#shaders/lang/fr_FR.lang

#Profiles
profile.LOW=Bas
profile.MEDIUM=Moyen
profile.HIGH=Haut
profile.ULTRA=Ultra
profile.comment=Bas : Ombres basses qualité, pas d'effets supplémentaires. Moyen : Ombres moyennes qualité, pas d'effets supplémentaires. Haut : Ombres moyennes qualité, AO et light shafts. Ultra : Ombres haute qualité, AO, et light shafts.

#Screens
screen.VISUAL=Visuel
screen.ADVANCED_MATERIALS=Advanced Materials Config

screen.POST_PROCESS=Post Process
screen.DOF=DOF/ChromaticAb/Dist Blur Config
screen.COLOR_GRADING=Color Grading
screen.CG_R=Rouge
screen.CG_G=Vert
screen.CG_B=Bleu
screen.CG_T=Teinte

screen.SHADOWS=Ombres

screen.COLOR=Couleur
screen.LIGHT_COLOR=Couleur d'éclairage
screen.LIGHT_M=Lumière (matin)
screen.AMBIENT_M=Ambiant (matin)
screen.LIGHT_D=Lumière (jour)
screen.AMBIENT_D=Ambiante (jour)
screen.LIGHT_E=Lumière (soir)
screen.AMBIENT_E=Ambiant (soir)
screen.LIGHT_N=Lumière (nuit)
screen.AMBIENT_N=Ambiant (nuit)
screen.BLOCKLIGHT_COLOR=Couleur Blocs Lumineux
screen.SKY_COLOR=Couleur du ciel
screen.WATER_COLOR=Couleur de l'eau
screen.WEATHER_COLOR=Couleur Météo
screen.WEATHER_R=Pluie (Normal)
screen.WEATHER_C=Snowfall
screen.WEATHER_D=Desert Sandstorm
screen.WEATHER_B=Mesa Sandstorm
screen.WEATHER_S=Swamp Rain
screen.WEATHER_M=Mushroom Island Rain
screen.WEATHER_V=Savanna Cloudy
screen.DIMENSION_COLOR=Couleur de dimension
screen.NETHER_COLOR=Couleur du Nether
screen.NETHER_N=Nether Wastes
screen.NETHER_V=Soul Sand Valley
screen.NETHER_C=Crimson Forest
screen.NETHER_W=Warped Forest
screen.NETHER_B=Basalt Deltas
screen.END_COLOR=Couleur de l'End

screen.SKY=Ciel
screen.CLOUDS=Config Nuages

screen.WATER=Eau

screen.TERRAIN=Blocs en Mouvement

screen.WORLD=Mondes

#Settings
option.ABOUT=§rBSLex (§cBSL Edit§r) §r|§eV6.7§r|
option.ABOUT.comment=by Capt Tatsu, EminGT, LexBoosT, ShinoNeiluj
value.ABOUT.0=§cby LexBoosT

option.AO=Occlusion ambiante
option.AO.comment=Ajoute des ombres douces autour du contact de surface ou de l'intersection.
screen.AO_CONFIG=Config Occlusion ambiante
option.AO_QUALITY=Qualité_AO
option.AO_QUALITY.comment=Ajuste la qualité de l'occlusion ambiante.
option.AO_STRENGTH=Force AO
option.AO_STRENGTH.comment=Règle la force d'occlusion ambiante.
option.AO_FOVSCALE=AO FovScale
option.AO_FOVSCALE.comment=Ajuste l'épaisseur de l'occlusion ambiante.
value.AO_FOVSCALE.1=LOW
value.AO_FOVSCALE.2=MEDIUM
value.AO_FOVSCALE.3=HIGH
value.AO_FOVSCALE.4=ULTRA

option.SHADING_STRENGTH=Force d'ombrage
option.SHADING_STRENGTH.comment=Modifie l'obscurité de l'ombrage sur les surfaces. Affecte partout, y compris les grottes.

option.LIGHT_SHAFT=Light Shafts
option.LIGHT_SHAFT.comment=Ajoute les rayons volumétriques du soleil / lune. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA. §e[*]§rLes performances dépendent de la résolution Shadowmap.

option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH=Force Light Shafts
option.LIGHT_SHAFT_STRENGTH.comment=Ajuste la force du LightShaft.

screen.LIGHT_SHAFT=Light Shafts
option.WATER_LIGHTSHAFT_STRENGHT=Light Shafts dans l'Eau
option.WATER_LIGHTSHAFT_STRENGHT.comment=Permet de regler les rayons du soleil sous l'eau.
option.LIGHT_SHAFT_DIST=Distance Light Shafts
option.LIGHT_SHAFT_DIST.comment=Ajuste la distance du Light Shafts

option.DESATURATION=Désaturation
option.DESATURATION.comment=Réduit la saturation tout en ajoutant une certaine teinte dans les zones plus sombres.

option.DESATURATION_FACTOR=Facteur Désaturation
option.DESATURATION_FACTOR.comment=Adjusts the maximum amount of desaturation applied.
value.DESATURATION_FACTOR.2.0=Très bas
value.DESATURATION_FACTOR.1.5=Bas
value.DESATURATION_FACTOR.1.0=Moyen
value.DESATURATION_FACTOR.0.5=Haut
value.DESATURATION_FACTOR.0.0=Très haut

option.REFLECTION=Réflexions
option.REFLECTION.comment=Active la réflexion de l'espace de l'écran. §e[*]§rCette option n'affecte que l'eau et la réflexion translucide, la pluie et la réflexion spéculaire ne seront pas affectées.

option.REFLECTION_TRANSLUCENT=Réflexions translucides
option.REFLECTION_TRANSLUCENT.comment=Permet le rendu de la réflexion sur des surfaces translucides, telles que des vitraux, de la glace, des blocs visqueux, etc.

option.ADVANCED_MATERIALS=Advanced Materials
option.ADVANCED_MATERIALS.comment=Permet l'utilisation du mappage spéculaire et normal qui permet plus de détails sur diverses choses.  §e[*]§rCette option nécessite un pack de ressources contenant des cartes spéculaires et / ou normales, désactivez-la si vous n'en utilisez pas.

option.BLACK_OUTLINE=Black Outline
option.BLACK_OUTLINE.comment=Active le contour noir.
option.PROMO_OUTLINE=Promo Outline
option.PROMO_OUTLINE.comment=Active le contour du style d'art promotionnel de Minecraft. §e[*]§rCet effet est moins efficace sur une résolution plus élevée en raison du manque de mise à l'échelle.
screen.FULL_BORDER=BORDURES_COMPLETES
option.FULL_BORDER=BORDURES_COMPLETES
option.FULL_BORDER.comment=Active ou desactive les bordures. (Désactivez PROMO Outline pour un meilleur effet)
option.BORDER_SIZE=EPAISSEUR_BORDURES
option.BORDER_SIZE.comment=Ajuste l'epaisseur des bordures.
option.BORDER_RADIUS=RAYON_BORDURES
option.BORDER_RADIUS.comment=Ajuste le rayon pour les bordures.

