "blue.tr.lunge_description": "Double-cliquez sur accroupir pour vous jeter en avant, infligeant de faibles dégâts réels au premier hostile touché.",
  "blue.tr.vulnerability_name": "Vulnérabilité",
  "blue.tr.vulnerability_description": "Les joueurs proches reçoivent une absorption réduite ou nulle des Pommes d'Or et du Totem de l'Immortalité.",
  "blue.tr.double_strike_name": "Double Frappe",
  "blue.tr.double_strike_description": "Les coups de hache génèrent une défense de l'évocateur derrière la cible.",
  "blue.tr.isolation_name": "Isolation",
  "blue.tr.isolation_description": "Être près d'un ennemi isolé ou d'un Manoir/Avant-poste activera 'Isolation', vous donnant des buffs temporaires et renforçant toutes vos capacités. ",
  "blue.tr.isolation_hover": "'Fente' - Portée, vitesse et dégâts accrus. Se réinitialise avec les morts\n'Vulnérabilité' - Supprime complètement l'absorption de ces sources\n'Double Frappe' - Atteint plus loin derrière la cible",
  "blue.tr.triple_strike": " ('Triple Frappe')",
  "blue.tr.ward_title": "Ornement Gardien • L'Égide",
  "blue.tr.kinetic_deflection_name": "Déviation Cinétique",
  "blue.tr.kinetic_deflection_description": "Stocke les dégâts bloqués avec un bouclier. En le relâchant, génère un grand champ de soutien si vous regardez vers le bas, sinon génère une barrière rapide à fort recul.",
  "blue.tr.warded_defense_name": "Défense Gardée",
  "blue.tr.warded_defense_description": "Armure supplémentaire dans le Profond Sombre.",
  "blue.tr.last_resort_name": "Dernier Recours",
  "blue.tr.last_resort_description": "Prendre des dégâts lourds repousse tout, puis inflige une onde de choc de dégâts au prix de la durabilité de l'armure, mais vous guérit.",
  "blue.tr.stonewall_name": "Mur de Pierre",
  "blue.tr.stonewall_description": "Armure supplémentaire et Résistance au Recul pendant que vous vous accroupissez avec un bouclier.",
  "blue.tr.wayfinder_title": "Ornement Éclaireur • Le Voyageur",
  "blue.tr.grapple_name": "Grappin",
  "blue.tr.grapple_description": "Les cannes à pêche vous attirent vers elles en heurtant un bloc, au prix de la majeure partie de leur durabilité",
  "blue.tr.nimble_name": "Agile",
  "blue.tr.nimble_description": " pour vous donner une Chute Lente temporaire",
  "blue.tr.explorer_1_name": "Explorateur",
  "blue.tr.explorer_1_description": "Saut Élevé et Vitesse en courant. Immunité à la Lenteur. Si vous êtes debout sur des blocs de chemin ou que vous tenez une carte, vous devenez plus rapide plus vous courez longtemps",
  "blue.tr.traversal_name": "Traversée",
  "blue.tr.traversal_description": "En changeant de dimension, obtenez une brève explosion d'effets et une immunité quasi totale aux dégâts.",
  "blue.tr.true_wayfinder_name": "Véritable Éclaireur",
  "blue.tr.true_wayfinder_description": "ⓜ Au cours de vos voyages, vous avez appris que votre ornement synergise avec les Étoiles du Nether.",
  "blue.tr.expert_wayfinder": "Éclaireur Expert",
  "blue.tr.warp_name": "Téléportation",
  "blue.tr.warp_description": "Tenir une boussole liée à un lodestone dans votre main secondaire (en restant immobile, sans avoir été frappé récemment) chargera une téléportation, vous téléportant finalement vers ledit lodestone, cassant la boussole.",
  "blue.tr.locator_name": "Localisateur",
  "blue.tr.locator_description": "Se tenir sur des blocs de chemin OU tenir une carte en s'accroupissant localisera le joueur le plus proche, avec une trace de particules faible. ",
  "blue.tr.locator_hover": "Par défaut, il a une limite de 240 blocs. Il peut être configuré par le serveur pour le rendre infini ou le désactiver complètement.",
