WorldeditRegions — инструмент защиты территорий для WorldEdit в Minecraft

WorldeditRegions: защита регионов для WorldEdit для Minecraft — аддон, ограничивающий редактирование блоками в границах владений. Узнайте, как установить и настроить.

«WorldeditRegions — инструмент защиты территорий для WorldEdit в Minecraft» в каталоге ITSMYFOX — карточка для Minecraft с описанием, характеристиками и всеми доступными версиями. Ниже — таблица файлов и прямая загрузка.

Скачать WorldeditRegions

Оригинальное название: WorldeditRegions

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
WorldeditRegions.jar10 КБСкачать

WorldeditRegions: защита регионов для WorldEdit

WorldEdit давно стал стандартом де-факто для масштабных строительных работ на серверах Minecraft. С его помощью можно мгновенно залить лавой целый каньон, выровнять горный хребет или заменить океан на пустыню. Но вместе с безграничной мощью приходит и серьёзная проблема: один неосторожный клик игрока с правами на WorldEdit способен уничтожить часы чужого труда. Именно для решения этой задачи существует аддон WorldeditRegions, который превращает хаотичный инструмент в дисциплинированного помощника.

Что именно делает этот аддон

Суть работы WorldeditRegions предельно ясна: он выступает посредником между командами WorldEdit и системой территориальных прав. Когда игрок совершает выделение области и применяет к ней какую-либо операцию — будь то заполнение, замена блоков или создание сферы — плагин проверяет, не выходит ли это выделение за пределы региона, принадлежащего этому игроку. Если часть кубоида или полигона задевает чужую землю, она автоматически отсекается. Игрок даже не заметит, что операция была обрезана, если не следить за сообщениями в чате.

Важно понимать, что аддон работает не только с прямыми командами вроде //set или //replace. Под защиту попадают также кисти, операции с буфером обмена, вставка схематик и даже сложные маски. Даже если игрок скопировал огромный участок чужого города и пытается вставить его у себя, плагин не позволит задеть территории, которые ему не принадлежат. Исключение делается только для администраторов с правом wrg.copy.bypass, которое позволяет обойти ограничение на копирование.

Совместимость с популярными региональными системами

Разработчик проделал серьёзную работу по интеграции с большинством известных плагинов для защиты территорий. На сегодняшний день WorldeditRegions поддерживает целый спектр систем:

  • WorldGuard — классическая защита регионов, знакомая каждому администратору;
  • GriefPrevention — автоматические участки для режима выживания;
  • Towny — полноценные города с жителями и нациями;
  • Factions — земли кланов и фракций;
  • Residence — гибкие резиденции с тонкой настройкой флагов;
  • PreciousStones — защита через специальные блоки-камни;
  • Regios — ещё одно решение для разграничения территорий.

Для каждой из этих систем предусмотрены собственные разрешения, которые не пересекаются со стандартными правами WorldEdit. Это сделано специально, чтобы администратор мог гибко управлять доступом, не затрагивая общие настройки плагина.

Разрешения для владельцев и участников

Система прав в WorldeditRegions построена по принципу «владелец/участник». Для каждой поддерживаемой региональной плагин-системы существует своя пара разрешений. Например, право wrg.worldguard позволяет редактировать в собственных регионах WorldGuard, а wrg.towny.member — в городе, где игрок состоит жителем. Аналогичные пары есть для GriefPrevention, Residence, PreciousStones и остальных.

Вот лишь некоторые из ключевых прав, которые стоит знать администратору:

  • wrg.notify — уведомление игрока о том, что у него нет активного региона для редактирования;
  • wrg.notify.greeting и wrg.notify.farewell — сообщения при входе и выходе из зоны, где разрешено редактирование;
  • wrg.factions — доступ к WorldEdit на землях своей фракции;
  • wrg.bypass — полный обход всех территориальных ограничений, предназначен исключительно для администраторов.

Важно помнить: сам WorldEdit требует собственных прав для работы. Аддон не заменяет worldedit.wand или worldedit.region.set, а лишь добавляет поверх них дополнительный территориальный фильтр. Если игрок не имеет прав на WorldEdit, аддон ему не поможет.

Создание собственных регионов без сторонних плагинов

Одной из интересных особенностей WorldeditRegions является встроенная система самостоятельного выделения участков. Игроки могут создавать свои территории прямо через команды аддона, не обращаясь к конфигурации WorldGuard. Это особенно удобно для серверов, где администрация хочет дать игрокам возможность самим защищать свои постройки, не выдавая им доступ к сложным командам сторонних плагинов.