option.MATERIAL_FORMAT=Material Format
option.MATERIAL_FORMAT.comment=Détermine le format de carte spéculaire et normal utilisé par le pack de ressources. §e[*]§rLes artistes de texture indiquent généralement quel format est utilisé dans leur pack de ressources, l'utilisation du mauvais format peut donner des résultats étranges.
value.MATERIAL_FORMAT.0=labPBR 1.3
value.MATERIAL_FORMAT.1=Old PBR + Emissive

option.REFLECTION_SPECULAR=Specular Reflection
option.REFLECTION_SPECULAR.comment=Permet la réflexion sur les surfaces lisses ou métalliques.

option.REFLECTION_RAIN=Rain Reflection
option.REFLECTION_RAIN.comment=Permet aux surfaces d'être mouillées sous la pluie.  §e[*]§rNécessite Specular Reflection.

option.REFLECTION_RAIN_TYPE=Type de Sol Mouillé
option.REFLECTION_RAIN_TYPE.comment=Détermine comment la réflexion de la pluie est appliquée.
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.0=Flaques
value.REFLECTION_RAIN_TYPE.1=Complète
screen.RAIN_REFLECTION_CONFIG=Rain Reflection Config
option.puddleAmplitude=Puddle Amplitude
option.puddleAmplitude.comment=Adjusts Puddles Amplitude
option.puddleNoiseReflection=Puddle Noise Reflection
option.puddleNoiseReflection.comment=Adjusts Noise
option.puddleSpeed=Puddle Speed
option.puddleSpeed.comment=Adjusts Speed of puddles
option.PUDDLES=Style de Flaques
option.PUDDLES.comment=Selectionnez Type de Sole Mouillé sur Flaques pour utiliser ces options!
value.PUDDLES.1=Grosses
value.PUDDLES.2=Petites

option.REFLECTION_ROUGH=Rough Reflection
option.REFLECTION_ROUGH.comment=Permet aux surfaces moins lisses de rendre les reflets flous. §c[-]§rPeut contenir des artefacts mineurs.

option.ALBEDO_METAL=Teinte_Metal_LabPBR
option.ALBEDO_METAL.comment=Applique la texture de base comme teinte sur les surfaces métalliques. §e[*]§rFonctionne uniquement au format labPBR.

option.REFLECTION_PREVIOUS=Previous Frame Reflection
option.REFLECTION_PREVIOUS.comment=Permet aux translucides d'être réfléchis en utilisant les informations de l'image précédente. §c[-]§rPeut provoquer une réflexion manquante sur la capture d'écran (causée par le réglage de la taille de la capture d'écran). §c[-]§rIncompatible avec certains GPU.

option.PARALLAX=Parallax Occlusion Mapping
option.PARALLAX.comment=Ajoute un déplacement sur une surface à l'aide de la carte de hauteur.

option.PARALLAX_DEPTH=Parallax Depth
option.PARALLAX_DEPTH.comment=Règle la profondeur de parallax.
value.PARALLAX_DEPTH.0.05=5 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.10=10 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.15=15 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.20=20 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.25=25 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.30=30 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.35=35 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.40=40 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.45=45 cm
value.PARALLAX_DEPTH.0.50=50 cm

option.SELF_SHADOW=Self Shadows
option.SELF_SHADOW.comment=Permet à une surface de projeter une ombre sur elle-même à l'aide de heightmap.

option.SELF_SHADOW_ANGLE=Self Shadowing Angle
option.SELF_SHADOW_ANGLE.comment=Ajuste le self shadowing angle, une valeur plus élevée permet à l'ombre de voyager plus loin.

option.PARALLAX_QUALITY=Parallax Quality
option.PARALLAX_QUALITY.comment=Ajuste la qualité du Parallax Occlusion Mapping et self shadows.

option.PARALLAX_DISTANCE=Parallax Distance
option.PARALLAX_DISTANCE.comment=Ajuste la mesure dans laquelle le mappage d'occlusion du Parallax et les ombres automatiques peuvent être rendus.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP=Directional Lightmap
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP.comment=Ajoute une cartographie normale à l'éclairage Vanilla. §c[-]§rLightmap peut faire des glitchs avec cet effet activé.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH=Dir. Lightmap Strength
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.comment=Règle l'intensité de la Lightmap directionnelle.
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.2.0=Très bas
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.4=Bas
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.1.0=Moyen
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.7=Haute
value.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_STRENGTH.0.5=Très haute

option.DOF=DEPTH_OF_FIELD
option.DOF.comment=Depth Of Field: Brouille les objets que le joueur ne regarde pas pour simuler la mise au point.
option.DISTANCE_BLUR=DISTANCE_BLUR
option.DISTANCE_BLUR.comment=Ajoute un flou au loin
option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH=FORCE_DOF_OVERWORLD
option.OVERWORLD_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force du DOF dans l'Overworld
option.NETHER_DOF_STRENGTH=FORCE_DOF_NETHER
option.NETHER_DOF_STRENGTH.comment=Ajuste la force de la DOF dans le Nether
option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=FORCE_DIST_BLUR_NETHER
option.NETHER_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans le Nether
option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH=FORCE_DIST_BLUR_OVERWORLD
option.OVERWORLD_DISTANCE_BLUR_STRENGTH.comment=Ajuste la force du flou de distance dans l'Overworld
option.CHROMATIC_ABERRATION=ABERRATION_CHROMATIQUE
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment=Aberration optique qui produit une mise au point différente en fonction de la longueur d'onde. On observe alors une image floue aux contours irisés.
option.CHROMA_STRENGTH=FORCE_CHROMATIQUE
option.CHROMA_STRENGTH.comment=Ajuste la Force de l'aberration chromatique.

option.MOTION_BLUR=Motion Blur
option.MOTION_BLUR.comment=Active le flou basé sur le mouvement de la caméra.

option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Motion Blur Strength
option.MOTION_BLUR_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du flou de mouvement.

option.BLOOM_DIMENSION=Bloom_Dimension
option.BLOOM_DIMENSION.comment=Permet aux zones claires de briller. 0 = désactivé. 1 = BLOOM puissant pour toutes les dimensions. 2 = Overworld, leger Bloom et Nether/Ender Bloom plus puissant.
value.BLOOM_DIMENSION.0=§cOFF
value.BLOOM_DIMENSION.1=§fBLOOM_PUISSANT
value.BLOOM_DIMENSION.2=§fDIMENSION

option.BLOOM_STRENGTH=Intensité Bloom
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Règle l'intensité du Bloom.