  "blue.tr.explorer_2_name": "Explorateur+",
  "blue.tr.explorer_2_description": "Vitesse maximale accrue en courant continuellement.",
  "blue.tr.master_wayfinder": "Maître Éclaireur",
  "blue.tr.spectral_warp_name": "Téléportation Spectrale",
  "blue.tr.spectral_warp_description": "Les Boussoles de Récupération peuvent maintenant être utilisées avec 'Téléportation'. Elle se téléporte plus lentement, mais vous emmène à votre dernière mort. Elle casse toujours la boussole.",
  "blue.tr.paired_locator_name": "Localisateur Apparié",
  "blue.tr.paired_locator_description": "'Localisateur' tracera maintenant le joueur le plus proche du premier joueur.",
  "blue.tr.explorer_3_name": "Explorateur++",
  "blue.tr.explorer_3_description": "Vitesse de base accrue en courant, et Vitesse maximale en courant continuellement. Votre nourriture ne peut pas descendre en dessous d'une certaine quantité.",
  "blue.tr.trailblazer_name": "Pionnier",
  "blue.tr.trailblazer_description": "Courir assez longtemps augmentera votre Vitesse de manière significative, laissant une traînée qui donne aux autres joueurs une Vitesse inférieure.",
  "blue.tr.safe_return_name": "Retour Sûr",
  "blue.tr.safe_return_description": "Tomber dans le vide de l'Overworld vous téléportera de nouveau à la surface",
  "blue.tr.wild_title": "Ornement Sauvage • Le Verdoyant",
  "blue.tr.florist_name": "Fleuriste",
  "blue.tr.florist_description": " avec n'importe quelle petite fleur pour la consommer, lui donnant son effet de ragoût suspect et sa satiété.",
  "blue.tr.zoologist_name": "Zoologiste",
  "blue.tr.zoologist_description": "Gagne des immunités aux débuffs et des effets positifs basés sur le nombre d'animaux apprivoisés proches. Ajoute 3 à ce compteur lorsque vous êtes dans une Jungle.",
  "blue.tr.natures_gift_name": "Don de la Nature",
  "blue.tr.natures_gift_description": "Les animaux apprivoisés gagnent des buffs permanents selon le type. S'ils sont tués, leur attaquant subit des dégâts avec des débuffs.",
  "blue.tr.natures_war_name": "Guerre de la Nature",
  "blue.tr.natures_war_description": "Le TNT proche lancé par le Façonneur sera arraché de l'air et désassemblé",
  "blue.tr.grass_trap_name": "Piège d'Herbe",
  "blue.tr.grass_trap_description": "Rester immobile sur un bloc d'herbe en vous accroupissant placera lentement un piège, qui endommagera et affectera le premier joueur qui marchera dessus. ",
  "blue.tr.grass_trap_hover": "Seulement 8 peuvent exister à la fois, et ils peuvent être détruits en cassant le bloc en dessous\nLa boîte de collision est égale à un bloc, donc on peut presque sauter par-dessus.",
  "blue.tr.sting_name": "Piqûre",
  "blue.tr.sting_description": " en regardant dans la direction d'un piège pour le faire 'piquer' un joueur proche une fois, avec des effets et des dégâts plus faibles mais une portée significativement plus grande.",
  "blue.tr.grounded_name": "Ancré",
  "blue.tr.grounded_description": "Se tenir sur de la terre ou de l'herbe sans herbe courte la fera rarement pousser davantage, vous donnant Hâte et Satiété",
  "blue.tr.poisonous_aura_name": "Aura Vénéneuse",
  "blue.tr.poisonous_aura_description": "En vous accroupissant, donne rarement du Poison à tous les hostiles proches.",
  "blue.tr.trim_settings": "\n [Paramètres de Ornement]",
  "blue.tr.menu.trim_settings_hover": "Personnalisation des Compétences de Ornement",