Основные команды для самостоятельного управления участками выглядят так:

  • /wrg create <игрок> — создать регион для указанного игрока;
  • /wrg createClaim — застолбить свободную землю в месте текущего выделения;
  • /wrg trust <игрок> — добавить жителя в свой регион;
  • /wrg share <игрок> — сделать игрока совладельцем;
  • /wrg untrust <игрок> — убрать игрока из списка доверенных;
  • /wrg remove — удалить свой регион;
  • /wrg <флаг> <значение> — установить флаг WorldGuard на свой участок.

Количество регионов, которые может создать один игрок, ограничивается параметром max-region-count-per-player в конфигурационном файле. Это разумное ограничение не позволяет игрокам захватывать сотни мелких участков по всему серверу, что сохраняет порядок и производительность.

Настройка производительности и совместимости

Чтобы аддон работал стабильно и без задержек, разработчик рекомендует использовать асинхронный режим WorldEdit. Для этого потребуется установить плагин AsyncWorldedit, который выносит тяжёлые операции в отдельные потоки. Однако есть и важное предостережение: не стоит использовать SafeEdit вместе с WorldeditRegions, поскольку эти два плагина конфликтуют между собой и могут привести к непредсказуемым последствиям.

Также стоит обратить внимание на основной конфигурационный файл WorldEdit. Рекомендуется выставить разумный лимит изменяемых блоков через параметр limits.max-blocks-changed. Это дополнительная страховка от случайных подвисаний сервера, когда игрок пытается выполнить слишком масштабную операцию в пределах своего региона.

Для тех, кто хочет быстро опробовать этот аддон, стоит рассмотреть установку через современные лаунчеры. Например, лаунчер foxygame.net позволяет загрузить все необходимые файлы в пару кликов, не вникая в ручную настройку FTP и перезапуски. Это удобный и гибкий способ получить готовую сборку с уже установленными модами и плагинами.

Ограничения и планы развития

Как и любой инструмент, WorldeditRegions имеет свои ограничения. Во-первых, аддон не поддерживает перекрывающиеся регионы — если два региона пересекаются, поведение может быть непредсказуемым. Во-вторых, полноценно работают только кубоидные выделения. Полигональные регионы поддерживаются, но сложные многоугольники могут обрезаться неидеально, что стоит учитывать при настройке.

Разработчик активно работает над улучшением аддона. В планах — поддержка мультичанковых масок для Factions и улучшенные глобальные маски. Также анонсирован флаг worldedit-region для WorldGuard Custom Flags, который позволит точечно управлять доступом к редактированию для каждого региона отдельно.

Для полноценной экосистемы безопасного строительства рекомендуется дополнительно установить CoreProtect для логирования и отката изменений, а также boosCooldowns для настройки кулдаунов команд. Эти плагины отлично дополняют связку WorldEdit + WorldeditRegions, обеспечивая полный контроль над действиями игроков.

Итоги

WorldeditRegions — это именно тот инструмент, который превращает опасный и разрушительный WorldEdit в контролируемый и цивилизованный. Администраторам больше не нужно бояться, что новичок с правами на редактирование случайно снесёт чужой замок или испортит спавн. Гибкая система прав, поддержка семи популярных региональных плагинов и встроенные команды для самостоятельного захвата земли делают этот аддон обязательным для любого публичного сервера.

Настройте лимиты, раздайте пермишены по ролям, установите дополнительные плагины для логирования — и вы получите стройку без страха. Minecraft снова станет творчеством, а не полем битвы с гриферством. Если вы хотите скачать WorldeditRegions: защита регионов для WorldEdit, убедитесь, что версия аддона соответствует версии вашего сервера и загрузчику, будь то Spigot, Paper или другой совместимый с Bukkit-плагинами сервер. Процесс установки прост: поместите JAR-файл в папку plugins и перезапустите сервер — аддон автоматически подхватит настройки WorldEdit и определит установленные региональные плагины.

Помните, что WorldeditRegions: защита регионов для WorldEdit для Minecraft — это не замена WorldEdit, а его необходимое дополнение. Без него мощный инструмент остаётся бомбой замедленного действия, с ним же он становится надёжным помощником в руках каждого игрока.

В каталоге ITSMYFOX — тысячи модов, дополнений и ресурспаков для Minecraft. Используйте поиск и категории, чтобы найти похожее.