option.LENS_FLARE=Lens Flare
option.LENS_FLARE.comment=Active lens flare.
value.LENS_FLARE.0=§cOFF
value.LENS_FLARE.1=§fNormal
value.LENS_FLARE.2=§fDouble_§cR§6A§eI§aN§bB§9O§5W§dS§r

option.LENS_FLARE_STRENGTH=Force Lens Flare
option.LENS_FLARE_STRENGTH.comment=Ajuste l'intensité du Lens Flare

option.AA=Anti-aliasing
option.AA.comment=Active l'anti-aliasing. FXAA : Plus rapide, fonctionne correctement avec la taille de la capture d'écran. TAA : Plus lent, capture les détails des sous-pixels et améliore certains effets. §e[*]§rVeuillez désactiver l'anticrénelage dans le menu Shaders lorsque cette option est activée.
value.AA.0=§cOFF
value.AA.1=FXAA
value.AA.2=TAA
value.AA.3=TAA + FXAA
value.AA.4=SUPREME TAA + FXAA

option.AUTO_EXPOSURE=Auto Exposure
value.AUTO_EXPOSURE.0=OFF
value.AUTO_EXPOSURE.1=Lite
value.AUTO_EXPOSURE.2=Intense
option.AUTO_EXPOSURE.comment=Active le réglage automatique de la luminosité globale.

option.VIGNETTE=Vignette
option.Vignette.comment=Fait passer le bord de l'écran au noir.

option.DIRTY_LENS=Dirty Lens
option.DIRTY_LENS.comment=Ajoute un effet de particules poussiéreuses sur le Bloom. §e[*]§rNécessite Bloom actif.

option.COLOR_GRADING=Color Grading
option.COLOR_GRADING.comment=Active l'étalonnage des couleurs. §e[*]§rCette option n'a pas besoin d'être activée pour modifier les curseurs de tonemap, de saturation et de vibrance.

option.TONEMAP_EXPOSURE=Tonemap Exposure
option.TonemapExposure.comment=Règle la luminosité générale.

option.TONEMAP_WHITE_CURVE=Tonemap White Curve
option.TONEMAP_WHITE_CURVE.comment=Règle la vitesse à laquelle le tonemap peut atteindre le blanc.

option.TONEMAP_LOWER_CURVE=Tonemap Lower Curve
option.TONEMAP_LOWER_CURVE.comment=Règle le contraste des couleurs plus foncées.

option.TONEMAP_UPPER_CURVE=Tonemap Upper Curve
option.TONEMAP_UPPER_CURVE.comment=Règle le contraste des couleurs plus vives.

option.SATURATION=Saturation
option.SATURATION.comment=Règle la saturation de toutes les couleurs.

option.VIBRANCE=Vibrance
option.VIBRANCE.comment=Règle la saturation des couleurs moins saturées, les couleurs bien saturées sont moins affectées.

option.CG_RR=Red - Red Value
option.CG_RG=Red - Green Value
option.CG_RB=Red - Blue Value
option.CG_RI=Red Strength Value
option.CG_RM=Minimal Red Value
option.CG_RC=Red Curve Value

option.CG_GR=Green - Red Value
option.CG_GG=Green - Green Value
option.CG_GB=Green - Blue Value
option.CG_GI=Green Strength Value
option.CG_GM=Minimal Green Value
option.CG_GC=Green Curve Value

option.CG_BR=Blue - Red Value
option.CG_BG=Blue - Green Value
option.CG_BB=Blue - Blue Value
option.CG_BI=Blue Strength Value
option.CG_BM=Minimal Blue Value
option.CG_BC=Blue Curve Value

option.CG_TR=Tint - Red Value
option.CG_TG=Tint - Green Value
option.CG_TB=Tint - Blue Value
option.CG_TI=Tint Strength Value
option.CG_TM=Tint Mix Value

option.shadowMapResolution=Shadowmap Quality
option.shadowMapResolution.comment=Règle la taille du shadowmap. §e[*]§rUne résolution plus élevée donne des ombres plus nettes, mais réduit les performances.
value.shadowMapResolution.1024=Bas (1024)
value.shadowMapResolution.2048=Moyen (2048)
value.shadowMapResolution.3072=Haut (3072)
value.shadowMapResolution.4096=Très haut (4096)
value.shadowMapResolution.8192=Ultra haut (8192)

option.shadowDistance=Shadow Distance
option.shadowDIstance.comment=Adapte la distance de l'ombre.

option.SHADOW_COLOR=Colored Shadow
option.SHADOW_COLOR.comment=Active les ombres teintées des translucides. §a[+]§rUtilisé pour colorer le volumetric light shafts. §c[-]§rCoût des performances légèrement plus élevé lors de l'utilisation du filtrage des ombres.

option.SHADOW_FILTER=Shadow Filtering
option.SHADOW_FILTER.comment=Active le filtrage des ombres. §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.

option.TAA_SHADOW_FILTER=Filtrage Ombres TAA
value.TAA_SHADOW_FILTER.0=Dur
value.TAA_SHADOW_FILTER.1=Doux

option.sunPathRotation=Sun Path Rotation
option.sunPathRotation.comment=Règle l'angle du soleil.

option.SHADOW_SUBSURFACE=Subsurface Scattering
option.SHADOW_SUBSURFACE.comment=Permet à la lumière de pénétrer et de se disperser à travers les feuillages.

option.SHADOW_BACKFACE_CULLING=Shadow Backface Culling
option.SHADOW_BACKFACE_CULLING.comment=Cela fait passer la lumière à travers le terrain car les faces latérales des morceaux ne sont pas rendues même si le morceau voisin de ce côté n'est pas rendu non plus.

option.ShadowCloseDithering=Dithering Ombre Proche
option.ShadowCloseDithering.comment=Ajoute du dithering sur le pied de l'ombre d'un objet.