  "blue.tr.creative.settings": "Si vous êtes un opérateur, vous pouvez cliquer sur l'un des textes ci-dessus pour basculer entre leurs options, avec plus de boutons dans le premier menu, en supposant que vous restez en mode Créatif.\n\nLes joueurs en Créatif contournent également certains paramètres (parmi beaucoup d'autres choses), les plus notables étant 'Transfert Manuel' et 'Nettoyage de Modèle'",
  "blue.tr.disabled_trims": "Ornements Désactivées",
  "blue.tr.completed_objectives": "Objectifs Complétés",
  "blue.tr.no_tutorial_skip": "Il semble que vous ayez déjà complété tous les tutoriels",
  "blue.tr.tutorials": " Oups... vous avez sauté tous les tutoriels !",
  "blue.tr.tutorials.skip_hover": "Si c'est parce que vous avez déjà joué auparavant, alors merci d'être resté.\n(Et si non, eh bien, alors merci d'utiliser mon pack en premier lieu)",
  "blue.tr.transfers_disabled": "Les transferts manuels sont désactivés via les paramètres du serveur",
  "blue.tr.no_owned_trims": "Vous ne possédez aucune ornement.",
  "blue.tr.no_transfer_target": "Impossible de trouver un joueur devant vous",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_1": "Le transfert peut être désactivé par le serveur.\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_hover_2": "La cible doit être à 6 blocs ou moins et ne pas être complètement invisible\n\nSi vous avez des problèmes avec la méthode d'armure directe, essayez d'utiliser des modèles. Vous pouvez retirer la ornement de votre armure en plaçant une table de forgeron sur une autre.",
  "blue.tr.transfer": "Transférer",
  "blue.tr.to": "à",
  "blue.tr.confirm": "CONFIRMER",
  "blue.tr.confirm_warn": "Ceci ne peut pas être annulé",
  "blue.tr.sm.barrage_hover": "Durée du 'Barrage de Vent' du Flux - Par défaut : 210 (10.5s)",
  "blue.tr.sm.negative_disable": "\nDéfinir sur -1 pour désactiver l'utilisation de cette capacité.",
  "blue.tr.sm.throw_hover": "Rechargement pour le TNT lançable du Façonneur - Par défaut : 30 (1.5s)",
  "blue.tr.sm.disfigure_hover": "Combien de temps l'Œil a besoin pour regarder une Perle ou un Œil d'Ender pour la détruire - Par défaut : 50 (2.5s)",
  "blue.tr.sm.disfigure_time": "Combien de temps l'Œil a besoin pour regarder une Perle ou un Œil d'Ender pour la détruire - Par défaut : 50 (2.5s)",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover": "La vitesse à laquelle le bouclier du Gardien 'reçoit' des dégâts avec le temps - Par défaut : 6",
  "blue.tr.sm.ward_auto_hover_note": "\nSeulement perceptible par intervalles de 3",
  "blue.tr.sm.trap_hover": "Quantité maximale de 'Pièges d'Herbe' du Sauvage - Par défaut : 8",
  "blue.tr.sm.gamble_limit_hover": "Quantité maximale de lancers de 'Jeu' à la fois - Par défaut : 3",
  "blue.tr.sm.gamble_hover": "Multiplicateur d'effet positif pour la capacité 'Jeu' du Museau - Par défaut : 1",
  "blue.tr.tutorial.creative": " Bonjour %s, si c'est votre première fois à gérer un serveur de Révision de Ornements, survolez ce message pour des informations.",
  "blue.tr.tutorial.creative_hover": "Si vous êtes un opérateur, vous pouvez vous donner la propriété et les modèles en exécutant %s - idéalement juste pour tester\n\nEn tant qu'opérateur, vous pouvez cliquer sur les noms des paramètres (dans le menu des paramètres) pour les changer, ou exécuter %s comme raccourci.\n\nVous obtenez également plus de boutons dans les menus en étant en créatif\n\nSi vous voulez plus d'aide, cliquez ici pour rejoindre le Discord.",
  "blue.tr.tutorial.new_player": "Pssst, survolez-moi si vous êtes nouveau à la Révision de Ornements",
  "blue.tr.tutorial.new_player_note": "(Presque tout cela peut être personnalisé)",