option.LIGHT_MR=Rouge
option.LIGHT_MG=Vert
option.LIGHT_MB=Bleu
option.LIGHT_MI=Intensité

option.LIGHT_DR=Rouge
option.LIGHT_DG=Vert
option.LIGHT_DB=Bleu
option.LIGHT_DI=Intensité

option.LIGHT_ER=Rouge
option.LIGHT_EG=Vert
option.LIGHT_EB=Bleu
option.LIGHT_EI=Intensité

option.LIGHT_NR=Rouge
option.LIGHT_NG=Vert
option.LIGHT_NB=Bleu
option.LIGHT_NI=Intensité

option.AMBIENT_MR=Rouge
option.AMBIENT_MG=Vert
option.AMBIENT_MB=Bleu
option.AMBIENT_MI=Intensité

option.AMBIENT_DR=Rouge
option.AMBIENT_DG=Vert
option.AMBIENT_DB=Bleu
option.AMBIENT_DI=Intensité

option.AMBIENT_ER=Rouge
option.AMBIENT_EG=Vert
option.AMBIENT_EB=Bleu
option.AMBIENT_EI=Intensité

option.AMBIENT_NR=Rouge
option.AMBIENT_NG=Vert
option.AMBIENT_NB=Bleu
option.AMBIENT_NI=Intensité

option.BLOCKLIGHT_R=Rouge
option.BLOCKLIGHT_G=Vert
option.BLOCKLIGHT_B=Bleu
option.BLOCKLIGHT_I=Intensité
option.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER=Brillance Eclairage
value.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER.0=Normal Lightmap
value.SHINE_BLOCKLIGHTINGLIMITER.1=Normal Lightmap²

option.SKY_R=Rouge
option.SKY_G=Vert
option.SKY_B=Bleu
option.SKY_I=Intensité

option.WATER_R=Rouge
option.WATER_G=Vert
option.WATER_B=Bleu
option.WATER_I=Intensité
option.WATER_A=Transparence

option.WEATHER_RR=Rouge
option.WEATHER_RG=Vert
option.WEATHER_RB=Bleu
option.WEATHER_RI=Intensité

option.WEATHER_CR=Rouge
option.WEATHER_CG=Vert
option.WEATHER_CB=Bleu
option.WEATHER_CI=Intensité

option.WEATHER_DR=Rouge
option.WEATHER_DG=Vert
option.WEATHER_DB=Bleu
option.WEATHER_DI=Intensité

option.WEATHER_BR=Rouge
option.WEATHER_BG=Vert
option.WEATHER_BB=Bleu
option.WEATHER_BI=Intensité

option.WEATHER_SR=Rouge
option.WEATHER_SG=Vert
option.WEATHER_SB=Bleu
option.WEATHER_SI=Intensité

option.WEATHER_MR=Rouge
option.WEATHER_MG=Vert
option.WEATHER_MB=Bleu
option.WEATHER_MI=Intensité

option.NETHER_NR=Rouge
option.NETHER_NG=Vert
option.NETHER_NB=Bleu
option.NETHER_NI=Intensité

option.NETHER_VR=Rouge
option.NETHER_VG=Vert
option.NETHER_VB=Bleu
option.NETHER_VI=Intensité

option.NETHER_CR=Rouge
option.NETHER_CG=Vert
option.NETHER_CB=Bleu
option.NETHER_CI=Intensité

option.NETHER_WR=Rouge
option.NETHER_WG=Vert
option.NETHER_WB=Bleu
option.NETHER_WI=Intensité

option.NETHER_BR=Rouge
option.NETHER_BG=Vert
option.NETHER_BB=Bleu
option.NETHER_BI=Intensité

option.END_R=Rouge
option.END_G=Vert
option.END_B=Bleu
option.END_I=Intensité

option.SKY_VANILLA=Vanilla Sky
option.SKY_VANILLA.comment=Utilisez la couleur du ciel Vanilla.

option.WATER_MODE=Water Mode
option.WATER_MODE.comment=Déterminez si la texture de l'eau de Vanilla doit être utilisée. Par défaut: couleur de l'eau plate du shader, pas de texture. Vanilla: texture vanilla. Vanilla teintée: texture Vanilla avec la couleur de l'eau du shader.
value.WATER_MODE.0=Default
value.WATER_MODE.1=Vanilla
value.WATER_MODE.2=Vanilla Teinté
value.WATER_MODE.3=Vanilla Plat

screen.CLOUDS_CONFIG=Configuration Nuages
option.CLOUDS=Nuages
option.CLOUDS.comment=Active les nuages. §a[+]§rCet effet bénéficie de TAA.

screen.STARS_CONFIG=Configuration Etoiles
option.STARS=Etoiles
option.STARS.comment=Activer étoiles
option.STARS_COVERAGE=Couverture d'étoiles
option.STARS_COVERAGE.comment=CHoisissez le style de couverture d'étoile. Style 1 = Normal. Style 2 = Normal X2. Style3 = Normal X3.
value.STARS_COVERAGE.1=Style 1
value.STARS_COVERAGE.2=Style 2
value.STARS_COVERAGE.3=Style 3
option.DISTANCE_STARS=Distance Des Etoiles
option.DISTANCE_STARS.comment=Ajuste la distance des étoiles
option.STARS_LIGHT_INTENSITY=Luminosité des Etoiles
option.STARS_LIGHT_INTENSITY.comment=Ajuste la luminosité des étoiles. Une valeur trop élevée peut nuire à la réflexion des étoiles sur l'eau si l'option de Réflexion des étoiles est activée.

screen.AURORA_CONFIG=Configuration Aurora
option.AURORA=Aurora
option.AURORA.comment=Active Aurora §a[+]§rCet effet bénéficie du TAA.
option.AURORA_WEATHER_PERBIOME=Aurora PerBiome Weather
option.AURORA_WEATHER_PERBIOME.comment=Active ou Desactive Aurora quand WEATHER_PERBIOME est actif.
option.AURORA_COLOR=Couleur Aurora
option.AURORA_COLOR.comment=Change le style de couleur de l'Aurora
value.AURORA_COLOR.1=§2Vert§f>§5Violet
value.AURORA_COLOR.2=§2Vert§f>§3Bleu
value.AURORA_COLOR.3=§2Vert§f>§4Rouge
value.AURORA_COLOR.4=§2Vert§f>§eJaune
option.AURORA_DISTANCE=Distance Aurora
option.AURORA_DISTANCE.comment=Ajuste la distance de l'Aurora
option.AURORA_SIZE=Taille Aurora
option.AURORA_SIZE.comment=Ajuste la taille de l'Aurora

option.ROUND_SUN_MOON=Soleil & Lune Ronde
option.ROUND_SUN_MOON.comment=Active le soleil et la lune basés sur le shader. §e[*]§rDésactivez le soleil et la lune vanille dans Paramètres vidéo> Détails> Soleil et lune

option.SKY_DESATURATION=Sky Desaturation
option.SKY_DESATURATION.comment=Réduit la saturation tout en ajoutant de la teinte à la skybox la nuit

option.HORIZON_DISTANCE=Horizon Distance
option.HORIZON_DISTANCE.comment=Ajuste le dégradé du ciel. Un horizon plus proche donne un ciel légèrement plus clair, un horizon plus éloigné donne un ciel légèrement plus sombre.
value.HORIZON_DISTANCE.1.0=Très proche
value.HORIZON_DISTANCE.1.5=Proche
value.HORIZON_DISTANCE.2.0=Moyen
value.HORIZON_DISTANCE.2.5=Loin
value.HORIZON_DISTANCE.3.0=Très loin

option.SKYBOX_BRIGHTNESS=Luminosité Skybox
option.SKYBOX_BRIGHTNESS.comment=Règle la luminosité de la skybox. §e[*]§rDéfini sur 1,00 lorsqu'il existe une skybox soustractive.

////OVERWORLD CLOUDS
value.FLUFFY_CLOUD.1=1-Pattern Standard
value.FLUFFY_CLOUD.2=2-Pattern Moyen
value.FLUFFY_CLOUD.3=3-Gros Pattern
option.CLOUD_THICKNESS=Épaisseur
option.CLOUD_THICKNESS.comment=Ajuste l'épaisseur des nuages, une épaisseur plus élevée rend les artefacts plus visibles.
value.CLOUD_THICKNESS.1 =Très bas
value.CLOUD_THICKNESS.2 =Bas
value.CLOUD_THICKNESS.4 =Moyen
value.CLOUD_THICKNESS.8 =Haut
value.CLOUD_THICKNESS.16=Très Haut
value.CLOUD_THICKNESS.20=Extra Haut

option.CLOUD_AMOUNT=Quantité
option.CLOUD_AMOUNT.comment=Ajuste la quantité de nuages.
value.CLOUD_AMOUNT.16.0=Très bas
value.CLOUD_AMOUNT.14.0=Bas
value.CLOUD_AMOUNT.12.0=Moyen
value.CLOUD_AMOUNT.10.0=Haut
value.CLOUD_AMOUNT.9.0=Très haut
value.CLOUD_AMOUNT.8.0=Extra haut

option.CLOUD_HEIGHT=Hauteur
option.CLOUD_HEIGHT.comment=Ajuste la hauteur des nuages.
value.CLOUD_HEIGHT.5.0 =Très bas
value.CLOUD_HEIGHT.10.0=Bas
value.CLOUD_HEIGHT.15.0=Moyen
value.CLOUD_HEIGHT.20.0=Haut
value.CLOUD_HEIGHT.25.0=Très haut
value.CLOUD_HEIGHT.30.0=Extra haut

option.CLOUD_SPEED=Vitesse
option.CLOUD_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du nuage.

option.CLOUD_OPACITY=Opacité
option.CLOUD_OPACITY.comment=Ajuste l'opacité des nuages.

option.CLOUD_BRIGHTNESS=Luminosité
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité des nuages.

option.CLOUD_QUALITY=Qualité
option.CLOUD_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la qualité des nuages. Une qualité plus élevé consomme de la ressource.

////ENDER CLOUDS
option.CLOUD_THICKNESS_END=Épaisseur
option.CLOUD_THICKNESS_END.comment=Ajuste l'épaisseur des nuages, une épaisseur plus élevée rend les artefacts plus visibles.
value.CLOUD_THICKNESS_END.1 =Très bas
value.CLOUD_THICKNESS_END.2 =Bas
value.CLOUD_THICKNESS_END.4 =Moyen
value.CLOUD_THICKNESS_END.8 =Haut
value.CLOUD_THICKNESS_END.16=Très Haut
value.CLOUD_THICKNESS_END.20=Extra Haut

option.CLOUD_AMOUNT_END=Quantité
option.CLOUD_AMOUNT_END.comment=Ajuste la quantité de nuages.
value.CLOUD_AMOUNT_END.16.0=Très bas
value.CLOUD_AMOUNT_END.14.0=Bas
value.CLOUD_AMOUNT_END.12.0=Moyen
value.CLOUD_AMOUNT_END.10.0=Haut
value.CLOUD_AMOUNT_END.9.0=Très haut
value.CLOUD_AMOUNT_END.8.0=Extra haut

option.CLOUD_HEIGHT_END=Hauteur
option.CLOUD_HEIGHT_END.comment=Ajuste la taille des nuages.
value.CLOUD_HEIGHT_END.5.0 =Très bas
value.CLOUD_HEIGHT_END.10.0=Bas
value.CLOUD_HEIGHT_END.15.0=Moyen
value.CLOUD_HEIGHT_END.20.0=Haut
value.CLOUD_HEIGHT_END.25.0=Très haut
value.CLOUD_HEIGHT_END.30.0=Extra haut

option.CLOUD_SPEED_END=Vitesse
option.CLOUD_SPEED_END.comment=Ajuste la vitesse du nuage.

option.CLOUD_OPACITY_END=Opacité
option.CLOUD_OPACITY_END.comment=Ajuste l'opacité des nuages.

option.CLOUD_BRIGHTNESS_END=Luminosité
option.CLOUD_BRIGHTNESS_END.comment=Ajuste la luminosité des nuages.

option.CLOUD_QUALITY_END=Qualité
option.CLOUD_BRIGHTNESS_END.comment=Ajuste la qualité des nuages. Une qualité plus élevé consomme de la ressource.

option.WATER_NORMALS=Normals
option.WATER_NORMALS.comment=Active la cartographie normale générée en temps réel pour l'eau.
value.WATER_NORMALS.0=§cOFF
value.WATER_NORMALS.1=Worley
value.WATER_NORMALS.2=Perlin

option.WATER_PARALLAX=Parallax
option.WATER_PARALLAX.comment=Permet le déplacement de l'eau.

option.WATER_BUMP=Intensité Bump
option.WATER_BUMP.comment=Règle l'intensité des normales d'eau personnalisées.

option.WATER_SHARPNESS=Netteté
option.WATER_SHARPNESS.comment=Règle la netteté des normales d'eau personnalisées.
value.WATER_SHARPNESS.0.8=Bas
value.WATER_SHARPNESS.0.5=Moyen
value.WATER_SHARPNESS.0.2=Haut

option.WATER_SPEED=Vitesse
option.WATER_SPEED.comment=Règle la vitesse du bruit pour les normales d'eau personnalisées.

option.WATER_FOG_DENSITY=Densité brouillard
option.WATER_FOG_DENSITY.comment=Ajuste la densité du brouillard sous l'eau

option.WATER_DETAIL=Detail Eau
option.WATER_DETAIL.comment=Ajuste le detail de l'eau
value.WATER_DETAIL.0.1=10%
value.WATER_DETAIL.0.2=20%
value.WATER_DETAIL.0.3=30%
value.WATER_DETAIL.0.4=40%
value.WATER_DETAIL.0.5=50%

option.WAVING_GRASS=Herbe
option.WAVING_CROPS=Cultures
option.WAVING_PLANT=Plantes
option.WAVING_TALL_PLANT=Plantes hautes
option.WAVING_LEAVES=Feuilles
option.WAVING_VINES=Vines
option.WAVING_LILYPAD=Lilypad
option.WAVING_FIRE=Feu
option.WAVING_WATER=Eau
option.WAVING_LAVA=Lave
option.WAVING_LANTERN=Lanterne
option.WAVING_CHAIN=Chaine

option.EMISSIVE_RECOLOR=Emissive Recolor
option.EMISSIVE_RECOLOR.comment=Teinte certains blocs d’émissive avec la couleur de la lumière de bloc.