  "blue.tr.alarm_left": " a quitté la forteresse",
  "blue.tr.alarm_enter": " a entré la forteresse",
  "blue.tr.no_stronghold": "Vous devez entrer dans une forteresse pour la sélectionner (Ne peut pas être annulé)",
  "blue.tr.fear_none": "%s n'a pas de Peur",
  "blue.tr.fear_amount": "%s a %s.%ss de Peur",
  "blue.tr.scare": "Effrayer",
  "blue.tr.ability_available": " est maintenant disponible",
  "blue.tr.wind_barrage_disabled": "Barrage de Vent est désactivé par le serveur",
  "blue.tr.tutorial.drop_1": "\n Vous devez maintenir ",
  "blue.tr.left_control": "CONTRÔLE GAUCHE",
  "blue.tr.tutorial.drop_2": " en appuyant sur ",
  "blue.tr.tutorial.drop_hover": "Si cela ne fonctionne pas, cherchez en ligne comment laisser tomber plusieurs objets à la fois\nOu, ouvrez votre inventaire, faites-le glisser, puis cliquez.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_combat": "\n Vous êtes en combat",
  "blue.tr.tutorial.piercer_but": ", mais ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_level": "vous n'êtes pas de niveau suffisant (20+)",
  "blue.tr.tutorial.piercer_name": " pour utiliser 'Perceur'",
  "blue.tr.tutorial.piercer_hover": "'Combat' n'est qu'un minuteur invisible qui signifie que vous avez été frappé par quelque chose récemment.",
  "blue.tr.tutorial.piercer_no_combat": "\n Vous n'êtes pas en combat",
  "blue.tr.tutorial.piercer_and": ", mais ",
  "blue.tr.tutorial.piercer_level": "vous êtes de niveau suffisant (20+) pour utiliser 'Perceur'",
  "blue.tr.ashen_trance": "Transe Cendrée",
  "blue.tr.shaper_throw_disabled": "Le lancer de TNT du Façonneur est désactivé sur ce serveur.",
  "blue.tr.gamble.apple_replica": "Réplique de Pomme",
  "blue.tr.gamble.greataxe": "Grande Hache",
  "blue.tr.gamble.self_curse": "Malédiction de Soi",
  "blue.tr.gamble.damage": "Dégâts",
  "blue.tr.gamble.strong_effect": "Effet Fort",
  "blue.tr.gamble.explosion": "Explosion",
  "blue.tr.gamble.glow_burst": "Éclat de Resplendissement",
  "blue.tr.gamble.halt": "Halte",
  "blue.tr.gamble.hostile_immunity": "Immunité Hostile",
  "blue.tr.gamble.muffled": "Atténué",
  "blue.tr.gamble.negative_slow": "Lenteur Négative Lourde",
  "blue.tr.gamble.positive_slow": "Lenteur Positive Lourde",
  "blue.tr.gamble.lightning": "Foudre",
  "blue.tr.gamble.negative_experience": "Expérience Négative",
  "blue.tr.gamble.overlord": "Seigneur",
  "blue.tr.gamble.positive_experience": "Expérience Positive",
  "blue.tr.gamble.punishers": "Punisseurs",
  "blue.tr.gamble.scramble": "Brouillage",
  "blue.tr.gamble.throwing_one": "Lancer NIVEAU.1",
  "blue.tr.gamble.throwing_two": "Lancer NIVEAU.2",
  "blue.tr.gamble.throwing_three": "Lancer NIVEAU.3",
  "blue.tr.gamble.tunes": "☺ ♫ Mélodies ♫ ☺",
  "blue.tr.gamble.withdrawal": "Retrait",
  "blue.tr.spire_throw_cd": "Vous ne pouvez en lancer qu'un à la fois",
  "blue.tr.spire_disabled": "La capacité de la Flèche à se téléporter dans l'End est désactivée",
  "blue.tr.important_compass": "Cette boussole semble être importante pour un autre pack de données.",
  "blue.tr.too_close": "Trop près d'un autre piège",
  "blue.tr.stole_ownership": " a volé votre propriété sur ",
  "blue.tr.stolen_hover_1": "Mourir à cause d'un joueur transférera les ornements vers eux, en fonction du paramètre 'Transfert à la mort'.\n",
  "blue.tr.stolen_hover_2": "Cliquez ici pour un raccourci vers le menu principal",
  "blue.tr.tutorial.death_singular": "Un joueur vous a mis à faible santé! Mourir à cause de lui transférera la propriété sur l'une des ornements de votre inventaire",