option.EMISSIVE_BRIGHTNESS=Emissive Brightness
option.EMISSIVE_BRIGHTNESS.comment=Ajuste la luminosité des blocs émissive.

option.WEATHER=Météo
option.WEATHER.comment=Permet de la pluie et des chutes de neige.

option.WEATHER_OPACITY=Opacité météo
option.WEATHER_OPACITY.comment=Règle l'opacité météo.

option.FOG=Brouillard
option.FOG.comment=Active le brouillard.

option.FOG_DENSITY=Densité du brouillard
option.FOG_DENSITY.comment=Règle la densité du brouillard. §e[*]§rCette option est ignorée dans le Nether.

option.WORLD_CURVATURE=Animal Crossing
option.WORLD_CURVATURE.comment=Active la courbure du sol. §e[*]§rFonctionne uniquement dans overworld.

option.WORLD_CURVATURE_SIZE=Taille de la courbure
option.WORLD_CURVATURE_SIZE.comment=Ajuste la taille de la courbure du monde. Les valeurs négatives plieront le monde vers le haut.

option.WORLD_TIME_ANIMATION=World Time Animation
option.WORLD_TIME_ANIMATION.comment=Utiliser le temps de jeu pour déplacer des objets. §e[*]§rCette option est principalement utilisée lors de la création de cinématiques.

option.ANIMATION_SPEED=Vitesse d'animation
option.ANIMATION_SPEED.comment=Règle la vitesse de l'animation.

option.WEATHER_PERBIOME=Météo Par Biome
option.WEATHER_PERBIOME.comment=Utilisez des couleurs météorologiques variées pour différents biomes. §c[-]§rFonctionne en solo uniquement.

option.SOFT_PARTICLES=Soft Particles
option.SOFT_PARTICLES.comment=Permet à la particule de se fondre en douceur avec son environnement.

option.PARTICLES_VISIBILITY=VISIBILITE_PARTICULES
option.PARTICLES_VISIBILITY.comment=Améliore la visibilité en réduisant l'opacité des particules très proches.

#RAINBOW
screen.ArcEnCiel=§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.ARC_EN_CIEL=§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.ARC_EN_CIEL.comment=Ajouter un §cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL=DISTANCE_§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.DISTANCE_ARC_EN_CIEL.comment=Distance où est l'§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL=DIAMETRE_§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.DIAMETRE_ARC_EN_CIEL.comment=Diamètre de l'§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL=EPAISSEUR_§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r
option.EPAISSEUR_ARC_EN_CIEL.comment=Épaisseur de l'§cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L§r

option.VISEUR=VISEUR
option.VISEUR.comment=Ajouter un objectif pour arc, arbalète, trident, boule de neige ...
option.FLASH_VICTIME=§k1§4FLASH_VICTIME§f§k1§f
option.FLASH_VICTIME.comment=AVERTISSEMENT Cheat! Assure une visibilité parfaite des mobs dans le noir une fois une arme à la main ;-)
option.OSCILLATION=OSCILLATION
option.OSCILLATION.comment=Ajoute un effet d'oscillation aux entités avec le mode FLASH_VICTIM activé
option.OSCILLATION_SPEED=VITESSE_OSCILLATION
option.OSCILLATION_SPEED.comment=Ajuste la vitesse d'oscillation
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME=INTENSITE_FLASH_VICTIME
option.INTENSITE_FLASH_VICTIME.comment=Permet d'ajuster l'intensité du FLASH_VICTIME (0.5 foncé 1.5 clair)
option.HDR=HDR
option.HDR.comment=Active le mode HDR
option.BOTW.comment=TONEMAP Style Zelda Breath Of The Wild
option.BOTWSAT.comment=Ajuste la saturation pour BOTW
option.TECHNO_XP=§cT§6E§eC§aH§bN§9O§5-§dX§rP
option.TECHNO_XP.comment=La couleur de vos balles XP devient §cA§6R§eC§a-§bE§9N§5-§dC§rI§cE§6L.
option.DETECTEUR_CAVE=DETECTEUR_CAVE
option.DETECTEUR_CAVE.comment=Permet de voir les caves, mineshaft, etc. Utilisez un bloc de terre dans les caves pour voir à travers les murs.
option.COMPOSANTE_R.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_G.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_B.comment=0 = sombre 256 = clair
option.COMPOSANTE_I.comment=0 = Intensité basse 4.0 = Intensité haute
option.FRESNEL=REFLECTION
option.FRESNEL.comment=Permet de changer la Réflection de l'eau

#CRT_MOD
screen.CRT=EFFETS_§cCRT§r_(ANCIEN TELEVISEUR)
option.DISTORTION.comment=Ajouter une faible distorsion à l'écran. Bon effet avec Bandes 16/9 activées.
option.SCANLINE=SCANLINE
option.SCANLINE.comment=Ajoute les lignes horizontal comme un écran CRT
option.FORCE_SCANLINE=FORCE_SCANLINE
option.EPAISSEUR_SCANLINE=EPAISSEUR_SCANLINE
option.VITESSE_SCANLINE=VITESSE_SCANLINE

option.SCANLINE_BAND=BANDE_SCANLINE_NOIR
option.SCANLINE_BAND.comment=Ajoute une bande noir qui défile de haut en bas
option.FORCE_BAND=FORCE_DE_LA_BANDE
option.EPAISSEUR_BAND=EPAISSEUR_BANDE
option.VITESSE_BAND=VITESSE_BANDE
option.INTERVAL_BAND=INTERVALLE_BANDE

option.CRT=CRT
option.CRT.comment=Ajoute l'effet de cadrillage pour un effet de pixel comme les vieux téléviseurs
option.FORCE_CRT=FORCE_DU_CRT
option.EPAISSEUR_CRT=EPAISSEUR_CRT

option.CRT_BORDER=BORDURE_CRT
option.CRT_BORDER.comment=Ajoute la Bordure CRT autour de l'ecran pour un effet vieux téléviseurs.