  "blue.tr.tutorial.death_hover": "La quantité peut être vue et/ou personnalisée dans le menu [Paramètres].",
  "blue.tr.tutorial.death_plural": "Un joueur vous a mis à faible santé! Mourir à cause de lui transférera la propriété sur plusieurs ornements de votre inventaire",
  "blue.tr.tutorial.resources_title": "Ressources des ornements",
  "blue.tr.tutorial.resources": " Si vous ne l'avez pas déjà fait et que vous voulez corriger les armures utilisant des matériaux personnalisés, les messages de mort de Perceur et Tidal, et un espacement bizarre, téléchargez le pack de ressources ",
  "blue.tr.tutorial.here": "[ICI]",
  "blue.tr.tutorial.here_hover": "Ouvre la page officielle du pack de ressources\nLa dernière version devrait fonctionner quelle que soit la version.",
  "blue.tr.tutorial.copy": "[COPIER]\n",
  "blue.tr.tutorial.copy_hover": "Copie le lien du site Web dans votre presse-papiers",
  "blue.tr.tutorial.pickup_title": "Déverrouillage de l'objectif",
  "blue.tr.tutorial.pickup_1": " Les modèles seront effacés de votre inventaire lorsque vous les ramasserez, car ils sont plutôt utilisés pour déverrouiller l'objectif ",
  "blue.tr.tutorial.pickup_2": "caché",
  "blue.tr.tutorial.pickup_3": " correspondant, que vous devez accomplir avant tout le monde pour obtenir des modèles permanents, ainsi que ses pouvoirs.",
  "blue.tr.tutorial.pickup_hover": "L'effacement des modèles et l'exigence peuvent tous deux être configurés sur le serveur.\nSi vous ne voulez pas que les objectifs soient secrets, vous pouvez consulter le wiki officiel dans le menu [Liens].",
  "blue.tr.ask_transfer": " Quelle ornement voulez-vous transférer?",
  "blue.tr.confirmation": " Confirmation",
  "blue.tr.transfer_failed": " Quelque chose a mal tourné avec votre transfert. Confirmez que vous possédez la ornement que vous essayez de transférer et que vous avez sélectionné la bonne avec les bons objets",
  "blue.tr.transfer_blacklist": "a été blacklisté pour obtenir",
  "blue.tr.given_ownership": "Vous avez reçu la propriété sur ",
  "blue.tr.info_shortcut": "Cliquez ici pour un raccourci vers le menu d'informations",
  "blue.tr.stolen_ownership": "Vous avez volé la propriété sur ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_title": "Transfert de propriété",
  "blue.tr.tutorial.transfer_1": " Ce menu peut être utilisé pour transférer la propriété de l'une de vos ornements au joueur le plus proche. Vous devez avoir les 4 modèles n'importe où dans votre inventaire ",
  "blue.tr.tutorial.transfer_2": "OU",
  "blue.tr.tutorial.transfer_3": " avoir l'ensemble complet équipé pendant que la cible a un ensemble non bordé.",
  "blue.tr.tutorial.transfer_4": "\n ⚠ Vous ne pouvez pas annuler cette action par vous-même ⚠\n",
  "blue.tr.tutorial.transfer_warning": "La seule façon de récupérer la propriété est de tuer le nouveau propriétaire, ou que le propriétaire vous la transfère. Vous pouvez voir le propriétaire actuel dans le menu [Propriétaires]",
  "blue.tr.tutorial.untrim_title": "Démontage d'armure",
  "blue.tr.tutorial.untrim": " Si vous avez une armure bordée équipée, vous pouvez placer une Table de forge sur une autre pour retirer instantanément tous les modèles et matériaux de votre armure, les renvoyant en toute sécurité directement dans votre inventaire, sans délai.",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_1": "Dans un serveur normal, seuls 4 modèles existent à la fois, il est donc fortement recommandé d'utiliser ceci si vous voulez un jour changer la ornement de votre armure\n",
  "blue.tr.tutorial.untrim_hover_2": "Ceci démontera l'armure même si vous n'êtes pas le propriétaire des modèles",