option.TOPBAND=-->HAUT<--
option.BOTTOMBAND=-->BAS<--

option.GOUTTE_ECRAN=GOUTTES_ECRAN
option.GOUTTE_ECRAN.comment=Effet de pluie sur l'écran quand il pleut. Pluie douce sur l'écran où pluie Violente.
value.GOUTTE_ECRAN.0=§fOFF
value.GOUTTE_ECRAN.1=§6NORMAL
value.GOUTTE_ECRAN.2=§cVIOLENTE

option.FILM_GRAINS=FILM_GRAINS
option.FILM_GRAINS.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran. Si l'effet scintille, passez à FILM_GRAINS_1 (désactivez FILM_GRAINS_1) pour obtenir un effet similaire mais moins pertinent.
value.FILM_GRAINS_STYLE.1=Fin
value.FILM_GRAINS_STYLE.2=Gros
option.FORCE_DU_GRAIN=FORCE_DU_GRAIN
option.FORCE_DU_GRAIN.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran
option.BRUIT_CAMERA=BRUIT_CAMERA
option.BRUIT_CAMERA.comment=Ajouter un effet de grain à l'écran.
option.FORCE_BRUIT=FORCE_DU_GRAIN
option.FORCE_BRUIT.comment=Réglage de la force du grain sur l'écran
option.MOUVEMENT_CAM.comment=Fait bouger le sol pour un effet de respiration plus réaliste. A combiner avec MOUVEMENTS_MAINS pour plus d'effets!
option.MOUVEMENTS_MAINS=MOUVEMENTS_MAINS
option.MOUVEMENTS_MAINS.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner MOUVEMENT_DES_MAINS_2 en même temps
option.MOUVEMENTS_MAINS_2=MOUVEMENTS_MAINS_2
option.MOUVEMENTS_MAINS_2.comment=Effet de balancement des mains. Vous pouvez combiner MOUVEMENT_DES_MAINS en même temps

option.ADVANCE_HAND_POS=ELOIGNEMENT_MAINS
option.ADVANCE_HAND_POS.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Proche 0.60 loin)
option.ADVANCE_HAND_POS2=HAUTEUR_MAINS
option.ADVANCE_HAND_POS2.comment=Permet de modifier la position de vos mains. (0.0 Normal 0.60 Haut)
option.DECALLAGE_MAINS=DECALLAGE_MAINS
option.DECALLAGE_MAINS.comment=Permet de décaller les mains vers la droite

option.NEW_END_PORTAL=§eNOUVEAU§r_PORTAIL_§dEND§r
option.NEW_END_PORTAL.comment= Nouveau portail pour l'Ender

screen.COLOR_BLOC_SELECTOR=COULEURS_SELECTEUR
screen.COLOR_BLOC_SELECTOR.comment=Choisis la couleur de ton sélécteur de blocs
option.COMPOSANTE_R=ROUGE
option.COMPOSANTE_G=VERT
option.COMPOSANTE_B=BLEU
option.COMPOSANTE_I=INTENSITE

option.SHOW_LIGHT_LEVELS=MONTRER_§cZONES§r_SOMBRES§r
option.SHOW_LIGHT_LEVELS.comment=Montre les zones non éclairées
screen.COLOR_SHOW_LIGHT_LEVELS=COULEURS_§cZONES§r_SOMBRES_§r
screen.COLOR_SHOW_LIGHT_LEVELS.comment=Ajuste la couleur des zones sombres.
option.SLV_R=ROUGE
option.SLV_G=VERT
option.SLV_B=BLEU
option.SLV_I=ITENSITE

screen.MISC=EFFETS_COOL
screen.SCREEN_EFFECTS=EFFETS_ECRAN
screen.REALISM=REALISME
screen.WATER_EFFECTS=EFFETS_D'EAU
screen.HANDS=EFFETS_MAINS
option.WATER_CAUSTICS=REVERB_SOLEIL_SOL_OCEAN
option.WATER_CAUSTICS.comment=Ajoute la reverberation du soleil sur la surface de l'eau, au fond de l'eau. Due à la limitation de Minecraft vous aurez l'effet jusqu'a une certaine profondeur maximal!
option.NOUVELLE_PLUIE.comment=Donne un effet de pluie mouvementée
option.NOUVELLE_PLUIE=NOUVELLE_PLUIE
option.SPIDER_EYES=COULEURS_YEUX
option.SPIDER_EYES.comment=Choisi la couleur des yeux d'araignées, enderman, dragon!.
option.COLORED_EYES=COLORATION_YEUX_MOBS
option.COLORED_EYES.comment=Active ou désactive la coloration des yeux des mobs.
value.SPIDER_EYES.1=§cROUGE
value.SPIDER_EYES.2=§5VIOLET
value.SPIDER_EYES.3=§3BLEU
value.SPIDER_EYES.4=§aVERT
value.SPIDER_EYES.5=§eJAUNE

option.NETHER_REFRACT=§k1§4NETHER§f_§6REFRACT§f§k1§f
option.NETHER_REFRACT.comment=Ajoute un effet de chaleur dans le NETHER
option.STRENGHT_REFRACT=§k1§6FORCE§f_§4NETHER§f_§eREFRACT§f§k1§f
option.STRENGHT_REFRACT.comment=Ajuste la force de l'effet.
option.DISTANT_FADE=FONDU_LOINTAIN
option.DISTANT_FADE.comment=Estompe les choses eloignées. §A[+]§rCet effet bénéficie de TAA.
value.DISTANT_FADE.0=§cOFF
value.DISTANT_FADE.1=Spherique
value.DISTANT_FADE.2=Cylindrique

option.MOUVEMENT_EAU=REFRACTION_DANS_EAU
option.MOUVEMENT_EAU.comment=Active ou Désactive la refraction sous l'eau
screen.EYES_IN_WATER=YEUX_DANS_L'EAU
option.RMULTIPLIER=REFRACTION_MULTIPLIER
option.RMULTIPLIER.comment=Ajuste le pourcentage de refraction
option.RSIZE=TAILLE_REFRACTION
option.RSIZE.comment=Ajuste la taille de la refraction
option.RSPEED=VITESSE_REFRACTION
option.RSPEED.comment=Ajuste la vitesse de la refraction
option.ULTRA_VIGNETTE.comment=Ajoute l'effet de vignette
option.FORCE_ULTRA_VIGNETTE.comment=Ajuster Ultra Vignette
option.FACTEUR_FLOU_EAU.comment=Ajuste le flou sous l'eau
option.FLOU_EAU.comment=Ajoute du flou sous l'eau
option.FLOU_EAU=FLOU_EAU
option.FACTEUR_FLOU_EAU=FACTEUR_FLOU_EAU
value.BLUR_QUALITY.1=§eSTANDARD
value.BLUR_QUALITY.2=§eMOYEN
value.BLUR_QUALITY.3=§eHAUT
value.BLUR_QUALITY.4=§eULTRA_HAUT
value.BLUR_QUALITY.5=§cPEINTURE
value.BLUR_QUALITY.6=§cHEXAGONALE
option.BLUR_QUALITY=QUALITE_FLOU
option.BLUR_QUALITY.comment=Choisi la qualité du flou. §eSTANDARD§f = 30 Offsets. §cMOYEN§f = 50 Offsets. §cHAUT§f = 75 Offsets. §cULTRA_HAUT§f = 209 Offsets. §cPEINTURE§f = 6 Offsets. §cHEXAGONALE§f = 60 Offsets.