  "blue.tr.armor_return": "Une pièce d'armure bordée vous est revenue",
  "blue.tr.reload.success": " a été rechargé avec succès",
  "blue.tr.disable_message": "Cliquez ici pour désactiver ce message de rechargement",
  "blue.tr.require_restart": "Certains datapacks utilisent des fonctionnalités nécessitant un redémarrage du serveur",
  "blue.tr.coast_quest_warn": "- Ne fabriquez ceci que lorsque vous savez que cela complètera la quête.",
  "blue.tr.rib_quest_warn": "- Le Wither a besoin d'une cible",
  "blue.tr.ward_quest_info": "Nouvelle attaque bloquée!",
  "blue.tr.wayfinder_quest_info": "Nouvelle structure!",
  "blue.tr.Your": "Votre",
  "blue.tr.sm.aperture_hover": "Apparition de 'Ouverture' de la Flèche (ON, TP, OFF)",
  "blue.tr.tp": "TP",
  "blue.tr.sm.aperture_info": "La Flèche peut toujours se téléporter dans le monde de surface, mais rien ne peut la suivre.",
  "blue.tr.sm.emeralds_hover": "La Sentinelle obtient plus d'Émeraudes en tuant certains Pillards (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.shards_hover": "Le Silence obtient des Éclats d'écho en propageant du Sculk (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.gravity_hover": "La Flèche enlève la gravité des mobs proches (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.origin_hover": "La Flèche peut aller dans l'End en dépassant la limite de construction du monde de surface (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.ashen_hover": "La Côte ne peut obtenir des piles de Cendré que dans le Nether (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.scorch_hover": "Les effets de brûlure de la Côte nécessitent un combat (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.spawn_hover": "La Côte a besoin d'être en combat pour faire apparaître des mobs (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.tracker_hover": "Portée du 'Traqueur' du Navigateur (Limité, Infini, OFF)",
  "blue.tr.infinite": "Infini",
  "blue.tr.limited": "Limité",
  "blue.tr.sm.proficiency_hover": "Le niveau de 'Compétence' de l'Éleveur est illimité (OFF, ON)",
  "blue.tr.sm.return_hover": "Le Maître Navigateur retourne à la surface si dans le vide du monde de surface (ON, OFF)",
  "blue.tr.sm.vortex_hover": "La capacité 'Vortex' du Silence endommage les blocs (OFF, ON)",
  "blue.tr.death_transfer_amount_hover": "Quantité de ornements transférées entre les joueurs à la mort (1, 2, 3, 4, Toutes, Extrême, 0)",
  "blue.tr.hardcore": "Extrême",
  "blue.tr.hardcore_hover": "Aucune ornement n'est transférée à la mort, MAIS, la ornement qu'un joueur porte à n'importe quelle mort sera complètement RÉVOQUÉE comme si son objectif n'avait jamais été complété. Contourne l'inventaire gardé",
  "blue.tr.limit_owned_trims_hover": "Les joueurs ne peuvent posséder qu'une seule ornement à la fois (OFF, ON)",
  "blue.tr.manual_transferring_hover": "Commande de transfert (ON, OFF)",
  "blue.tr.manual_untrimming_hover": "Si les joueurs peuvent démonter leur armure avec des tables de forge (ON, OFF)",
  "blue.tr.objective_announcements_hover": "Annoncer les objectifs complétés à tous les joueurs en ligne (ON, OFF)",
  "blue.tr.objective_type_hover": "Comment les joueurs accomplissent les objectifs (Quêtes, Tâches, Déverrouillage, Impossible)",
  "blue.tr.impossible": "Impossible",
  "blue.tr.unlock": "Déverrouillage",
  "blue.tr.tasks": "Tâches",
  "blue.tr.quests": "Quêtes",
  "blue.tr.owner_finder_hover": "Des particules apparaissent dans la direction du propriétaire si vous portez sa ornement (ON, OFF)",
  "blue.tr.random_task_defender_hover": "État du système RTD. (ON, AUTO, OFF)",
  "blue.tr.auto": "AUTO",
  "blue.tr.require_unlock_hover": "Si les joueurs doivent ramasser un modèle pour déverrouiller son objectif (ON, OFF)",
  "blue.tr.set_default": "Tous les paramètres ont été réinitialisés à leurs valeurs par défaut.",
  "blue.tr.Objective": "Objectif",
  "blue.tr.everyone": "Tout le monde",
  "blue.tr.owner": "Propriétaire",
  "blue.tr.nobody": "Personne",
  "blue.tr.template_clearing_hover": "Effacer les modèles vanilla des inventaires des joueurs (ON, Semi-ON, OFF)",
  "blue.tr.semi-ON": "Semi-ON",
  "blue.tr.template_semi_clearing": "Les modèles sont toujours effacés - à moins que vous ne soyez le propriétaire, alors vous pouvez tenir n'importe quel modèle, ce qui permet essentiellement le réapprovisionnement.",
  "blue.tr.trim": "ornement",
  "blue.tr.sorted_trims": "ornements triées",
  "blue.tr.objective_info_hover": "Décide qui peut progresser dans chaque objectif (Tout le monde, Personne, Propriétaire)",
  "blue.tr.usage": "Utilisation",
  "blue.tr.usage_info_hover": "Bascule l'utilisation des ornements individuelles, mais pas leur objectif (ON, OFF)",
  "blue.tr.toggle": "Basculer",
  "blue.tr.plain_vaults_unlocked": "Coffres-forts simples déverrouillés",
  "blue.tr.items_fished": "Objets pêchés",
  "blue.tr.minutes_in_deserts": "Minutes dans les déserts",
  "blue.tr.silverfish_killed": "Poisson d'argent tués",
  "blue.tr.ominous_vaults_unlocked": "Coffres-forts sinistres déverrouillés",
  "blue.tr.villagers_cured": "Villageois soignés",
  "blue.tr.items_enchanted": "Objets enchantés",
  "blue.tr.seconds_in_nether_lava": "Secondes dans la lave du Nether",
  "blue.tr.tutorial.rtd_1": " Saisissez rapidement le nombre qui est apparu sur votre écran dans ",
  "blue.tr.tutorial.clickable": "(Cliquable)",
  "blue.tr.tutorial.rtd_2": " pour gagner de la progression pour votre tâche actuelle. Ne pas le faire à temps ou correctement enlèvera de la progression.",
  "blue.tr.tutorial.rtd_hover": "Le RTD s'activera aléatoirement chaque fois que vous progressez dans n'importe quelle tâche (pas les quêtes) afin de ralentir la progression AFK.",
  "blue.tr.raids_won": "Raids gagnés",
  "blue.tr.explosions_survived": "Explosions survécues",
  "blue.tr.kill_wardens": "Wardens tués",
  "blue.tr.piglin_trades": "Échanges de Piglins",
  "blue.tr.dragons_killed": "Dragons tués",
  "blue.tr.blocks_swam": "Blocs nagés",
  "blue.tr.mobs_killed": "Mobs tués",
  "blue.tr.damage_blocked": "Dégâts bloqués",
  "blue.tr.blocks_walked": "Blocs parcourus",
  "blue.tr.animals_tamed": "Animaux apprivoisés",
  "blue.tr.animals_bred": "Animaux élevés",
  "blue.tr.version_restraint": "Cette fonctionnalité ne peut pas fonctionner sur <1.20.2\n",
  "blue.tr.setting_enabled": "L'option %s est activée\n%s",
  "blue.tr.trim_limit": "possède déjà un trim",
  "blue.tr.tutorial.new_player_hover": "Résumé rapide : récupère des modèles pour débloquer des objectifs. Seul le premier à les terminer peut utiliser ces modèles et leurs pouvoirs. %s\n\nUtilise %s pour ouvrir le menu principal, avec les paramètres du serveur, le lien vers le Wiki, tous les trims (modèles) et plus encore.\n\nSi tu as des questions, rejoins le Discord en cliquant sur ce message.\n\nL'onglet bleu dans la page des progrès (Appuie sur %s) contient aussi plus d'infos.",
  "blue.tr.top_left": "\n│",
  "blue.tr.top_right": "\n│  ",
  "blue.tr.bottom_right": "  │",
  "blue.tr.charge_name": "Charge",
  "blue.tr.hover_charge": "Maximum de +100%% si vous portez un ensemble complet en cuivre orné de cuivre, et des outils en cuivre dans les deux mains",