screen.OTHER=AUTRES
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE=ANIM_TEXTURE_DE_CASSE
option.RETIRE_TEXTURE_CASSE.comment=Option pour désactiver ou activer l'animation de casse des blocs

option.LEX_AMBIANT=COULEUR_LEX_AMBIANTE
option.LEX_AMBIANT.comment=Change la teinte suivant l'heure.

option.CRT_BORDER_STRENGHT=FORCE_BORDURE_CRT
option.CRT_BORDER_STRENGHT.comment=Ajuste l'épaisseur de la bordure CRT. 1=Fines 4= Epaisses.
value.CRT_BORDER_STRENGHT.1=§fFINES
value.CRT_BORDER_STRENGHT.2=§fMOYENNES
value.CRT_BORDER_STRENGHT.3=§fNORMALES
value.CRT_BORDER_STRENGHT.4=§fEPAISSES

option.MODE_RAGE=MODE_RAGE
option.MODE_RAGE.comment=Ajoute une vignette rouge quand une épée est équipée.
option.MODE_RAGE_PLUS=MODE_RAGE_PLUS
option.MODE_RAGE_PLUS.comment=Ajoute les mains rouges quand une épée est équipée.
option.HEARTBEAT=BATTEMENTS_COEUR
option.HEARTBEAT.comment=Ajoute un effet battement de coeur sur la vignette du MODE_RAGE
option.HEARTBEAT_SPEED=VITESSE_BATTEMENTS
option.HEARTBEAT_SPEED.comment=Ajuste la vitesse du battement de coeur

option.POSTERIZATION=POSTERISATION
option.POSTERIZATION.comment= La postérisation apparaît lorsque, dans une image, une gradation continue est remplacée par un nombre plus réduit de couleurs.
option.POSTERIZATION_LIMIT=LIMITE_POSTERISATION
option.POSTERIZATION_LIMIT.comment=Définir le nombre de tons disponibles pour une couleur.

option.DITHERING_SCREEN=ECRAN_DITHERING
option.DITHERING_SCREEN.comment=Traitement de l'image permettant de la rendre avec une palette de couleurs limitée.
option.DITHERING_SAMPLES=ECHANTILLONAGE_DITHER
option.DITHERING_SAMPLES.comment=Ajustement du Dither

option.SKY_GROUND=SKY_GROUND
option.SKY_GROUND.comment=Assombrit la partie inférieure du ciel. §e[*]§rCette option est affectée par le curseur de densité de brouillard.
value.SKY_GROUND.0=§cPar default
value.SKY_GROUND.1=Reflections Seulement
value.SKY_GROUND.2=Complet

option.NETHER_VANILLA=NETHER_VANILLA
option.NETHER_VANILLA.comment=Utilisez la couleur du NETHER Vanilla.

option.HYPER_SPEED=HYPER_SPEED
option=HYPER_SPEED.comment=Ajoute un effet de vitesse de deplacement.

screen.LIGHT_JITTER=LIGHT_JITTER
option.LIGHT_JITTER=LIGHT_JITTER
option.LIGHT_JITTER.comment=Active Light_Jitter. Donne un effet de scintillement sur la lumieres blocs émissifs.
option.JITTER_SPEED=VITESSE_JITTER
option.JITTER_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'effet.
option.JITTER_STRENGHT1=FORCE_JITTER_1
option.JITTER_STRENGHT1.comment=Ajuste la force du premier effet.
option.JITTER_STRENGHT2=FORCE_JITTER_2
option.JITTER_STRENGHT2.comment=Ajuste la force du second effet.
option.JITTER_STRENGHT3=FORCE_JITTER_3
option.JITTER_STRENGHT3.comment=Ajuste la force du second effet.

screen.WEATHER_REFLEXIONS=Reflections_Météo
option.CLOUDS_REFLECTION=Reflection_Nuages
option.CLOUDS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflection des Nuages

option.AURORA_REFLECTION=Reflection_Aurora
option.AURORA_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflection de l'Aurora 

option.STARS_REFLECTION=Reflection_Etoiles
option.STARS_REFLECTION.comment=Active où désactive la reflection des Etoiles 

option.MAGICAL_GLINT=GLINT_MAGIQUE
option.MAGICAL_GLINT.comment=Donne un effet arc en ciel aux enchantements
option.MAGICAL_GLINT_SPEED=VITESSE_MAGICAL_GLINT
option.MAGICAL_GLINT_SPEED.comment=Ajuste la vitesse de l'effet MAGICAL_GLINT
option.CONSISTENT_ENCHANT=CONSISTENT_ENCHANT
option.CONSISTENT_ENCHANT.comment=Correction de la façon dont minecraft gèrent les effets enchantés et les transforment en un effet quelque peu cohérent (jour / nuit / grotte / pluie).

option.DYNAMIC_HAND_LIGHT=LUMIERE_DYNAMIQUE
option.DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Active ou désactive la lumiere dynamique
option.DIST_MAX_LIGHT=DISTANCE_DE_LA_LUMIERE_MAX
option.DIST_MAX_LIGHT.comment=Distance jusqu'où la luminosité de l'éclairage sera à son maximum
option.DIST_DECLINE=DISTANCE_DU_DECLIN
option.DIST_DECLINE.comment=Diminution de la lumière de la distance maximale DIST_MAX_LIGHT jusqu'à DIST_DECLINE
option.MAX_LIGHT=FORCE_ECLAIRAGE
option.MAX_LIGHT.comment=Augmente ou diminue la luminosité de l'éclairage
option.MIN_LIGHT=Eclairage minimum
option.MIN_LIGHT.comment=Modifie la quantité de lumière dans les zones très sombres.

option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT=COLORATION_LUMIERE_EMISSIVE_ITEM
option.COLORED_DYNAMIC_HAND_LIGHT.comment=Colore la lumière emissive suivant l'objet lumineux en main.

option.LIGHTSHAFT_END=Light Shafts Ender
option.LIGHTSHAFT_END.comment=Activer ou desactiver la lumiere volumetrique dans l'Ender.

option.END_CLOUDS=NUAGES_ENDER
option.END_CLOUDS.comment=Activer ou desactiver les Nuages dans l'End.

option.SUNVISIBILITY_FOG=SunVisibility_Fog
option.SUNVISIBILITY_FOG.comment=Force le brouillard en fonction de la visibilité du soleil
value.SUNVISIBILITY_FOG.0=§cOFF
value.SUNVISIBILITY_FOG.1=§eDOUX
value.SUNVISIBILITY_FOG.2=§eMEDIUM
value.SUNVISIBILITY_FOG.3=§eHAUT
value.SUNVISIBILITY_FOG.4=§eEXTREME

value.BSL_VIGNETTE=BSL_VIGNETTE
value.BSL_VIGNETTE.comment=