  "blue.tr.old_charge_hover": "Maximum de +40%% si les 4 pièces de ton armure ont le matériau cuivre",
  "blue.tr.sm.skull": "Crâne Strict",
  "blue.tr.sm.skull_hover": "La côte doit être en combat pour tirer des crânes Wither (ON, OFF)",
  "blue.tr.allow_empowerment": "Permettre l'Empowerment",
  "blue.tr.hover_allow_empowerment": "Les synergies de matériaux personnalisés peuvent renforcer leur ornement (ON, OFF)",
  "blue.tr.successs_delete": "\nVous avez désactivé le datapack %s d'ActuallyBlue, et il a supprimé la plupart de ses données de votre monde.\n\n - Merci de confirmer que le datapack est désactivé en vérifiant qu'il n'apparaît pas dans %s\n - Si vous voulez le réactiver, exécutez simplement : %s\n\n   (le `trims...` est un espace réservé. Remplissez ce qui semble correct)",
  "blue.tr.dune_quest": "Écrase-les sous les sables mouvants",
  "blue.tr.dune_task": "Errant du désert",
  "blue.tr.eye_quest": "Projecte ton regard et entre dans la lueur",
  "blue.tr.eye_task": "Chasseur Argenté / Chasseuse Argentée",
  "blue.tr.flow_quest": "Sept coups en altitude, puis un qui ébranle le monde",
  "blue.tr.flow_task": "Ouvre-présage",
  "blue.tr.ward_quest": "Défends-toi contre beaucoup dans l'obscurité la plus profonde",
  "blue.tr.ward_task": "Absorbeur de dégâts",
  "blue.tr.sentry_quest": "Gagne le Raid avant que la cloche ne s'éteigne",
  "blue.tr.sentry_task": "Vétéran du Raid",
  "blue.tr.vex_quest": "Abats celui qui imite le Vex",
  "blue.tr.vex_task": "Tueur implacable",
  "blue.tr.coast_quest": "Forger le modèle du cœur de la mer",
  "blue.tr.coast_task": "Attrape-sable",
  "blue.tr.wild_quest": "Mène toute la nature dans sa caverne luxuriante",
  "blue.tr.wild_task": "Ami des animaux",
  "blue.tr.snout_quest": "Obtiens chaque trésor que l'or peut accorder",
  "blue.tr.snout_task": "Marchand doré",
  "blue.tr.tide_quest": "Tues les Drowneds les plus rares et le dernier Gardien ancien",
  "blue.tr.tide_task": "Nageur expert",
  "blue.tr.spire_quest": "Endure de véritables explosions de cristal de l'End puis revendique l'Œuf de dragon",
  "blue.tr.spire_task": "Chasseur de dragon",
  "blue.tr.bolt_quest": "Joue la chanson du Créateur sous le ciel nocturne",
  "blue.tr.bolt_task": "Ouvre-voûte",
  "blue.tr.silence_quest": "Frappe le Gardien dans sa tanière, puis de nouveau à la surface",
  "blue.tr.silence_task": "Tue-gardien",
  "blue.tr.rib_quest": "Brûle le Wither avec des flammes tout en portant sa couronne",
  "blue.tr.rib_task": "Marcheur de lave",
  "blue.tr.shaper_quest": "Tues avec TNT, puis endure la colère chargée",
  "blue.tr.shaper_task": "À l'épreuve des explosions",
  "blue.tr.host_quest": "Rassemble une grande population en conseil rapproché",
  "blue.tr.host_task": "Curiste",
  "blue.tr.raiser_quest": "Tues avec les enchantements les plus faibles",
  "blue.tr.raiser_task": "Enchanteur",
  "blue.tr.wayfinder_quest": "Découvre tout ce que le monde a à offrir",
  "blue.tr.wayfinder_task": "Voyageur",
  "blue.tr.provide_material": "   – Fournir un matériau personnalisé ℹ",
  "blue.tr.provide_material_hover": "En version 1.21.5+, vous devez avoir des matériaux personnalisés dans votre inventaire lorsque vous ouvrez la table de forge pour les utiliser.\nCela modifie leurs données, donc ils ne se stackeront pas avec d’autres objets normaux, mais vous pouvez les placer dans la grille de crafting 2×2 pour retirer uniquement les nouvelles données.",
  "blue.pack_description": "Par : ActuallyBlue",
  "blue.tr.pack_info": "v%s - MC %s\n"
}